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世纪帝国2决定版新独特单位实战定位

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/15 11:20:32 字体大小:A-A+

草原骑兵(两个族能用的新马厩兵),有1射程有利大军交锋,城堡中期与马国互打有利,但因为血少箭防少,在弓马合体战时不利。骆驼和马弓加起来除以二大于一的新颖款式。 烈堤司(无视防甲的骑兵) ,作为骑兵独特单位本身就不适宜城堡时代早出,帝王时代又是游侠

草原骑兵(两个族能用的新马厩兵),有1射程有利大军交锋,城堡中期与马国互打有利,但因为血少箭防少,在弓马合体战时不利。骆驼和马弓加起来除以二大于一的新颖款式。

世纪帝国2决定版新独特单位实战定位

烈堤司(无视防甲的骑兵) ,作为骑兵独特单位本身就不适宜城堡时代早出,帝王时代又是游侠的劣化版,因为骑兵主功用是挡箭,而你血少箭防也少.. ....出彩在死斗这些能安全起4个以上堡的局,在游侠对砍中占一点便宜,同时让斯拉夫/条顿诅咒自己的生日

钦察(射得快的弓骑),如果没有特攻的话,一箭的伤害少,优先升甲的步兵/骑兵会把伤害减免一大截,就连杀村也成问题。弓箭独特单位中和长弓一样微妙。

怯薛(杀人越货的骑兵),你会希望他一直存活来敲人,而敌人亦会想办法不给你打。首先作为骑兵堡兵,城堡时代肯定没用。在能出时也要避免遇上反制单位。寻找落单的敌人,夺其钱拿其命......相信正规战没人会给你得逞。团战时骑士的劣化版,就1V1时可列入考虑

保加利亚骑兵(死后下马再战的骑兵),目测新单位中最实用的兵种。作为成本与骑士同等的骑兵,总血量是除象兵外最高,在挡箭的天职上炉火纯青。生产面上更有

保加利亚骑兵本身还行,依旧会被箭射成智障,但有小城堡就不一样,城初去对方门口插堡更易执行,这时UU杀伤力就很大

库曼太猛了,觉得会下修,钦察一次攻击直接三发,后期研发皇冠+80%生产速度,比哥德还快。前期封建可以盖城镇跟攻城制造所,前后期都很恶心,而且还有草骑。蒙突情何以堪。

其实特殊兵种实战都很少人用,因为都要多盖一栋城堡,通常城堡兵是骑兵类型不好量产资源消耗高不会作为上城后主力,通常都是转兵时或是科技上来时才量产。如果是弓兵或是马弓类就会考虑投产,因为木跟金部会占用到生村的肉。

草原骑兵强的点是射程1 ,叠兵同时输出,在叠兵下互打就是OP ,弓马合体战主要输出是弓,草原骑兵没这么坦,当然这就不是他的强项,但要记得他只要70f 30g的资源,数量优势下,输出差距很大。

烈堤司、怯薛,骑兵的城堡兵通常都是功能性,某些情况用而已,不太会强。

烈堤司在大后期满防或针对高防单位使用。

怯薛可能在能经常补血时,配合僧侣或新的草药学驻扎回复加速情况比较好用。

钦察,蒙突+连弩,他特点在打带跑,可以像以前蒙突的0延迟射完移动,一箭的伤害少,但是攻速很快,在有坦的弓马合体战很OP。应该会像羽射手一样好用,还附带连弩。

保加利亚骑兵强在死掉后直接下马输出,所以不太怕步兵,不会换输,下马后步兵就怕被风筝,打步弓还能包夹,只有打马弓类比较难。就是个OP兵种。

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