大家好,我是濠好玩。钢铁之心勇士是第一个发售的战锤冥土世界战帮,2018年的第一季起手包中收入,也是这个游戏的雏型。三年后的今天看钢铁之心这个战帮其实非常的古老,他的机制简单,策略单一,以META的角度来说钢铁之心现在已经不敷使用了。但STEAM版的目前还在初期草创所以大家不用担心这个问题。
斗士:
钢铁之心也就是这个战帮的领袖,他除了有领袖关键字,在某些目标或是策略的效果会针对领袖做文章,通常领袖也都蛮强的。游戏中会有非激励跟激励两种状态,达到某种条件之后你的斗士就会进化变强成完右边这张卡片(实体卡翻面)。钢铁之心的移动力3,防御1格档,血量4。激励条件是防御骰投出格档或爆击会激励。血量4基本上是这个游戏的顶标,第一季后来只有欧克的铁头小子以及之后的战帮才有少数超出血量4的等级。绝大多数的伤害也都只到3点伤害,这意味钢铁之心非常不容易被一击打死。钢铁之心的攻击射程1/2骰槌子/伤害3。这个是这个也是顶级的输出能力,直到目前实体版第三季为止,几乎没有一个战帮在未激励的状况下可以有两名成员有这种等级的火力。激励之后除了保有原本的输出外,还额外多出了一个射程1/2骰槌子/伤害2的攻击,这可以让你对射程内所有敌人做出伤害,也就是范围攻击,这可以让你一个行动攻击多个敌人。这个效果在第三季改成了关键字效果镰刀(scything),能力一模一样就只是换成了关键字减少卡片上文字叙述。
奥柏林的素质基本上跟钢铁之心一模一样,有着同样的攻防跟移动力,但攻击额外具备了击退1的效果,这个效果是当你对目标造成"伤害"的时候可以额外" 推动 "一格,比起正常可以把敌人推离一格,这个效果可以让你把敌人推离两格,未来还有可以增加击退的卡片让你可以把敌人敲得更远。奥柏林也是这个战帮中的二把手,输出火力极强,没有一个战帮可以跟钢铁之心勇士一样有着两位未激励就有射程1/2骰槌子/伤害3的输出。激励后的奥柏林还多了一个射程1/2骰槌子/伤害3但是额外带有砍劈效果的伤害,砍劈是针对格档防御的效果,当敌人防御骰丢出格档时可以无视,是一个重甲单位对打的时候非常重要的技能。也是第一季直到结束前最重要的关键字效果。
安格拉亮盾是钢铁之心战团的第三位成员,她的命中率高但伤害较低,射程1/3骰槌子/伤害2,激励之后额外获得一个愤怒格档的回应,是对手攻击你攻击失败之后你可以用射程1/2骰槌子/伤害1的攻击立刻反击攻击你的敌人。虽然亮盾看起来输出较差,反击效果也蛮普通的,好处是当你触发反击的时候不会被击退,而且毕竟是免费的攻击不会消耗掉你的行动。但重点是3骰槌子的命中率极高,再针对只有血量2的单位有着极强的破坏力,你可以把她想成专门清除杂鱼的单位。在面对同样是硬汉对决的状况下亮盾或许不是很称职,但是这游戏中W2的斗士在未来越出越多,并且以卡片辅助性增加伤害算简单,但增加骰子的卡反而比较少,所以安格拉的成长性其实比上面两位还有看头。
介绍完斗士能力来介绍一下战帮的特色。
闪电打击是钢铁之心专属的目标卡之一,在你使用冲击行动残废敌人之后可以获得荣誉点,这个荣誉点也是获胜的关键,这也表示钢铁之心的其中一个套路是积极进攻,再加上你天生强大的火力输出,剩下的只有要想办法碰到人而已。
这是另外一个套路,你的所有斗士在上个行动阶段没有受到伤害就可以获得一分,再搭配
永恒第三回合结束阶段的时候如果你的斗士都没有残废可以获得三分,这也是另外一个无伤套路。这使得你的战帮在一开始的时候要选择两种路线去配牌组,积极进攻或者积极防守。
英雄防卫可以让你的斗士进入防御状态,防御状态是你的防御骰不论丢出格档或闪避都算成功,是一个提升防御力的状态,通常是消耗行动来让斗士进入防御状态,而这张卡可以让你的斗士直接进入防御状态,而不用消耗行动,不但提升防御力还让你有更多时间(行动)去进行攻击。
席格玛的祝福朴实无华,直接血量+1,让你的血量上限达到5,在搭配通用卡中的耐力强化可以再额外+1血量。让你的席格玛勇士们可以承受更多的伤害而不会倒下!
结论:
钢铁之心勇士是一只菁英的格斗战帮,他们在近距离搏斗的造诣超凡,再加上激励后双格档的防御可说是全游戏最坦的战帮。但也不是没有缺点,由于激励条件是防御骰丢出格档或爆击,所以你会需要挨打,但挨打就意味着有可能烂骰被突破防御,整体激励比较被动。再来是全军M3(移动三格)算是中等,虽然第三季的M3已经是偏慢了。就会变成很有可能你超能打,但是却没人可以打。碰到一些速度较快并且人数较少的战帮会很积极地跟你避战。在组牌策略上会偏向加速而不是再加强攻击。还有这个战帮只有三个斗士但一回合有四个行动,所以不要吝啬你的行动机会去抽牌,来增加自己手上筹码。