对于玩刀塔霸业的玩家来说,现在已经引入了监狱的机制的,而且在这里的监狱机制的确还是真的很不错的,里面的确是有着很多的不一样的玩法的机制,而且最关键的就是在这里的很多的玩法的确还是真的很不错的,毕竟还是会有着很多的玩家喜欢监狱系统的机制的。
自走棋从走廊版本开始就有对局同质化太严重的问题。基本上8家分成4个角色——3家在抢当前最强的一到两个体系的“争鸡玩家”、2家再抢次强的一到两个体系的“保分玩家”、两家在玩冷门体系的“娱乐玩家”、1家在默默骂娘“非酋玩家”。每把都一样,只不过每个玩家不一定扮演什么角色而已,可能这把我争鸡、下把我保分……
但争鸡阵容和保分阵容是基本不变的,导致了每局游戏你把玩家ID一挡其实都差不多。
可能是受到了MOBA游戏banpick的启发,霸业的这个每日一ban机制真的太有效了,不仅仅控制了棋子出率,还完美解决对局同质化的问题!
同时,可以保证所有联盟都能凑出来——这样这个游戏永远没有“详细攻略”、永远没有“最强阵容”,有的只是“节奏解析”、“心得分享”。
一直以来我就认为,卡牌游戏中的“抄卡组”就如同单机游戏的“极速通关流程”一样,是利用玩家的人性弱点让玩家自己剥夺自己游戏体验的毒品,是“玩家”(而不是“选手”)绝对不能看的——“娱乐玩家”抄了卡组,整个跳过了“探索”的乐趣;“竞技玩家”抄了卡组,也如同照着答案写作业,除了欣赏自己写的多工整(打的多好)以外,失去了从头思考、布局的竞技乐趣。(卡牌游戏本来就是玩脑子的而不是玩操作的不是嘛)。
监狱机制的诞生,让所有玩家都无法在确定“公认最强阵容”的情况下进行游戏,常玩常新,大家只需要玩“我心中最强阵容”就好了,让我们比比谁眼光准!也大概率不会存在一群人抢一个体系了!
24小时一换我觉得正好!
对于本来上线就不多的玩家来说,一天一换和三天一换其实没什么区别。
而对于每天经常打的玩家来说,一天的时间足够把环境玩透了(真的,每次更新第一天大部分构筑型高玩就已经把自己的思路实验确认的七七八八了,只不过头两天还没写攻略而已)。
不知道大家有没有同感,玩任何游戏,刚上手,当萌新的阶段时最美好、最有趣、最激动的阶段。反而是熟悉了、熟练了之后,就逐渐疲劳、腻了。差的就是那种“生疏感”“新鲜感”。
一天一换,这样几乎每局都会有令人激动的生疏感和新鲜感。真的太完美了!
棋子增多了平衡总会不太好做
所以不如用ban棋子的方式
毕竟之前也说了会花数月来测试,说是为未来铺路应该也没错,花样更新,尝试探讨出一种不太费力又可持续的更新方案
而即将更新的这个监狱轮换模式,有可能是从dota2里来的灵感,而且真这么测试个一段时间,也有助于快速获得大量数据样本作为参考,比起之前的一周一更新
我看有个老哥说的很好
甚至可以每一局都ban不同的英雄 并告诉你ban了哪些
感觉英雄多了后可玩性会非常高 不过学习成本也很高就是了
说句不好听的很多人着版本完了这么久都没搞明白。一天一轮换又劝退一大批人。
现在游廊自走棋就是每局随机出7种橙,每局都不一样,都是为了解决卡池过于稀释的问题
入场玩家每带2个被关入监狱的棋子入场,然后分成双卡池模式
到时候re棋子的时候是5+1模式 5个的是公共卡池 1个是玩家自组卡池。
当棋子星级出现几率为0的时候,自组棋子选择位置空着。
我觉得,说不定有的霸主技能会是可以指定监狱棋子…