对于基建的配比,很多的玩明日方舟的玩家大概都是非常的清楚,基建对于游戏的整个的布局都是非常关键的,因为这个是对于赚钱和布局是有很大的帮助的,那么到底配比是怎样的,才能获得更多的经验值。
现在基建基本上都是这三种:
3发电+4制造+2贸易
3发电+5制造+1贸易
2发电+5制造+2贸易
先说结论:三种各有优劣,适合不同玩家。
基本不碎石:342,252(暂时过渡)
碎石肝:351
下面是具体的
1、产值:首先说产值,众所周知贸易站的作用是把产出的金条换成钱,产值纯粹决定于制造站,那么粗略来算产值的大小是351=252>342。
2、需求:那么342是不是就淘汰了呢?当然不是,就和生产出赤金还要卖掉一样,吃狗粮也是要花钱的,而且这个比例大概也在1:1。也就是说,如果使用351,在自然回体+月卡的前提下钱本开了的4天要全部刷钱本,才能把产出的狗粮勉强消耗掉(计算过程省略),问题这是没有活动的时候,如果出了活动,那后果就是狗粮大量囤积。但对于碎石肝帝,这个问题根本不存在。
最后说一下252,因为电量的问题,肯定不是长久之选,但短期内增加产值是不错的选择,钱和狗粮的比例大概2:3,还是相对平衡。但是在前期拿出15个加成干员对于普通玩家来讲也并不算太容易。
对于萌新或者对基建存在疑问的玩家,可以根据自己的情况来选择,千万不要盲目追求产值。平民玩家还是推荐342,或者252转342,碎石肝帝推荐351。抛砖引玉,欢迎大家讨论,附图是制造站在15以上加成的干员,省略了一个需要精二的梅尔。
为什么说后期肯定会转3发电,因为宿舍舒适度上去了,回复心情快,就可以增加主力干员的工作时间(黑心老板),来达到提升产值的目的。还有就是技能需要专精,最终目标全建筑全满级。
说一下,基站造经验收益是高于金币
但你看下我发的,经验需要金币才能吃掉,不碎石刷金币根本吃不掉
其实无论前期怎么搞,最终都还是会变成3电4制造2贸易,狗粮会溢出,溢出太多时就该转型了,个人是极度不推荐2电的,
我看到5漏发的了,游戏关键词不能发的,我楼下放一个贸易站的
我现在是252,不知道540的电能撑到什么时候
可以用很长一段时间,直到你宿舍每一间都能达到3500左右
另外再说个结论,每天24h,主力工作时间需要的宿舍水平:
在5级中枢的前提下(进驻5人所有建筑心情-0.25,4个宿舍全部达到2.48就能使用19h-5h工作,达到3.25就能用20h-4h。
3级宿舍1700氛围=2.48,4级宿舍3375氛围=3.25。
对于使用252的玩家,当你有4个宿舍都能高过3375的时候,可以考虑转型
贸易站还有角峰,也是喀兰贸易跟讯使一样
话说看到过一个说法,发电站影响无人机回复速度,那252两个发电站无人机回复能力也少点吧,脑测
然而多出来的无人机算15%加成其实跟252产出基本一样的甚至还要少一些,只是352能满基建所以会在每日的信赖值上多100多信赖,然而~满建的基建非常贵~5级宿舍要8个基建材料,一个制造要7200~总共快6w龙门160无人机,还要开最后一层宿舍~我就是252转352~真心说~不值!
萌新问一下为什么252因为电量的问题不是长久之选呢
电量满了,产出建筑的等级都要收到制约,一定程度也制约了效率,更何况功能性建筑比如训练室,还有就是宿舍的氛围上去了主力一天可以工作20个小时
2电比起3电每天少1个电无人机加速,宿舍比起4宿舍5000点少100多点信用,而且训练室等级会卡住,影响专精,不急着专精的话,转型看家具数量能撑起4个宿舍高氛围就可以转型了