骑马与砍杀2我们的随从追随者也是我们的重要战力,有一些追随者有辅助技能,有的能提供输出,有的还能帮助做任务等,总的来说很实用,大家不可错过。
关于追随者,我发下自己的总结。
1 跟追随者对话可以设定他的职责,比如斥候 医生什么的,辅助技能好像必须任命职责才生效,不然就会用主角的技能。比如npc学医术必须任命为外科医生才会加回血速度,才会升熟练度。
2 大部分我遇到的追随者都没有很多的辅助技能,基本都是战士,最多带个侦查,或者带个流氓。这意味着辅助得自己培养……除了其中带侦查的可以直接招了任命为斥候。带流氓的是增加战利品,我觉得没啥用。
3 找来的追随者,我遇到13级的叫xx 长刀的,是有11个自由分配点数,很适合打辅助,加医术和工程。遇到的14级的xx,是没有自由点数的,全加在战斗技能和侦查上。由此推断随从有两种,可以自由分配技能点的和已经分配好的。
4 有个npc给的任务救被绑架的女儿,这个女儿救回去之后会变成绿名,可以招募,是个1级白板,可以慢慢升级练你心中的最强辅助。不过不知道是bug还是设定,她开始的经验是负几百,升级有点难……我有两个这货了,貌似每次救女儿都会刷一个全新随从……也就是说随机名字的随从无限多。
5 随从最好别带弓弩,带投枪,或者不骑马,否则会一直骑射,命中感人。
6 随从带士兵,可以自动做任务,真的极其舒服,非常方便!尤其是有些任务麻烦的要死。
《骑砍2》的改动在我看来大致分为三类:
1.分割细化 例如声望被分割细化成了声望与影响力;属性—技能—熟练度的系统被拓展为属性+技能专精(技能上限+技能学习效率)—技能经验(技能等级)—天赋的系统;npc被拓展为家庭成员+同伴;领主关系被领主关系+权贵(行会与派系领袖)关系(征兵)+军团凝聚力(军队积极度);等等
2.标准化 例如兵种被分为6阶,每阶与相应工资挂钩(1-2-4-8-16-24);战团里繁琐的技能种类被个人技能和身份技能取代;等等
3.优化:动作;画面;界面内元素关联互动以及战斗ai;等等