昆特牌用什么卡组也就决定了大家的战斗力的强弱,这里给大家分享的控制士兵帝国卡组,让大家的战斗力有着明显的提升,也让大家在对战之中更加有游刃有余。
内测入坑后在回归初心结束就退了坑,最近听说有移动端要出,上个月又再次回坑(然鹅手持安卓机国服不知道什么时候能玩到)。第一个赛季拿起本命帝国冲击天梯被松鼠党各种暴打后专注整活,一直苟到这个月月中爬到R5更换各种整活卡组始终不能更进一步。3月16日在营地发现了van般无奈dalao的节奏士兵列阵,帝国本命的我如获至宝(17年第一次上4500就是用的控制帝国),于是愉快的重操旧业,修修改改之后(改一张就是我的卡组了)4天50把上了职天,手动统计了下胜率有68%,证明控制士兵帝国这个很多评论区老哥看不出赢点在哪儿的思路在发完月报环境稳定后还是有一战之力的。
一、构筑思路
这是van般无奈dalao的构筑,控制士兵帝国主要思路我个人认为就是打压对方的上限卡牌,把对面拉到和我们一样的水平线后靠针对牌赚点获得胜利。我自己在用这套的时候发现了一个问题,就是特莉丝:心灵传动找撕裂比较看脸(和萌特羁绊不够),很多时候不能准时撕裂往往就会直接崩盘,在一下午因为找不到撕裂怒跪三把之后,我针对环境和个人使用习惯改进了卡组如下:
在van般无奈dalao原卡组的下面营地老哥评论道“除了重弩海尔格之外看不到赢点”,我这套卡组连重弩海尔格也没带,算得上是毫无赢点的卡组了,但是在众多针对牌的协同作用下,对天梯主流卡组(除了松鼠党)都能有还行的胜率。为了增加心灵传动找撕裂的概率去掉了马战,换成了阿尔巴师装甲骑兵保持控制力并增加士兵浓度,谋略稀释后也放弃了重弩海尔格,换成彼得·萨尔格温利进一步针对大点数卡组。
简单分析下针对卡:
1.威戈弗特兹、叶奈法的符咒:硬解,针对无法靠伤害或者锁处理不稳妥的单卡如帝国的重弩海尔格,辛迪加上了盾的伊魅珂。
2.雷欧·邦纳特、彼得·萨尔格温利:针对大点数卡如怪兽的巨型蜈蚣+欧兹瑞尔还有辛迪加的萨沃拉。
3.戴斯文强弩手:针对复用墓地的卡如群岛乌鸦之母,双剧情帝国的假面舞会。
4.莫尔凡:针对先手的倒霉蛋,莫尔凡(士兵列阵)领袖技能后手的时候能在挤出6点平卡赢的情况下还保留7点到后两小局,大大放大了控制卡组的后手优势。
5.点数最大5点无亏点引擎构筑:针对各种打伤害卡和硬解,你伤害打上来就是亏,铜卡引擎下场就保本,我永远不亏。
帝国作为控制卡组的优势一个是门诺·库霍恩+皇家谕令的流畅检索,另一个就是如百宝箱般的低费针对卡,基本上能在不太损失卡组点数的情况下针对各种卡组。
二、对局分析
卡组的总体思路是压制引擎卡,打乱对方的卡组规划,稳扎稳打的赢过对手。因为自己本身点数并不大,在完全干扰对方时也就赢个几点,所以容错率较低,一没控制好就是崩盘,所以建议在熟悉天梯主流构筑及当期月报(我都是开着月报网页打天梯)的情况下进行对局。
因为从改完卡组到上职天只打了50把,对局局数不太够,下面主要按照阵营场次从多到少进行打法分析夹杂单卡解说,遇到少的阵营分析比较简单,请各位老哥见谅。
辛迪加(11胜3负)
月报发出后霍桑二世作为T1卡组大量出现,基本都是偏囤积的构筑。原本辛迪加多样的解卡使得传统指令士兵帝国非常头疼,但是由于控制士兵帝国在构筑上全面针对了辛迪加的主流构筑,使得对阵时(特别是摇到后手之后)得以占据一定优势是我们主要的上分食物。
主要思路就是利用囤积控制金钱略显笨重,压制辛迪加亏模的花钱卡组,努力让辛迪加爆仓或者钱花不出去。R1注意用撕裂解决阿扎·贾维德的小虫子,炸弹手炸掉可能出现的剧情。套盾伊魅珂直接硬解对付。辛迪加花钱单位主要有街头顽童、海狼、一对好友和艾瓦德·波索迪,伤害类的花钱单位尽量迅速解决,街头顽童上来没增益直接十字弩手打掉,一般斯维尔抓完鬼船后先手可以考虑跑了,如果能平卡赢R2可以直接空过拿大后手。R3只留最多一个增益型花钱单位给彼得·萨尔格温利重置,因为我们点数普遍偏小辛迪加的菲丽芭·艾哈特和莫雷斯基本都是亏的,处理掉萨沃拉的大虫子后点数一般跟不上我们。有个小技巧,大虫子可以净化后用符咒收了再烧出来,这一手点数能有13-14点。
一般带了迪胖的卡组没有剧情,有剧情的一般有四美人,需要准备好小解。辛迪加还有少量乞丐王卡组,对阵思路基本一致。砍刀卡组因为我们点数太小,赏金体系对大点数卡的压制发挥不出来,比霍桑二世更好打。
怪兽(8胜2负)
控制蟹蜘蛛和各种齐齐摩女王55开,上分食物之二。遇到暗影长者R2一定要逼牌,R1留好炸弹手应对可能出现的剧情,魔兽建议直接锁定,符咒留给大点数白板,一般交出雷欧·邦纳特后可以赢下R1。R2要最好逼深,不见女王不跑,一交女王就溜,怪兽的大点数巨型蜈蚣解掉和哥亚特收走防止提前拉出卡组的亚凡,戴斯文强弩手放逐掉墓地里的大蜈蚣,R3亏1卡也可以打。
打控制蟹蜘蛛最重要的是抢到R3后手,先手直接下拉蒙·蒂尔康奈尔,用护甲和士兵体系尽早逼退对面拿下R1,R2可以直接空过,蟹蜘蛛也是上限固定的卡组,R3留好针对大点卡的手段后对局长度不很重要。
帝国(8胜1负)
帝国可能是天梯上形态最多的阵营,主要是士兵帝国,抓六揭示,双剧情毒三种,上分食物之三。士兵帝国内战我们这套卡组毫无弱点,你没法血赚,我一定不亏。净化留给卫士,两个硬解留给指令金,重弩可以心灵传动找对面的马战,对面贿赂出不了史提芬·史凯伦我们有机会一直套娃。
抓六揭示领袖技能抓不到引擎,大点数揭示卡被彼得·萨尔格温利、威戈佛特兹、雷欧·邦纳特克制,伤害解打到就是亏到。如果符咒收了对面的重弩就调度走不要再打出来,被领袖抓了反而麻烦,不如直接心灵传动找马战解决。
双剧情毒帝国留好炸弹手和戴斯文强弩手,炸掉剧情马上放逐,面对我们一地4点以下的小点数,毒到也是亏到。3张饥渴的夫人留锁和伤害解解决,大点数解要留给可能会被重复使用的约阿希姆·德·维特。
松鼠党(3胜6负)
一生之敌,大劣,先手基本被暴打,后手可以搏一搏。主要是十面埋伏雷蒂娅剧情体系,炸弹手收益一般,但是剧情还是要炸。这个对局唯一的机会是R1赢下后控制R3的对局长度,控制在5-7卡,R3控制对面场上单位数量。因为要吃到巨橡的收益,对方会把单位集中在一排,后手双撕裂收尾可以险胜。因为我们总点数不够,对面平均分配单位数量让我们一个巨橡再亏一卡打都可能打不过。
带IGN的艾斯纳和谐松鼠现在比较少了,我们总体点数小不吃烧,R1尽量拿下后R2浅逼出几个和谐组件就可以跑路了,赚一卡进R3还是有赢面。帕西瓦尔·舒滕巴赫可以考虑不解或者晚解,防止巴纳巴斯·贝肯鲍尔多触发一次和谐。
神秘回响纯和谐遇到的很少,戴斯文强弩手放逐了布洛克莱昂之水后可以一战。
群岛(3胜3负)
对局样本偏少,主要是带剧情的重振雄风和带大剑的重振雄风。打胜树群岛主要控制墓地的德鲁伊,R1赢下后R2适当逼牌,斯维尔抓莫斯萨克,戴斯文强弩手放逐唯一一张鸦母德鲁伊,最好在R2逼出无法速读的剧情并炸掉。如果控制墓地失败,莫斯萨克成功进入墓地,R2直接放过拉长R3,用双撕裂打掉铺场的乌鸦,剧情读完后必定有10点单位,留给雷欧·邦纳特。剑船组件处理方式多种多样,手上有硬解可以等长大点再解牧师,缩短收益时间。
大剑群岛先手比较难打,能复活的铜卡引擎很难处理干净,不过对方面对我们的小点数和护甲也会很头疼。总体思路是拿下R1逼R2,缩短R3的回合数,如果拿不到后手戴斯文强弩手留到R3破坏对面的单回合大剑+野猪,总体五五开的对局。
北方(1胜1负)
稀有动物,遇到两次都是咖喱的91北,R1利用护甲和领袖把单位拉离2点的禁术斩杀线,我们有充足的控制组件解决科德温亡魂。R2尽量逼深,R3对面铺出车队后先手撕裂,战灵转化后再补一发基本绝育,先手小劣后手小优的对局。其他的北方暂时没遇到,罗契:冷酷之心超生蓝衣北应该比较好打,R1就可以把蓝衣直接绝育。
三、结语
作为一个帝国铁粉用帝国卡组上了职天也算是了了心愿了,到了职天又可以快乐整活了。总体来说士兵控制帝国容错率较低,对通行卡组要有一定的了解,新手不好上手。但是对于有一定经验的玩家来说卡组流畅稳定,兵来将挡,水来土掩,富有控制卡组的独特乐趣,各位老哥有什么思路建议可以评论留言共同探讨进步,新入坑的朋友们也可以看看了解下控制卡组的思路。
最后因为在出差没办法上昆区传统了,暂时用一套我再在职天快乐整活的野兽揭示群岛代替,打起来轻松愉快不费脑子,昆区传统待我找群里大佬嫖来之后再补。