异次元大作战,这款游戏是很多的玩家很喜欢玩的游戏,游戏画风复古,游戏主要是玩家可以自己来收集不同的英雄,然后可以直接的开始组队pk战斗,非常的刺激好玩。
异次元大作战是一款现在非常好玩的卡通风格的游戏,游戏画面设计的非常的复古,游戏中的玩家需要经过选择英雄,放置英雄,然后组建更强大的战队,来获得对抗魔龙的能力。
-首先这不是竖屏游戏,有点失望。画面横轴自动前进,人物自动攻击,技能点击释放,又不用手操消块,那为什么不做成竖屏呢,横屏游戏比这个优秀的多得是,大大降低了自身的竞争力。
-然后像素小人并没有宣传图里看起来那么可爱,有点失望;人物立绘风格十分神秘,能看是能看,但不够精致;UI字体搭配呈现出一股页游气息,可能是经费限制吧。
-游戏性从新手教程上并不能看出可玩性,刷怪积攒数量开boss,升级转职学技能,传统游戏套路。
-最后还是想说,为什么不是竖屏啊,为什么不是竖屏啊,为什么要让宣传图看起来像是竖屏啊,白等了啊
1,对新手友好,新手福利挺多的!特别是30连预览选择其一是真的良心!
2,游戏中的玩法好像挺多的,这个必须是加分项!另外,转职系统好评!
3,战斗文本,角色之间还能对话挺好玩儿的(目前不太清楚是不是剧情),特别是打蜘蛛女王的时候,主角被精灵妹纸攻击说了句:队长别开枪,是我,真的把我逗笑了!
4,职业和职业技能,这个就不用说了
1,新手引导机制,这个引导太突兀了,我都不知道这个给我引导的妹纸是谁?为什么帮我?代入感太差!
举个栗子,就像大家都说的『克鲁赛德战记』,以及隔壁村的『万象物语』,克鲁塞德战记新手引导是让城镇里的…(镇长?她是干嘛的来着……)来迎接新的勇士团团长,并交代工作(引导)。
2,万象物语里小姐姐是以一位老谛听者的身份来引导新谛听者(玩家),建议把引导玩家的妹子合理加入游戏NPC中,或者直接让与主角同行的精灵小姐姐来引导主角。
3,就是很多玩家吐槽的画风和立绘问题了,角色立绘不算丑,但是真的不精致!以及角色立绘画风逻辑问题,在推图后加入冒险团的Lancer,剧情设计是为了保护公主安危自愿加入冒险团,设定上应该是一个认识公主的国家武将!但是!一身lo装的公主立绘和一个典型游戏里东方风格武将的立绘,怎么看都是那么的不和谐!
另外就是大家吐槽的,像素人物和非像素的场景,诶……而且同样是精灵,我们的小姐姐都是白丝超可爱的妹纸,怪怎么就是紫皮的异型…
另外就是技能特效太渣!打击感几乎为零!绝对减分项!
4,玩法,我怎么也没想到这竟然是一个挂机类型的游戏…整局游戏下来,玩家能做的事情就是等到角色愤怒值满了,点下头像,完了…加上相同场景,没什么特点的怪物,不一会儿就审美疲劳了!我是经丧失了推图的兴致了…减分!
建议在下方或者右方设置技能模块,做成手动操作释放的指向性技能,目标对己(buff,例如骑士的的保护技能)或者对人(debuf,或者己方攻击技能)。然后挂机玩法可以不用删除,等到后期刷材料时可以用。(就算是zz型挂机机制也没问题!)
5,土豆服务器!一直提醒我重连,世界频道说句话要断断续续重连4,5次!我滴妈!麻烦把那土豆服务器削了皮儿再用吧……
6,boss和怪物特点不明显!作为第一个boss的蜘蛛女王,我根本不知道她放了什么技能她就挂了…
7,主城的界面!太乱了!右上角一排,左下角一排!我都以为自己再玩那种有大量提醒你充值窗口的页游!完全可以列成一排,或者直接用窗口直接把小功能收容,简洁一点儿!
8,装备系统!看到这个装备强化系统就头疼!等级限制,升一级来强化一次,真的好烦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我看到红点我都感觉讨厌死了!我也没玩太久,希望改进这个设定还有以后装备收集不要太难!
9,抽卡,抽卡应该是收集游戏的核心了!定时免费抽武将很良心,就是能不能把这个礼装卡池和武将卡池分开!就算设计成两个卡池,玩家需要礼装也是回去抽的,好不容易攒够了货币,啪一下,一堆礼装!我还玩儿什么游戏!
确实改竖屏可能会更好一点刚刚注册了一个路人马甲,玩一小会就感觉玩不下去了
1.画面精细度不够(老实说我一开始也以为是克鲁战记,就是没有连连看的简化版,但画面还是只能打低分)
2.因为之前是看游戏简介进坑的,但进到里面一下子就变成横屏了,有点懵逼的说
优点也想不出来,毕竟现在像素风同质化太严重了,没有好的画面或者新鲜的玩法很难吸引到人的,我还是继续撸我的魔卡了!祝以后几版会更好吧!
异次元大作战相信玩家们还是期待的,毕竟这种二次元探险手游,有很多的年轻的玩家比较的青睐,而且游戏在一些剧情上也有研究,所以玩家都好喜欢,快来8688g速游网下载。
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