王者模拟战游戏玩法模式还是很吸引很多的玩家的,毕竟在这里可以很愉快的玩耍的,而且最关键的就是现在的很多的用户还是有着很多的不一样的玩法特色,最关键的就是在这里有着很多的基础的知识点的。
模拟战的护甲免伤公式和游戏是一样的吗?如果是的话更新后的护甲辅助装好像很可以呀,前期很容易连胜。
还有就是英雄涨蓝是什么机制呢,那里都查不到,金身之后蓝会空属于bug吗,现在模拟战挺火的,这个模式最好不要走日之塔和五军之战的老路,策划能不能认真点对这个初生的模式
长蓝是受击和普通攻击,还有吴国阵营会减少敌方蓝,蜀国回蓝,有的装备也会回蓝。
金身期间,蓝条满了,金身结束,蓝条也空了,所以之前有说武则天慎给金身,可能会开不出大。
据我观察,应该是一个英雄的蓝条满了,但如果一段时间(预估是三秒左右)没有释放出来,比如金身,比如无可攻击敌方,蓝条就会归0,并不会存住。不知道是这个游戏机制这样,还是bug咯。
防装很好用,现在的输出都是两件攻击装,一件防装或者一件保命装。尤其是血手很好用,打法师就拿魔女斗篷。
涨蓝所基于的攻击输出是平A伤害越高,回蓝越多吗?基于的所受伤害,是看损失血量的绝对值还是比例啊?
在做模拟战的时候我们力求和5V5能够尽量贴近,保证大家体验的一致性,所以护甲的免伤率,伤害的计算,包括英雄技能的法术/物理类型,加成类型都是和5V5一致的。
涨蓝机制是基于你的攻击输出和受到的伤害乘以一个系数来计算的,每个英雄的系数不同且有单次的回复上限。
金身的机制会让你在释放技能的抬手瞬间如果开启金身的话,技能的释放会被打断且清空蓝条。
以及我们确实是花了很多精力在模拟战的持续维护上哈,无论是新东西的开发和加入,还是平衡性的持续迭代,如果有关注我们的更新公告的话你可以感受到我们的态度的。
策划大大,还是希望在模拟战比如图鉴那部分把下棋基础的规则能够清晰写出来,举个例子,5v5英雄技能介绍还可以选择简略和详细介绍两个选择。模拟战在图鉴上看英雄应该可以选择详细介绍、可以看到技能的法术物理加成,多少蓝可以释放技能回蓝率,释放大招涨蓝等详细数据。 其实我已经算是较为深度的玩家了,也上了荣耀,但还是有很多机制上不了解的地方、可以想象新手玩家会有多少困惑。为什么孙策的大招那么频繁?
这个目前可以在官网的资料站看到具体的加成哈,一些详细资料的显示要等后面排期做了哈,可能还要一定的时间,希望理解。
技能不能回蓝?那攻击特效算不算在普攻回蓝机制里面?(扶桑羁绊典韦吕布老夫子等)
还有初始的攻速100%是等同5v5的初始0%攻速吗?攻速阈值是否存在,攻速上限是多少?
100%攻速就是5v50%攻速,攻速阈值也是一样的。
法师是不是追三没什么用,三级和二级比,血量增加有用攻击力增加用处不大,技能基础伤害提升一般。而刺客和射手,血量提升攻击提升用处巨大,技能基础伤害提升,ad加成部分也能提升。
法师技能基础伤害成长高于其他职业