数据都是自己测的,有错误或者其他看法都可讨论修正,角色技能的被动项目,只会吃属性白字(自己配点的),装备加的不会算进去。
人物配点+1点伤害,会比装备+的绿字打出来的多,装备的+多少就是多少点
10伤害1爆击
4命中 1爆击
3速度 1回避
1体力 10HP
3体力 1防御
每1点防御抵挡1点实际伤害,所以比较不推荐点体力,大部分的人都是撑高伤害搭配速度跟回避来降低损血
接下来是最复杂的速度对应攻速(Aspd),我没有测出结论,但把数据贴给大家参考
空手 Aspd 速度50点的情况点速度提升(被动)
速度1 1.00 LV1 10% 0.89
速度5 0.99 LV2 20% 0.88
速度10 0.98 LV3 30% 0.87
速度14 0.97 LV4 40% 0.86
速度19 0.96 LV5 50% 0.85
速度23 0.95 LV6 60% 0.84
速度28 0.94 LV7 70% 0.83
速度32 0.93 LV8 80% 0.82
速度37 0.92 LV9 90% 0.81
速度41 0.91 LV10 100% 0.80
速度46 0.90
速度50 0.89
速度1速度50 + LV10 速度提升(被动)
弓1.20 > 0.94
空手1.00 > 0.80
剑0.80 > 0.64
短剑0.60 > 0.48