在官方论坛看到的文章,是一位玩家Rubie翻译国外玩家的文章,这个国外youtuber玩家做了很多经典版攻略影片,我自己也有在follow他,因为这篇写的很好,所以我将它转贴过来。经典版即将启服, 以下是本人在美国youtube 频道收看过一度短片的内容, 本人纯粹把大概之内容由英语翻译。希望更多玩家能够体会经典版值得欣赏的原因。
1.升级过程:
经典版的1-60过程漫长,玩家需要投放大量精神和努力。所以而并不是每个玩家都玩够坚持到最后。但相反拥有一个60 等的角色某程度上是一种荣誉, 是一种成就,是努力的成果。由于等级提升非常困难, 而且往往需要同伴和其他玩家的协助,令经典版的游戏世界充满着神秘感和危机感。游戏的内容并不会因为方便你而轻松地提示到你面前,你需要去探索。任务并不会在地图上显示出来。你需要亲自阅读每个任务的内容来寻找下一步。往新的地区你要走远远的路,而且不时会迷失方向。精英怪物十分强悍,还不时会遇到对方阵营玩家,杀完人再守尸。简单来说游戏并不会babysit 玩家。但正因为游戏之内容困难, 就算眼看微不足道的成就;例如只找到新的绿色武器或只是一个10格袋, 都使玩家相当兴奋。升级需要大量时间所以玩家并不会随便建立新角色。加上经典版并不能靠课金去改变职业,种族,或等级。你对这个游戏的体验完全取决于你在游戏过程中所做的一切。正因为如此玩家更加珍惜经典版中的角色。
2.职业身份更加明显:
经典版的职业并不完全平衡, 技能有高低之分,每个职业都有独特的味道和玩法,自己独有的特殊技,而不是单纯地拥有其他职业都拥有,只修饰些少的重复技能。经典版角色只有一套天赋, 而且更改天赋需要大量金钱, 玩家需要注意自己如何投放天赋点, 配合自己的玩法来改变自己的角色。由于花费大量精神和金钱, 经典版的玩家并不会经常更改天赋。使玩家更加纯熟自己的角色。与此同时其他玩家都会知道你是个主什么天赋的职业,使你能够在伺服器中更独特,更有存在感和成功感。
3.节奏:
包括升级,打装备,储钱,以至探索世界, 经典版的节奏都比现代版做得更好。虽然现代版的世界理论上比经典版大。但经典版的节奏更合理。没有飞行令玩家更多探索机会。玩家需要逐步提升自己的装备,储钱买坐骑, 组队打任务。所有来容都来得比较自然。故事并没有把你英雄化。在经典版开始时,你只是个微不足道的1等角色, 打怪就连一打二都有点困难,一打三基本上必死。但当你把角色慢慢提升, 拥有几件魔法装备能一打三时, 你感觉强大,你能感受到自己战斗的成果, 能够充分对比之前弱小的角色。但同时你可能会遇到一个骑着战马穿着全身蓝装的圣骑迎身而过, 却又突然感觉惭愧。紫色的史诗装备, 在经典版是真的罕有。每周打一次的40人副本,boss只跌3件紫装,还需要40人分享。Epic 真的是Epic. 并不似在现代版中悠闲玩家,每天随便玩两小时都可以穿着全身紫装。储钱也需要耐性, 经典版金钱来得不易,买坐骑要花钱,学新的技能要花钱, 装备维修要花钱。每个玩家都要对自己的开支有所负责。乱花钱就会成穷光蛋, 这就是最真实的节奏。
4.置身其中:
经典版中的世界拥有着很多不同故事支线, 每个版图都有它独特之处和故事。有明争暗斗, 神灵诡异, 结伴阴谋。你不是个主宰世界命运的英雄, 但你是这个世界中的其中一员尝试和其他玩家一起把事情做好。这种故事姿态令玩家感觉到经典版的世界比现代版的更大内容更丰富。经典版中的怪物亦比现代版强, 即使战斗系统没有现代版般急速,经典版的战斗反而更加刺激,更加有危机感。更需要玩家的精神,策略, 和部署。但成功感也相对地高很多。跨区飞行要坐公交, 更多机会遇到其他玩家之余, 你更需要知道交通的运作,NPC的运作。经典版令游戏世界和玩家的距离更近,更置身其中。
5.社交:
在经典版每个伺服器都是自己独立的社区, 你不能更改姓名样貌种族,也不能随便转伺服器,每个玩家都有自己的名誉。有人注意也有人不注意,但卑劣的行为, 通常会有卑劣的回报。好的行为, 其他玩家也懂欣赏。你要是pvp强, 人家组战场会懂找你,也能够记住谁是在战场的死敌你要先把他杀。你要是是afk, 人家组队下次不再找你。副本也没有跨伺服器的组队系统, 跟你组队的都是你日常会在城中见到的玩家。玩家都不会随便得罪自己阵容的人。经典版中的公会发挥连系玩家的作用比现代版更实际。公会运作更有意义。