对于很多玩全境封锁2的玩家来说,最好玩的就是属于各种装备的配装,很多的玩家面对各种数据的改变,也是能够非常好的帮助玩家能够获得更多的有价值的信息,并且在这里确实是有着很多的不一样的特色组装,能够非常快速的帮助玩家能够获得更多的战斗力。
TU4表格更新日志:
- 数据同步至TU4
- 优化压缩方案,图片大小缩减50%
- 新增“蓝图”、“装备属性”两张表
- 补充上版本“装备天赋”缺失的解锁需求
- 补充“奇特”获取方式
- 修正“装备”属性上限计算的错误。正确数值比起TU3版本表格要稍高一些
- 修正上个版本中政令套的插槽数据错误
- 修正上个版本中“武器配件”的“可适配槽位”显示不完全的问题
- 补充“技能配件”中仅可通过蓝图获得的配件
- 补充“装备配件”中部分属性的说明
你这张图的最新版,不是新加了属性加成理论上限(500金)吗,能不能改成实际上限啊,60%精英伤什么的看着好玄幻
理论上限=单属性无天赋的情况,实际上限必须考虑天赋以及属性数量,各个装备均不同,不是一个数字就能总结,我放在《装备》里面了
明白你的意思,我的意思是,比如面具至少都是两属性一天赋,那就把这种情况拿出来,写一个实际最大值在那张表上,我们平时参考表格留狗粮更多还是需要实际数值
是什么时候的事?BOSS4掉落超过10件吗?
阿尔卑斯 强化使用背心是3插槽:2防御 1能效
刚查了一下你网站发的装备属性的表格,发现好多最大数值不对的地方 就譬如我我这有个 赫拉克勒斯敏捷手套是+的10%冲锋枪伤害 但是你表上写的是 6%。而且我这里还有个 赫拉枪套组合 是+19%冷却时间减少,还有个+21%的赫拉枪套组合,一级“佩盾”腿挂系统 +11246的击杀回复生命值。
你应该是把《装备》、《装备属性》弄混了。《装备》给出了各个装备的属性范围,例如赫拉克敏捷手套的特定武器伤害是7-12%;《装备属性》给出的是校准能增加的属性最大值,特定武器伤害增幅最多6%(所有手套都适用)。这个6……指的是,如果你原来手套特定武器伤是7%,那么校准最高到7+6=13,
有些特殊的词条没有记录,比如胸甲上的加经验词条,爆炸伤害词条什么的
武器白字数据是不是有出入?我用小号无加成看好多数据都比表内高。
大佬 tu5 武器白字上限有没有变化?在贴吧我已经看到好多份不一样的武器白字上限表了
大佬,那个装备jpg图,里面的随机天赋和随机属性项,那些音量,田子,方片,对号等等都啥意思呢?实在不懂呀
看颜色,对应“红蓝黄”。打钩表示红蓝黄都有可能(图片最下方有说明)。“天赋”下面的音量、田字都是蓝色,但音量对应的是主动天赋(游戏里是一个圈内上箭头),田字对应基础天赋(游戏里是一个圈)