不休的乌拉拉游戏里的猎人职业还是非常的好玩的,现在很多的玩家都是很想要能够快速的掌握更多的好玩的技能的,现在在这里的很多的猎人的技能加点的顺序还是会不一样的,需要玩家能够快速的掌握加点技巧,才能发挥效果的。
猎人迎来了一波加强,加强的主要流派是贯穿流和普通白鹰
楼主详细计算了各技能的收益已寻求最大化输出
在进行计算前,首先我们要确定函数的变量值(x=攻击 y=boss防御)75级人物攻击15w左右 75级boss防御5w左右 x=15w y=5w
普通搭配25楼,土拨鼠六件套的搭配在34楼,玩具齐全的搭配在54楼
第一个技能:破甲射击
设技能等级为15级品质为传说
将xy带入方程中得出 伤害量(计算boss防御前)大致为100w
当然这个技能 x/y的值越低收益越高
请问这个无视20%防御就这么加在伤害之中吗
我搞错了,那这里肯定不是这种算法了
然后是疾风,可以看到伤害值是99w和破甲几乎一致。也就是说自身攻击和boss防御的比值超过3(15w/5w=3) 破甲收益就会高于疾风,反之则是疾风更优
接下来是猎人最热门的白鸟流,白鸟黑鸟以及灰鸟
首先说明一下,我把黑鸟和灰鸟对于白鸟的25%加成值算在黑灰鸟这两个技能上面(前提是放了黑鸟和灰鸟之后保证能释放白鸟并且buff到)
白鸟增强后可以攻击6*2=12次 单独释放白鸟伤害量为120w
黑鸟算上对白鸟的加成后是 103w
不是6吧,以前的22秒,攻击10次,现在的12秒,攻击5次吧?
boss韧性减暴算了吗?boss闪避算了吗?玩具伤害加成算了吗?这游戏根本没公式。浪费时间。
别杠,这些都是无关变量,暴击对于白鸟无用我后面会讲,对于所有别的单体技能概率和加成都是一样的
无关变量懂吗,每个技能被怪物抵抗或者闪避的概率不是一样的?每个技能暴击概率不也是一样的?
啥叫无关变量,你用15级去测试初始平原的猪布林,那个伤害更漂亮。
电竞发明家,我人物升级,怪物也升级,到你这无关变量了
我寻思这游戏也没木人桩啊,咋就哗哗数据来了,还带公式的。
同样的,快速射击和瞄准射击对于贯通的收益我都计算在技能自身了(保证在释放完瞄准和快速后能释放贯通)
单释放贯通收益是96w
瞄准射击能提升贯通50%伤害 算上本身收益高达123w (而且费用只有2)
而快速射击收益只有72w(强烈不建议带,只带前两个即可)