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明日方舟高星重装干员防御和血量属性哪个重要

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/08/07 11:45:59 字体大小:A-A+

明日方舟中重装干员作为团队坚实的盾牌,在防御类的属性方面肯定是多多益善的,但是防御值和血量值作为都有很大提升的属性,究竟应该主要提升哪一个属性是不少玩家头疼的问题,大家看来这两个属性都缺一不可,那么下面就给大家带来明日方舟高星重装干员防御和血量属性哪个更加重要的分析。

可以确定的是,物理防御肯定是十分重要的,不然龟龟肯定也不会由于超高的防御,而被认作是四星战神之一。然而,最近新出的炼狱H5-4,浮士德紫箭的高额伤害让无数玩家暴毙,也让这个问题重新回到了视野里。毕竟,在攻击力达到了3000的情况下,500防和600防的常驻差距反而不大了,血量相对而言重要一些。虽然可以凭借工具人来吃掉紫箭的伤害,然而,在本身练度不是特别高的情况下,进行更多的操作反而会手忙脚乱,甚至会造成其他地方的崩盘。除此之外,如果要下工具人,则代表常驻在场的人数还需要再减一位,来给工具人空出一个部署位置,练度不够时的压力会更大。因此,一些防御稍低但是血量更高的干员进入了大家的视野,比如角峰和可颂。

然而这就会引起另一个问题,防御的降低是否会在普通作战中影响T的坦度?或者说,是否会由于T的防御降低而造成奶的压力暴增,导致全面崩盘?

这篇文章将从每个干员的基础面板数据入手,分别考虑等级,技能是否开启,以及天赋和潜能的影响。再通过分析常见敌人的面板,来分析防御和血量的重要性。

本篇文章会考虑的盾有,星熊,塞雷娅,角峰,蛇屠箱,可颂。

不考虑雷蛇的原因是,雷蛇虽然生命和防御都实属不错,然而绝大多数的人更把雷蛇作为辅助的副T用。很少有将雷蛇精2,作为主T使用的。当然,这里并不是否定雷蛇的坦度,一技能的加防幅度和抵挡一次伤害,在某些情况下依旧重要。只是,持续时间太短而且使用条件相对苛刻,作为常驻主T压力还是较大。

不考虑临光古米的原因是她们身板真的脆,自身还是偏向治疗。再说奶盾和正常盾本来就不是一个用法......

塞雷娅虽然是奶盾,但是由于是六星的缘故,身材要远远好于古米临光。最主要的是天赋有常驻的防御加成,造成实际坦度相当不错,只要吃紫箭不死还能自己奶回来。

什么?你说火神?那是什么干员?我怎么没听过?

我们主要考虑如下几个等级的情况

精1 50级,精1满级,精2 30级,技能都取7级而且满信赖,四星取满潜能而五六星均取1潜能。这也是最常见到的几个等级。

当然,由于四五六星的差距,导致精1满级的数据有较大的差别是无法避免的。

四星想要追求和五六星平等甚至更好的数据,必然是要精2的。

几点注意事项

1.由于明日方舟的面板随等级是线性增加的,所以这些数据并非真实数据,而是通过计算所得。但是通过我自己拥有的数据计算,所得到的防御偏差不会超过2点,血量偏差不会超过5点。

2.天赋,信赖和潜能我会直接计算在面板中,如果和你的干员面板有较大不同,请注意是否因为此原因。

3.因为只有角峰是加血量,所以表格会给出技能期间的防御力,只有角峰的一行会给出血量和防御力

4.塞雷娅会计算充能满级后的防御,没有谁会用塞雷娅落地接boss吧

精1 50级

精1 50级,也是大多数新手玩家或者没有重视重装干员的玩家的重装普遍等级。虽然此时的盾或许还没有体现出他们真正的闪光点,但是我们已经可以从这时的数据看到一些端倪。

很明显,星熊和可颂是比较平衡的盾,她们两个的数据十分接近,2500+的血量,和530左右的防御。同时,如果都是精1的话,可颂和星熊都有小概率抵挡双伤害的天赋。可颂是10%,但有一半概率给周围四格队友,而星熊是12%。同时从血量和防御我们可以看出来,150也是重装不开技能接紫箭的一个临界值。但是星熊的一技能加防幅度明显要更大且可控,二技能还带反伤。所以这也就是可颂风评不好的原因

角峰和龟龟,非常明显可以看出,角峰是生命特化重装,而蛇屠箱是防御特化重装。角峰的信赖全部加生命,而龟龟的信赖全部加防御。再由于四星比较容易满潜能,从而造成,在他们擅长的领域类的数据十分恐怖。

角峰虽然防御相比星熊可颂低了接近70点,但是换来的确实相当可观的血量收成。角峰150就有精1满级星熊的血量,开技能后甚至有4000血,接一发紫箭还能剩1/4血。

而蛇屠箱虽然生命低了些,导致不少博士被一发紫箭入魂,然而技能的加防效果却是十分的恐怖。2技能达到,1200的物理防御,可以使得除了boss级别的敌人全部抛光。

塞雷娅由于天赋的加成,所达到的防御已经不低,甚至比同等级的星熊还要高。虽然血量确实稍低,但是由于塞雷娅自身是奶盾,二技能还可以群奶。面对可以破防的敌人时,可以及时的给自己回血,从而减轻奶的压力,所以T度实际也并不差。当然,如果面对到一发入魂的紫箭,塞雷娅就没有什么好的办法了。

为什么龟龟被称为萌新之友

然后我们详细的分析一下敌方的数据。为什么龟龟被誉为低星战神,物理最强盾?甚至最早的时候值班星熊?很大一部分原因是由于敌方的攻击力所致。

150的龟龟,防御618,按5%抛光来算,650攻以下的敌人对于龟龟全是抛光。而中小型敌人的攻击力阈值正是650。比如拳刃武士组长550,破阵者组长500,萨卡兹大剑手600,流浪者600,宿主流浪者650。这些单位对可颂星熊都会造成一定的伤害,但是对龟龟就是抛光。

更重要的一点是抗敌方大型单位。150龟龟的二技能4级就基本可以做到无视所有的大型单位,这无疑对萌新更是非常友好的。即使是150星熊,一技能4级只有800防御。面对屠宰老手和武装人员,还是会受到一定的伤害。一个例子就是LS5的右上路,最后连续两个武装人员1050攻,只有龟龟能抗住不掉血,星熊都会被暴打。在血量优势没有非常明显的情况下,龟龟凭借极高的加防,确实可以被称为萌新之友。

精1 满级

虽然从精1 50到精1满级并没有一个飞跃,但是由于五六星干员可以到达更高的等级,已经逐渐开始显现出她们的优势。我们看一下星熊的数据。星熊虽然没有解锁三技能,但是开启一技能的防御已经达到了970。虽然看起来和蛇屠箱的1250防御相差很多,但是其实除了面对极少数敌人(比如红锤哥和boss以外),其余的大型单位对星熊也已经是抛光了。包括伐木750,伐木老手850,屠夫850,屠宰老手950,武装人员1050(近似抛光),以及最新的大锤哥1000和H5-4的弩箭1000。因此,在绝大多数的情况下,精1满级的星熊,已经优于蛇屠箱和角峰。

而这时除了角峰所有的盾,不开技能的情况下,已经可以使敌方大部分中小型单位抛光。精1满级的星熊和可颂的血量也已经赶上了角峰,而此时角峰的防御却被星熊和可颂落下的更远。在这种情况下,角峰技能带来的血量优势,的确可以说是纸糊的。比如这次的H5-4,萨卡兹大剑手的攻击力是600,这个攻击对于其他人都是抛光,只能造成30点的伤害,然而对角峰却是110多。虽然血厚到可以接一发紫箭不死,但是却有可能被小怪和弩箭补死。而蛇屠箱却可以在技能期间做到完全免疫除了紫箭的物理伤害,给治疗许多其他的空间。但与此相对应的是,如果在未开技能期间接到紫箭,则会瞬间暴毙。在这张图上面,精1满级的蛇屠箱和角峰的表现只能说是五五开,都不尽如人意。

也正是由于这张图,一个之前一直没什么存在感的干员——可颂出现在了大家眼里。精1满级的可颂,在不开技能的情况下,可以接紫箭,并且不会被中小型单位造成过多伤害。更重要的是,在地图上有弩炮,浮士德长期骚扰的情况下,可颂一技能虽然加防幅度并不大,但是24技力,持续26秒的覆盖率,是要高于星熊44技力和蛇屠箱40技力的。与此同时,精1满级可颂也没有必须用技能才能接下来紫箭的限制,自动释放的技能更偏向于平缓的解决奶的压力,面对弩箭一直在射的情况,是更有优势一些的。对于这种长时间都有较大压力的地图,精1满级的可颂会比蛇屠箱或者角峰更有优势。

塞爹…还是接不下来紫箭

精2 30级

精2之后,星熊和可颂都发生了质变。首先,两人的天赋效果都获得了很大的提升。如果说10%只是一个添头,一个惊喜,那么20%的双闪就已经有一定的战略意义了,可以帮助重装提升坦度。星熊25%的双闪避外加额外6%的防御提升,让她的坦度进一步提升,加之高达3100多的血量,变成了当之无愧坦度最高的重装。而可颂的20双闪,在技能期间更是可以达到34,相当于3次攻击就会被闪避一次,再加上技能的高覆盖率,也让她成为除星熊以外最肉的重装。

相对应的是,角峰和蛇屠箱提升的却并不多。很大一个原因是,蛇屠箱早在150,4级技能就已经达到物理防御的阈值,即使230的龟龟,技能期间防御可以达到接近1500,却没有一大波1500攻的敌人让她发挥而让别人吃瘪。事实上,我认为1200攻大概也就是非精英兵的极限了。而1000攻击的敌人,在230这个练度上,已经打不动技能期间的可颂和星熊了。反而星熊的高输出和可颂的高技能覆盖率会有出乎意料的效果。即使是塞雷娅,由于天赋和面板的提升,都可以达到700的防御,再加上二技能恐怖的治疗量和治疗范围,在某些情况下甚至要比星熊更能成为泛用解。当然,也只有这练度的塞爹才能抗下一发紫箭。这也是可以理解的,毕竟奶盾的身材,即使是六星也肯定要差一些,不然还要常规盾做什么。

至于角峰,由于实在缺乏提升防御的手段,精2之后抗物理伤害,实在帮不上什么忙。血量上限倒是可以保证一段时间内的存活,但是奶妈就要骂人了。

总结

稍微总结一下,对于盾来说,防御确实十分重要。在练度不够的时候,主要看是否有能提升防御的手段。

150时只有龟龟能凭借95%的加防达到1200的防御,来抗住敌方的大型单位。而这时其余的重装防御最高也没达到900,绝大部分还是6.700。多出的4.500血量,可能多一斧子就没了,这时防御的确十分重要。

然而随着等级的提升,并没有(个人认为也并不会有)更高攻击的敌方单位,防御阈值没有提升。那么之前没有达到防御阈值的单位现在随着练度的提升也能达到,这时血量就是优势了。

与此同时,在较高练度下,高星干员多为复合功能干员。无论是可颂的击退+3秒眩晕,还是星熊的电风扇,都会在做好本职工作的同时,帮忙做一些其他事情,这也是四星无法比拟的地方。

最后再次强调一下

本文的一切只分析了物理防御和血量的问题

事实上,很少有关卡是只有物理敌人的,大部分情况下都是物法混合的敌人,而在这种情况,角峰完全不会像文中所说的一样难以担当重任。精2之后,34%的法抗外加高血量,在面对法术伤害的敌人时,会有十分突出的表现。也正因为有法术敌人,所以精2的雷蛇也会在某些情况下作为主T使用。

 

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