三国志群星这款游戏中最重要的就是好好利用各兵种的优缺点,同时这些兵种在棋牌上会让大家有更多不同灵活的排兵布阵。
一、刀兵(简称刀)
刀兵是阵形的基本构成,类似象棋里的兵,将棋里的步,西洋棋的卒子,大致分为直向跟斜向两种,攻击距离短(一格),成本低廉是他的特点。
绝大部分刀兵觉醒后的移动范围跟大将一样(类似将棋里的金将),不过也有像孙权这种觉醒后周围八个位置都能走的超强刀兵,堪称刀王。
二、斥候(简称剑)
斥候这个棋子是参考将棋的桂马,或者西洋棋里的骑士,这个棋子的特点在于他往往出其不意,而且一旦被他攻击的时候如果你无法吃掉他,你就只能回避,无法用其他棋子阻挡。如果你被攻击的棋子是王(王手),这时受到的威胁是相当大的。斥候觉醒后跟刀兵一样走大将的移动范围。目前斥候只有两个武将,让我们期待今后更多斥候的加入。
三、枪兵(简称枪)
枪兵这个兵种可以视为在刀兵基础上的延伸,在扩大攻击范围的同时,把攻击方向集中到只有正前方,你可以用他来偷袭刀兵、牵制骑兵或其他兵种。枪兵升级后的走法与大将同,目前枪兵的数量同样很稀少。
四、军师(简称军)
军师跟刀兵一样移动距离短,他的特点是觉醒后周围会有一格控制格,任何单位一旦被他控住,便会完全无法行动,你可以用他来捕获王,或者制住像关羽这一类难缠的强力棋子。值得一提的是目前高星的军师其移动范围多半与将棋里的银将雷同。
五、盾兵(简称盾)
盾兵的特点是你无法从正前方攻击他,觉醒的盾兵更是难缠的角色。许多人一定有被别人用盾兵冲到家里然后就被一个盾兵将死的经验,然后你思考着怎样我也可以用盾兵欺负人,或者开始修改阵形放一些可以防御斜前方的棋子来防备盾兵的冲锋。盾兵是攻击时的坦克,防御时的碉堡,看到自正前方冲过来的盾兵连弓兵都拿它无可奈何。好在这个游戏我们的棋子可以「转向」,其实有时候你只要转动一个小兵就可以守住盾兵甚至反杀他。
六、弓兵(简称弓)
弓兵可以在原地攻击别人的特点使得他成为棋盘里强大的存在,他的作用类似象棋里的炮,但是他不需要炮架,也无法用棋子阻挡,一旦敌人进入他的「绝对领域」,简直比象棋里的双炮将还要可怕,不管多少敌人来阻挡都会被他消灭。他是战场上的炮塔,也是突袭时的尖兵,被弓兵瞄住你的王是非常危险的,如果无法逃离他的攻击范围,那你势必得付出相当的物质损失才能脱困。弓兵一般有直向、斜向,跟直斜混合三种攻击系统,觉醒会扩大他的攻击范围。弓兵还有一个特点是即使隔着自己的棋子他仍然可以对攻击范围内的敌人开火。
七、骑兵(简称马)
骑兵是战场上的女武神,他的移动范围广大,行动十分迅速,骑兵就是西洋棋里的皇后、象棋里的车、将棋里的飞车和角行。骑兵的攻击系统大致也分为直向、斜向跟直斜混合三大系统(看看赵云那个被皇后附体的移动范围),虽然骑兵的移动力这么高,但我们的棋盘却只有小小的5X5,这大大削弱了他的威力。有时候你会发现手上一枚恰好可以打入死角的刀兵,还比不知道该放在哪里的骑兵好用。
八、大将(简称王)
每盘棋你一定要带上一个大将,目前看到的大将移动范围都一样,走除了左下跟右下以外的六个方向。对大将来说,Cost高低跟计略威力才是他的重点,你选择的大将会直接影响你整盘棋的战略走向跟战术发挥。