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命运2智谋模式新手攻略

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/26 18:53:19 字体大小:A-A+

命运2中的智谋模式是一种将PVE与PVP玩法相混合的游戏模式,在游戏中玩家们需要通过击杀敌人获取各项资源,召唤并击败BOSS由此获得胜利,但是游戏中不仅仅只有你这一队有此目的,同时还有其他的玩家队伍也会入场与你共同竞争,可以说是一种非常新颖的游戏模式了,那么下面就给大家带来命运2智谋模式的新手攻略。

什么是智谋

智谋是一个PVE和PVP混合的游戏模式,通过目的地下方的智谋选项匹配进入该游戏模式,可以单排进入也可以组成小队进入,上限四人。

智谋的主要目的是通过对抗 地图上的敌人(PVE),收集 敌人掉落的萤光,在地图中央储存 满(75个萤光)这些萤光后将会召唤古昧(boss),率先击败古昧的队伍获得胜利。

在储存萤光的时候,每五个萤光为个一档会在对方地图上召唤一个小/中/大型阻绝者。在阻绝者存在期间,敌方队伍将不能储存萤光,直到消灭这些阻绝者为止。

在每储存满25个萤光之后,入侵 (PVP)传送门将会在收集装备旁边打开,这允许入侵者 通过传送门去敌方队伍的地图上消灭敌方守护者。如果在古昧召唤之后被入侵者消灭,那么古昧将会被治愈一定的血量。(不会治疗超过古昧血量的上限)

普通智谋为三局两胜,当双方打平之后的第三局会触发突然死亡模式,在该模式下古昧直接会被召唤出来,同时守护者的超能也会直接充能到满。

智谋有光等压制,在和光等高于你的守护者交战时会降低你对其的伤害同时受到来自他的伤害也会加深。

给仓鼠:前期指数后期刺杀

储存萤光

萤光是击败地图上的小怪掉落的,在地上表现为一个白色三角形。

它可以被所有队友拾取,如果在超过一定时间之后还没被拾取,那么萤光将会在闪烁提醒之后消失。

雷达会提示萤光的位置,上下箭头表示萤光在你的上方或者下方。

拾取萤光的上限是15个,打到上限之后将不能拾取更多的萤光。

地图中央的圆形储存器是上交萤光的地方,按E上交,如果队友在储存萤光,那么那个上交口将会在上交动画内被占用不能上交。

死亡后会丢失身上所有的萤光!,不论是被小怪打死,还是自己摔死,亦或是被入侵者打死都会掉落萤光。如果入侵者身上也携带萤光,那么他们也会全部掉落。

上交萤光会在敌方收集器处召唤阻绝者(详见下方章节),在击败阻绝者之前不能储存萤光。

击杀“高价值目标”可以一次性掉落15个萤光,通常在转换刷怪点之后的上一个刷怪点。

在上交了25和50个萤光的时候,入侵传送门会开启。在75个萤光上交之后,古昧将被召唤。

最重要的目标是存满75个萤光召唤出古昧,超出了75个萤光并不会带来太大的实际收益,只会大大降低效率。所以在浪客呼唤可以召唤出古昧之后应该立即停止收集萤光并立刻上交萤光召唤古昧。千万不要为了召唤大型阻绝者的蝇头小利而做出拖延古昧召唤这样亲者痛仇者快的事情!!!

顶部的记分条有2条,左边的是属于自己的,右边是敌人的。灰色块显示在玩家身上未储存的“潜在萤光”,而黄色块则显示实际萤光储存数量。

阻绝者

任何数量的萤光都可以上交,以5为一档的,可以分别召唤出小(5-9),中(10-14),大(15)三种阻绝者。值得注意的是小型阻绝者会连接其他阻绝者使其变为无敌状态,建议先击杀小型阻绝者。中型阻绝者有火遁会顺移,并且可以召唤一个大范围AoE黑球,伤害中等,中了之后屏幕会变成黑白。黑球释放频率偏高。(感谢#4楼大佬)

已经上交的萤光并不会计算到下一次的上交中,也就是说储存萤光并不叠加,不管是队友还是自己的。比如分别上交4个和6个萤光并不会召唤出中性阻绝者而是会召唤出一个小型阻绝者。同样的上交5次一个萤光也不会召唤出一个小型阻绝者。

通常越多萤光会召唤出越强大的阻绝者,又因为不足下一档的萤光上交并不会升级该档位的阻绝者,也就是说交9个萤光实际上和交5个萤光召唤出来的阻绝者是一样的。所以在拾取萤光的时候应该观察队友的萤光数量,避免浪费。不要和将要拾取到下一档的队友抢萤光拾取!

在召唤大型阻绝者的同时搭配其他几个另外的阻绝者可以有效提升阻绝者难度。

队友拾取的萤光数可以通过他姓名条左边的数字查看

在阻绝者存在期间,如果对方又集齐了另外25个萤光,那么他们也可以再次入侵。

阻绝者不会掉落萤光,只会掉落弹药。

§小Tips

对付阻绝者应该用使用特殊(绿色)弹药的枪械快速击杀。因为跟随着阻绝者很可能马上来的就是敌人的入侵,而你们有高萤光携带的队友却被阻绝者卡住不能上交萤光,这样带来很大风险。

终结技可以无视护盾直接处决。如果因为某种原因未能一次性击杀中型阻绝者(带有火盾的那个),只要它头上亮起了代表可以被终结的小圆圈,那么可以不用浪费子弹直接终结击杀。

入侵

25为一档,在收集25和50个萤光之后入侵传送门将会开启。这允许你们队伍中一个守护者传送到敌方地图来破坏敌方进度。击杀将掉落他们身上的所有萤光,即使不造成击杀,入侵的压力也会迫使敌方减缓收集萤光速度。

在作为入侵者死亡时,即使身上没有萤光,被击杀也会掉落三个萤光,同时你身上所有尚未上交的萤光也会随之掉落供对方拾取。

入侵者有30秒的时间进行活动,如果入侵者在时间内中存活,他们将安全地被传送回己方地图。如果被击败,他们也将回到己方身边。

当敌方成功召唤了古昧之后,传送门将会在本轮比赛的剩余时间内无限制开启。同样一次只能有一位入侵者,两次入侵之间的冷却会比较短。同样的,如果双方都召唤出古昧,这条也适用于双方队伍。

入侵者会获得一层额外护盾,这个护盾并不会衰退,但是被击破后也不会恢复。

当被入侵的时候会有警示声和边框变红提醒,同时UI左边也会出现入侵者被传送走的剩余时间。

入侵者可以看到敌方所有队员的姓名版和已经拾取的萤光数,也就是说入侵者知道所有人的位置。

如果入侵者在古昧被召唤期间击杀了敌方守护者,那么古昧会被治疗一定血量。

入侵者周围会被红光高亮,瞄准时枪口会有明显提醒,同时行动时身后会留下一定痕迹。隐身可以抵消这种影响。

枪口的光是白子弹不发光,狙击枪和榴弹发红光,霰弹枪发白光,机枪发黄光(来源于#23大佬)

入侵之后敌方地图的小怪(PvE)不会对你造成伤害。

因为敌方地图的小怪是友军,所以不会显示在雷达上,在雷达上出现红色标识的只有敌方守护者。(来源于#24大佬)

入侵者建议入侵后转360度看一眼对面四个人到底都在哪,有没有人绕后或者包抄。(来源于#24大佬)

§小Tips

入侵者的位置只会在三个刷怪点之间产生,不会传送到出生地,同时遵守的规则是人>怪。也就是说入侵者会优先出现在距离你们最远的空白区块,其次是有怪的区块。( 如果三个区块都被守护者占着,那么入侵者会出现在你身后 )。所以开黑的时候可以提前预判敌方入侵时间,提前派人占着另一块区块,可以大概知道入侵者大体位置。

确保你入侵的时候身上没有携带任何萤光,并且检查你的弹药是否全部已经上膛。虽然敌方会大致锁定你的位置,但是不会知道你具体从哪个拐角出来,利用好这个优势从侧面进攻。最好不要傻乎乎的跳到天上成为靶子。

击杀古昧

召唤古昧的同时也会召唤另外一群小怪。击杀红色血条的可以让队伍获得“古昧杀手”buff,会增加你对古昧和使节的伤害。

使节是在天上飘着有虚空护盾的巫师怪,击杀全部两个使节可以让古昧陷入虚弱状态,从而更好地击杀古昧

所以一定不要一开始就盲目的输出古昧,至少要把两个使节先打掉再打古昧。这样输出更高。

因为入侵之间是有冷却的,所以允许的情况下可以留下超能。先处理掉使节,然后在解决了入侵者之后迅速爆发击杀古昧,这样敌方就很难干扰到你们了。

只有被入侵者击杀才会治疗古昧,被怪打死不会治疗古昧

普通智谋在打BOSS期间打死入侵者会加一层BUFF(来源于#4大佬)

如果在古昧召唤时你被入侵者摸过了然后被怪补刀也是计算为入侵击杀,会治疗古昧

个人配装建议

剑狙+锤头挺强势的,入侵反入侵都挺厉害,剑狙秒古昧也很猛。副手看打什么怪就带什么属性的白子弹就行。比如卡巴尔,邪魔族就带火属性的,比如紧急求生包、裂颏海蛇什么的。堕落者,嗤魅带电的,比如格格不入,电弧逻辑。Vex带虚空,首推隐士(遁形蜘蛛)。

如果没有剑狙的话带一把宁静其实也不错。实在宁静也没有,那就主手带一个顺手的白子弹武器,副手带爱莲娜也可以。这样打阻绝者也挺快,遇到盾也能一枪破。

如果实在用不来狙的话就带一把霰弹枪也可以,左右连拳喷秒大怪也很快乐,不过危险程度大大增加。聚合步枪可以带万兽园的那把战斗-FR3。

入侵,反入侵的话一般推荐有射程perk的锤头,黑色军武做的那把,射程远又稳,备弹多。如果对自己对枪没有自信,或者想更爽一点,推荐真相和异星噬菌。真相锁定之后基本稳定一个人头,不过要稍微练习一下。异星噬菌没有爆头判定,打哪里都是两枪稳定一个人头。

以上都是比较常见的装备,萌新应该或多或少有一些在身上。

我个人主玩术士,其他职业的套路不怎么熟悉。我抛砖引玉说一下我常用的两套术士配装,不一定是最优解。第一个是满纪律配上论战/反转之握,虚空上,加上神器赛季模组暴虐暗影。打小怪的时候捏分裂雷一清一片,打古昧的时候F1换成涡流雷(换手雷不会让技能进入CD),不用蓄力直接扔,就是为了全队增伤。一个古昧打下来怎么也能扔个2,3次雷。打突然死亡的时候基本上是前一个雷刚消下一个雷就好了,有效增伤。 主要就是平时打PvE的装备。

第二个就是电中 地磁稳定器配合神器模组重型终结技。地磁可以在你有3/4超能充能的时候冲刺白嫖超能条,也就是说基本上用1/4个超能条就能踢出来一个重武器弹药。基本不会缺紫弹药。

 

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