全境封锁2中的暗区是一个刷装备的非常好的去处,但是在高收益的同时还伴随着一定的风险,暗区同时也是游戏中的PVP场所,所以在暗区中也存在着一些以PVP为乐趣的玩家,但是有些只想着刷装备的PVE玩家势必会与PVP玩家进行一番交锋。而在现在的体验服中,已经比正式服提前一周迎来了暗区方面的改动,相信两边的玩家对此都十分的关注,下面就给大家带来全境封锁2最新暗区改动详解。
标准化的改变
这些是他们计划在公开测试服务器上测试的有关标准化的改变。
这些改变仅适用于PVP内容,并将实装到冲突战,标准化暗区和已占领暗区。
标准化机制
装备和武器将会被标准化至 500装备分数(即便你的装备分数更高)
这也意味着,他们不再以折中方式进行标准化,且你装备上的随机词缀会物有所值。 这表明,当你有极高暴击率的物品时,其在标准化中会维持原样。
技能强度也会物有所值,当插件在PVE中激活时,它们也将在标准化状态下激活。
全局性PVP修正值
PVP伤害修正值将从70%降低到40%,从而(在暗区中)击杀所需的时间会和你的PVE感受一致。因此你会有更长的反应时间。
技能伤害修正值将从20%增加到25%,这样可以使你的技能更有效。
总的来说,遭遇战总体上会持续更久,技能应该更有用。
已占领暗区的PVP修正值
他们还为已占领暗区 增加了PVP伤害修正值
目前该值为40% ——与标准化暗区相同——但他们可根据情况专门微调已占领暗区。
这也应该有助于降低已占领暗区中的击杀所需时间。//译注:原文如此
基于武器类型的PVP修正值
他们将为特定武器类型添加特定的PVP修正值。
例如,他们现在可以专门增强突击步枪在PvP中(的伤害)。
这也可以实现特定的PVP平衡,因为当你进入PVP环境时,PVP 修正值会覆盖武器伤害。
非瞄准射击的改变
在PVP环境中,如果你在不瞄准的情况下射击,将无法造成暴击
在PVE中其表现与当前相同。
暗区
掉落的变化
普通暗区和已占领暗区将减少非污染物品的掉落,增加污染物品的掉落,他们希望玩家参与到拾取-回收的循环中。
具名首领只会掉落污染物品,较高级的地标首领可掉落多件物品。
地标刷新时间
地标从被清理到刷新之间会存在一个冷却时间(约一分钟)。
这应该也会鼓励玩家四处移动,而不是仅刷一处地标。
暗区NPC的平衡
暗区的NPC将不那么致命,但其护甲值也提高了。
叛变循环的变化
他们移除了当你死亡时的叛变冷却时间
激活叛变的冷却时间将保持不变,因此你无法滥用叛变。
暗区专精也发生了变化,它将不再减少叛变计时的冷却时间,但当你作为叛变特工死亡时,你将损失更少的经验值。
暗区物品袋增加了
你将能携带更多污染物品。
默认为每袋6个。
角色专精也发生了变化 - 第1级专精将袋子容量增加到8个。
暗区专精总共会将袋子容量增加到10个。
消除无人暗区
他们计划进行多次更改,以“保证”你在暗区副本中一定会遇到12名玩家。
他们要将暗区区间的数量减少至2个。即30级以下和游戏终局的玩家区间。
并非所有更改都将通过大型更新3来实现——更多变更还在等候列表中。
不打算增加暗区中的玩家数量
首先,他们正在实装每个暗区副本玩家数量为12个的变化,因为这已经不同于当前的体验了。
但是他们知道暗区现在是空的,而且他们想要解决此问题。
已占领暗区的变化
已经提到了已占领暗区的特定伤害修正值
他们也会降低当你在已占领暗区死亡时损失的经验值
装备分数 515物品将在暗区掉落
在游戏终局的暗区中,你将能够获得装备分数515的物品。
首先,我想说团队副本将掉落最高装备分数的物品(待宣布),而非暗区。 我们一直对我们的想法和决定保持公开,我们还会继续这种做法。 虽然我们确实想通过暗区奖励来进行实验,但我们会考虑大家的反馈。 现在为时尚早,我们想看看此项活动和物品获取在正式版本中的情况。并不是说这些不能调整了。
贼窝的变化
当你在那里获得专精弹药时,你现在可以切换武器。
计划有更多变化使贼窝更具吸引力——但(访谈)没有给出进一步的细节。
被占领暗区未来的变化
这些更改已列入计划,但不会通过大型更新 3来实现
叛变特工和通缉状态的循环将加入已占领暗区(不再有灰名状态)
NPC巡逻的(频率)也会被降低,或将其或多或少地限制在地标范围内,从而NPC巡逻对对PVP影响就不会这么大了。
冲突战
用户界面地变化
用户界面现在将显示护甲的实际数值而非标准化的数值。 因此,当玩家拥有高额护甲时可看到对应的数值。
强化的变化
在竞技过程中激活的强化(伤害和护甲)将降低50%。 它们会有效果,但不像现在那么显著。
团队重生同步
你与队友一起重生的概率增加了,这样你就不会因单独复活而死亡
冲突战NPC可见度提升
在行动基地前面的直升机下面有一个NPC,你可以在那里匹配冲突战。 他们将提升NPC的可见度。
重视技能的冷却时间
在你死亡后,技能的冷却时间依然重要。
因此,仍在冷却中的技能会在你重生时依然保持冷却中的状态。
这也会减少技能的滥用。
奇特(武器)/天赋/装备
他们围绕奇特(武器)、装备及天赋的设计和平衡进行了一些讨论,这些是有关其理念的一般性解读。
奇特(武器)
奇特(武器)应与众不同
它们无需最高的伤害输出,但应鼓励“有趣、独特”而非“最具效率”的游戏方式。
它们并不总以纯粹的伤害输出为依据
话虽如此,他们仍然会全面增强现有奇特武器的伤害。
将专门增强鼠疫,它会在PVP中更加有效。
“单纯的加强每样东西”
“我们”正在调整游戏的过程中
但是,你们的强度是有限的,要不然当你加入新的世界级时会出现问题。
因此,目前他们正在调整物品,活动和天赋,以便增加游戏乐趣,之后他们再从借此(进行调整)。
他们知道削弱物品不讨喜,但削弱也能使玩法更加多样化。