弹射世界的游戏中,大多数玩家都比较喜欢使用auto模式来过图,因为比较简单方便,但是其实手操的话对自己的整体DPS提升是非常大的,特别是好好利用游戏中的break机制的话,就能大幅提升自己在boss战中的输出,下面就为大家带来弹射世界中break机制的讲解。
首先我们要科普一下什么叫break机制
boss会出现弱点,如果不在规定时间内打破弱点就会放技能(这个大家都知道)
打破弱点boss就会进入短暂的break状态这个状态大概持续3-5秒(这个数据目测的)
break阶段的变化
boss会进入短暂的硬直时间,break时boss收到的伤害会大大增加
具体表现为图片中平时白色的伤害,外边有着红色的框
经测试break阶段boss收到的伤害为平时的两倍(包括平A和技能)
科普几点
boss被破了几次防后会进入down(可以理解为时间较长的break时间较长)(这点大多数玩家遇到过,并注意到了)
麻痹状态只能让boss硬直不能让boss受到伤害增加
用平A打出break的话这一次伤害是加倍的 用技能打出break的话这一次伤害是不加倍的 (技能方面我仅测试出风剑确定是不翻倍,有想测试的欢迎交流讨论)
实际操作应该怎么实现在break打出成吨伤害
在剩下最后一个弱点时候开启辅助-副C-主C
对于瞬间伤害的技能如风剑(甚至佐仓)都可以把伤害完美打入break阶段
配队优化建议
建议队伍里要有一个角色技能有很强的瞬时破弱点能力如风猫,亚里沙都可以算
这样你可以降低自己打弱点的操作需求(有时候有5个弱点比如高难的章鱼) 保证能稳定打出break