全面战争三国中粮食是玩家们的资源中最重要的一环,粮食是保证所有我方人员与城镇满意度的关键,也是我们与他国贸易的硬通货,不少玩家在进行粮食贸易时,直接将对方金币拉到有利因素0.0为止,却不知其实卖的粮食越多,你能赚到的钱也就越少,那么下面就给大家带来全面战争三国粮食怎么卖更赚钱的攻略解析。
首先最基本的,交易的时候有利因素-不利因素≥0的时候交易就能成立,我们想要的是把手头有限的粮草卖出最多的钱。
一般情况下分期付款得到的总金额是大于一次性付款的,但偶尔也会遇到个别势力脑抽宁愿付1000,也不愿付50X10的情况,非常魔幻我暂时还没总结出具体机制,猜想是和对方现金+回合金的结构有关。
为了最大化收入这里只以分期付款为例来总结。
第一要算有利因素
我方提供粮草的有利因素=态度(固定值1.0)+粮草量(根据粮草量变化)
记我方供粮为X,对方产粮为Y
当X+Y≤1时,每单位供粮增加1.5有利因素。
当2≤X+Y≤10时,每单位供粮增加0.7有利因素。
当11≤X+Y时,每单位供粮增加0.1有利因素。
举个例子,比如袁术当前产粮是-7:
卖1粮,有利因素=1+1*1.5=2.5
卖8粮,有利因素=1+8*1.5=13.0
卖9粮,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7
卖17粮,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3
卖18、19、20粮的时候,有利因素就是19.4、19.5、19.6了,提升已然微乎其微
可见有利因素收益最高的阶段是“帮对方把粮草赤字填平(小于等于1)”的阶段,在“从刚够用到略有盈余(1-10)”的区间里算是勉强能赚,再往上就没得赚了。
另外根据这个算式可以计算没显示具体数额的势力的余粮。比如显示个拮据、极穷什么的,交易面板上放1份粮草看看有利因素:
2.5(1.0+1.5)的是负粮的VIP客户
1.7(1.0+0.7)的就是粮在1~10之间的次级客户
1.1(1.0+0.1)的粮可能比你还多,这生意咱做不了
第二要算不利因素
分期付款形式,即“索要定期礼金”。
不利因素是随对面付的钱单调递增的,在要的钱大于某个值时,可以近似看作:
钱=a*不利因素+b
没有极值点,想要最大收益基本就是在交易中把不利因素拉满,到刚好把有利因素花光。
但是斜率a和偏移b与对方的财政收入有关,相同不利因素下,不同的势力能付的钱是不一样多的。
有一个细节,在交易界面,索要礼金输入一个巨大的数可以看到对方的现金,索要定期礼金输入一个巨大的数可以看到对方的回合金,借此可以准确估计对方的财政状况。
还是拿我档里的袁术举例子(这表格只是某个具体情况的例子,可以初步帮助理解供粮-有利/不利因素-价格三者的变化趋势,别误会成严格对应的关系):
供粮 | 意见 | 回合金 |
1 | 2.5 | 305 |
2 | 4.0 | 350 |
3 | 5.5 | 394 |
4 | 7.0 | 439 |
5 | 8.5 | 484 |
6 | 10.0 | 528 |
7 | 11.5 | 573 |
8 | 13.0 | 618 |
9 | 13.7 | 638 |
10 | 14.4 | 659 |
可以看到卖1粮启动收入300回合金,之后每多1.5有利因素,能多收入45回合金。
但卖给穷鬼蔡瑁的时候,1、2、3粮草分别只能收入16、31、47回合金。
这个结论就很简单,尽量把粮卖给富的人,具体谁有多富可以用上文加粗的小技巧看各方收入。
总结一下
如果你手头粮食吃紧,卖给每个缺粮的势力各1份粮草是性价比最高的。
如果手头有2位数的余粮,那找一些财大气粗但是粮食负数势力,卖到他们粮=1为止最赚,比我我拿来举例的袁术,-7的粮,卖他8粮最赚
以上数据都是粗糙统计粗略估算的,不一定是最优解,毕竟lz作为新手还远远没有吃透游戏机制,权当抛砖引玉了
玩刘备前期靠齐心拿中原的城然后安心种田,中期靠卖粮累计资本,后期靠着攒的钱出大军平推一统江山,分享一下经验。
首先跟对方粮食需求有关,如果对方粮食是0或者极穷,粮食一般都能卖出个好价钱,具体权重还是跟对方粮食需求有关,超出对方粮食需求有利因素就不是很明显了,建议左右多点几下看看哪个是最优价格
其次跟你的外交信誉和好感度有关,外交信誉和好感度低会直接导致不利因素增加卖不出好价钱,同样如果信誉和好感度高也会使有利因素增加。
还有AI的经济实力直接影响不利因素,所以卖粮也要权衡一下卖给谁最赚钱。
我认为最佳的时间段是在候爵左右的中期,这段时间大大小小的诸侯都在打仗,适合闷声发大财,如果到了国力强盛的后期会有一个外交惩罚的DEBUFF,直接导致卖不出粮
最后,种田大法好啊!
顺便提醒一下各位种田党们,县内反腐败的官坊序列和公府序列一定要拉满,我亲眼看着月收入5k在几个回合之内变成-1000,而且城丢了反而每回合收入更多