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我的朋友佩德罗手游

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我的朋友佩德罗手游v1.0 免费版
  • 软件类别:动作射击
  • 软件大小:86M
  • 更新时间:2021-08-05 09:30
  • 软件版本:v1.0 免费版
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件性质:国产软件
  • 官方网址:暂无
  • 相关标签:
评分
好评:1 差评:1
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应用介绍

我的朋友佩德罗手游是一款从PC上移植于手机平台的游戏,采用了横版闯关的玩法,想要过关还是需要一定的操作的,而且每个关卡还需要一定的动脑才能通关哦!

游戏介绍

My Friend Pedro是由瑞典娱乐公司DeadToas开发而成,再交给美国游戏发行商Devolver Digital出版的射击游戏,是款2D横向卷轴射击游戏,我们玩家可以操控主角一路射杀到最後,或者可以用各种稀奇古怪的道具来辅佐杀人,诸如滑板、铁桶等等的,是款带有非常重嗑药感与KUSO的一款游戏。

故事一开始我们会看到一根BANANA在呼唤你,原来是你被抓了起来,而我们为了逃出去,一路厮杀了出来,最终也发现了幕後黑手是谁,途中我们的BANANA会一路的帮助你,如果杀的不好,BANANA也会用非常鄙视的表情来看你,但相对的,如果杀的很华丽,BANANA也不吝啬用崇拜的眼神来看你的。

游戏好玩吗

游戏性5 /10

先讲结论,老实说这款游戏在刚出的时候很多人都说很好玩,我也不知道是不是我接着两天玩差不多类型的游戏,让我感觉失常。礼拜六玩「KatanaZero」,礼拜日玩「My Friend Pedro」,游戏内容几乎差不多,但我对KatanaZero的心得比My Friend Pedro还多得多,相较之下My Friend Pedro实在是黯然失色啊。

简单介绍一下就是横向动作射击,把路上看到的所有人都杀光就对了,他在进行各种动作的时候都很花俏,也有很多环境击杀、道具击杀或是花式击杀等特色加分,游戏结算时依照刚刚的分数加乘做结算,其他互动基本上就普普。

关卡结束时,游戏会对你的游戏进行时间、杀敌数等项目进行分数结算,而其中杀敌数获得分数的多寡又依照拟进行多少花式动作取得的加权分数做结算,但实际上,游戏中花式动作加分做起来比想像中麻烦,也比想像中还无趣。花式操作基本上只是因为会加分才做,就算不做对游戏也没有任何影响,花式动作得到感觉回馈极低,除了分数多寡以外没有任何诱因引起玩家对花式操作的渴望,我认为是个相当鸡肋的特色系统。

另外一个要提的就是它的弹道机制,他在转圈闪躲以及空中转圈时都可以边闪边开枪,但是他的弹道会乱飘,几乎没办法边闪边开,虽然这个机制逻辑相当合理,但是体验上感觉很差,尤其我是玩困难模式,我要一边观察敌人动作是不是在开枪,一边瞄准敌人开枪(双持武器),一边还要忙着闪躲敌人的子弹,然后开枪的弹道又没办法依照我的预期瞄准敌人,然后我又杀不到敌人,必须要停下闪躲才能开枪,但开枪的时候又没办法闪躲,这种状况面对多名敌人时相当痛苦,没有一件事情符合我的预期,玩起来很混沌,相当难过。

剧情4 /10

剧情主要叙事不是很重要,每个看似无俚头的关卡,都看的出来似乎是想讽刺某些事情。最后结局来个大翻转也是出乎我的意料,虽然也没什么好震撼的,只是不知道原来剧情会这样翻转的小惊讶而已。

美术与音乐5 /10

场景部分,在烟雾、闪光、爆炸以及子弹时间等效果做得相当足,但其他敌人、场景物件、互动道具就有点偷懒都是复制贴上。不是我想挑他毛病,但是它真的没有什么很有特色的地方。

背景音乐做得相当动感,我给予好评,是我喜欢的音乐类型,类似看电影中飞车追逐以及黑帮枪战时的动态场景,听着音乐闭上眼睛想像就非常有画面;道具音效的部分,我特别喜欢溜滑板时的滚轮音效,虽然滑板陪伴我的时间不多,但是它给我很不错的音效体验,听起来很顺很舒服。

另外要提的是击杀敌人的特效,我不知道该算在画面呈现还是音乐呈现,举例KatanaZero这种类型的动作游戏,这种游戏主要就是在杀爽敌人的,敌人杀起来不爽,游戏体验就差,而这部份我不知道本作品到底在做什么,击杀敌人的回馈感很差,没有那种「喔他死了」「他确实死了」的感觉,而是「他这样算死了吗?」「要死了没?」的疑惑感,这也是主要我不喜欢这游戏的原因之一,击杀敌人回馈很差。

关卡设计优劣5 /10

我一进游戏就调困难模式,我不知道如果普通难度的话场景摆设或敌人数量会不会增减,所以我就以困难模式的角度说明。

游戏中给的敌人教学与道具教学无疑是好的,道具、地形、敌人就摆在那里,你一看就知道这个道具是干嘛用的,非常良好的指示教学;但是有些道具互动相当鸡肋,像是滚桶击杀以及投掷道具,我知道有这个功能,我也知道该怎么用,但是我就是不会想捡起来用,而且我为什么要用?游戏中大部分的道具都是这种可有可无的地位,也许有些地形或阵容用滚筒或是平底锅及杀很爽,但游戏中并没有这么多道具「不可或缺」的地形存在,有极多的机会道具是几乎没有场景光环的,你有没有捡起来用跟游戏进行的顺不顺利一点关系都没有。

反观KatanaZero的道具就做得很好,也许它的道具不捡起来不会怎样,但是你不用道具就确实会让整个关卡难度提升,而且还要思考哪个道具要用在哪边,流程都要在脑内跑过一遍才会出手,与本作品的道具相较起来,差距真的是非常之大。

游戏难易度7 /10

我没玩普通模式,所以我以困难模式当标准评分。

在困难模式中,需要同时注意的事情太多了,在闯入敌阵中,你需要同时瞄准两个敌人(双持武器),同时注意敌人的弹道,同时闪避子弹,然后因为闪避子弹的同时你的子弹又会乱飘,乱飘的同时,你瞄准的人就杀不死,子弹乱射完,你又得换弹,换弹又可能会被击中,换丸子弹后再来一次超级恶性循环。

难度高的地方不只是游戏操作困难,如上面几个项目所述,感觉回馈也很差,这也稍微造就了游戏难度的提高,回馈会间接影响玩家游戏流畅度,如果有足够流畅度的话,或许就能化解一些操作上不便所带来的不适感。但是很明显的,操作体验不佳,感觉回馈也不优,游玩过程十分苦闷,难度就相对高。

当然这评分是因为困难模式才这么高没错,那普通模式呢?我认为更没必要体验,我对这游戏的认知就是「利用华丽的姿势以及一些无俚头击杀方式爽杀爆敌人的游戏」,但是在游戏操作体验不佳,感觉回馈不优的情况下,我连在困难模式都感觉不到杀人挑战的乐趣,若是失去了「挑战难度」的项目,它就只剩下操作体验不佳、感觉回馈不优、难度又废到笑的游戏,至少挑战难度这部分还让我可以稍微专注在击杀敌人的目标上,失去了这个目标,我也失去了玩这个游戏的耐性与意义了。

推荐程度4 /10

优点:

良好的道具指示教学

特效处理不错

音乐与游戏无俚头的风格

缺点:

操作体验不佳

回馈感不够

没有值得玩家追寻的目标

我是冲着这款游戏口碑不错来玩的,我在同个礼拜游玩KatanaZero,它根本就是本作的超级升级版,击杀回馈极高、操作体验不错、剧情十分吸引人,完全取代了这款游戏的地位,IGN评分本作8.5,KatanaZero评分8.7分,会评分这款不错的是不是都没玩过KatanaZero啊??

小编点评

这款游戏只有一个主旨:「让你在枪战中帅到爆!」

从影片可以看出各种华丽跟浮夸演出,就是要让你在游戏过程至始至终一路帅到破关,除了主角本人可以慢动作、华丽转身闪避跟近身给敌人来个飞踢等之外,关卡中还有很多环境道具可以利用,像是边荡绳索一路倒立身体往下荡,一边帅气击倒两侧成群的敌人,或是给你个铁锅先踢过去,靠着铁锅反射子弹干掉一群人,你连登场都不用!还有滑板可以快速整场乱杀一通,随便你想怎么运用!搭着令人亢奋的配乐,整场杀下来就是一个爽快!没事就想拿出来打一下XD

BOSS战:

BOSS战通常都有特殊玩法,像是激烈的飞车追逐整个帅炸,后面有各种演出我先不提当做惊喜XD也会有一些像梦境的有趣关卡XD

香蕉好朋友:

有个可爱的地方是你的香蕉好伙伴佩德罗,会像个小精灵一样的伴你左右或指引你,或是跟你抱怨XD而且你表现太帅的时候他会冒出来在萤幕旁边惊呼,让你有观众在崇拜你跟你即时互动的感觉,过关后他给你的评价也很多种,整个就是很幽默趣味的游戏!真心觉得香蕉好朋友这个部分神来一笔!

中文化处理很不错:

动作画面一些细节表现都很细致,中文化特别要说一下很认真翻译,风格相当本土,我个人是觉得褒偏多!字型也很美蛮喜欢的。

其他:

一般关卡有时会有一些简单的解谜要素,至于剧情方面还是有一点点,不会说完全没故事。然后需要吃一点动作游戏操作技巧,不推荐给动作游戏苦手的人,但喜欢可以找有买的朋友尝试看看啦XD游戏内容多丰富还不晓得,我玩4小时左右已经有点中后盘的感觉?不过觉得再怎么样应该都会挑战其他难度跟不断的拿出来玩,真的很舒压XD

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