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忍者必须死3不动明王甲分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/12 11:32:16 字体大小:A-A+

忍者必须死3中,不动明王甲作为一个合成宝物,需要相当多的材料来制作,那么不动明王甲到底好不好用呢,下面就给大家带来忍者必须死3不动明王甲分析。

当我打A悬赏爆出不动明王甲图卷的时候,首先我怀着愉悦的心情肯定了这件东西的外形——颇有王霸之气(这游戏最让我肯定的就是各种外形)。然后我困惑于它的属于带来的效用到底有多大。困惑是很直观的——它的加血量跟五彩兵粮丸比差出不少,而7%的减伤?好像只减了一点点嘛。

我决定,开脑洞把这属性带来的实质效用搞清楚。既然是搞清实质效用,方法自然是回到实际的跑酷场景中,来模拟不动明王甲产生效用的过程,以推导出结果。 模拟引入了与五彩兵粮丸的对比,有这样的对比才显出7%减伤到底意味着什么。

好让我们回到犯罪现场:(用完犯罪现场的说法才觉得真的好贴切……)

忍者1忍者2两位基础血量同为408的忍者,分别装备兵粮丸和明王甲,于是他们血量分别是:478和450。

进入跑酷场景,在一秒内,他们都受到两次数值为200的伤害,那么他们的血量情况分别是: 忍者1:478-200x2=78?还没完,我们假设场景是一秒内受到了两次伤害,那么还应该加上这1秒的回血量,假设两位忍者的回血速度都是15点每秒(注意,回血速度会是此讨论的核心数值)78+15=93 忍者1还剩下93的血量。

忍者2:450-200x2x0.93=78 乘以0.93是因为明王甲的减伤,同样再加上每秒15的回血量,忍者2的血量同时来到78+15=93。

那么在此情况下兵粮丸和明王甲效用相同?不,忍者还没死故事就没完。

继续回到跑酷场景,两位被伤到残血的忍者心里悬吊吊,他们心盼情况如何发展?我想我们都体验过:那就是希望血量尽快回到安全线,在下次伤害来到之前——也就是说,所谓的“保命”就是尽快地回血以便可以承受一下次伤害而不死。

那么尽快具体是要多块呢?假设,下一次伤害同样是200,穿兵粮丸的忍者需要多长时间后才能承受第三次伤害? 200-93=107(93是受前两次伤害后剩余的血量),忍者需要至少回108的血量(大于107一点是确保不死的最少血量),才可以再次承受伤害。每秒15的回血速度,那么就是108÷15=7.2秒。

穿明王甲忍者的情况呢,200数值的伤害于他而言相当于186。186-93=93(93是受前两次伤害后剩余的血量),忍者1需要至少回94的血量才可以承受伤害。每秒15的回血速度,那么就是94÷15≈6.2秒。

也就是说,穿兵粮丸的忍者需要坚持7秒不能再受伤,而穿不明甲的忍者只需要坚持6秒。前者需要更好的技术和运气。

我们还可以用速度(回血速度)、路程(需要的血量)、时间的公式导出更直观的体现不动明王甲效用的数值:问这样一个问题——如果穿兵粮丸的忍者要以同样的6.2秒时间回到安全的血量,他需要的回血速度是?

108÷6.2≈17 每秒17点。对比假设的每秒15点的回血速度,我们可以认为,在此情况下,不动明王甲增加了42点的血量和每秒2点的回血速度。

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