这里来介绍区域BOSS 让大家了解,在游戏画面的左上角可以看到一个魔王头像,点开就可以各区域BOSS以及跨服BOSS的相关资讯。
一开始以为区域BOSS很难打,玩了这几天才发现原来这么简单,只是要跑来跑去比较麻烦而已
区域BOSS:
每天中午12:30 以及19点这两个时段会重生,随着各玩家的等级&战力都极速飙升,这里建议请提早2分开始去巴坤那边等待,会建议先去各地图区域BOSS重生点纪录一下座标,这样可以省时又省力
一王、二王不管多少战力能打就打,打完赶紧换分流,多的魔石可以分解或者收集道具来提升些许战斗力
去打三王时候,低战力的玩家也建议都去打,把自己的贡献度打到有0.1%然后站远一点等待参加奖
巴坤 |
出没地点:特兰杰森林 地点一:迷雾森林地洼地 地点二:镜之沼泽 建议战力:23,100 |
迪诺斯 |
出没地点:奥登平原 地点一:石板坡 地点二:玛莉亚大农场 建议战力:53,700 |
鲁斯卡 |
出没地点:德拉诺森林 地点一:回声山坡左上 建议战力:76,200 |
前几天要拿到前面名次会比较困难,第二天第三天开始就可以慢慢抢到前面名次了
第一名、第二名的会额外拿到装备,小机率紫色;大机率蓝色
第三名~第十五名都是一个箱子加一个魔石
想要名次挤进前十五名,要舍得放弃一些区域BOSS,专注在一个BOSS上,因为这机制是看输出伤害的,虽然会被大台超车但还是能维持在前十五名内
这边会建议来打区域BOSS的贡献度要提升到0.1%才会有参加奖唷,参加奖会有一个白魔石、一个箱子、一个BOSS痕迹,玩家尽可能多参予,痕迹还可以放交易所给有需求的人拉,来赚个红钻
最后评比:
第一点时间/BOSS 血量
这边时间上我个人觉得设计得有点吃紧中午12 点30 开始,一王打到四王死基本要90~120 分跑不掉,加上中午活人偏少,往往三王打死后,四王的BOSS 不一定有时间跟到,(各网友提供中午只有出到三王 )
第二点奖励设计
应该纳入尾刀奖励或者输出高于N% 随机奖励,不然当前有很多尴尬的情况就是一些中间战力的玩家打到三王后就闪人了,因为花费了那么多时间、消耗一堆水浪费一堆金币,结果只有参加奖奖励,这情况后面会越来越严重,后期可能就排行前50 前100 的会去打区域BOSS 而已吧