最近的改版当中,一次嵌入了两款不同的限时模式,本来自己是很不喜欢刀战,但在一次点错之后,才发现原来「刀光剑影」模式当中,似乎不是只有单纯的拿刀厮杀而已!今天就让我与各位分享该模式当中的武器使用心得吧。
一、飞斧
在游戏开局的时候,每个人身上都会配置一把小刀与飞斧,切换飞斧后,能够透过长压攻击键来看见斧头的飞行轨迹,只要击中敌人,就绝对是一击毙命,而且在投掷斧头之后,掉落的飞斧会在地上散发着蓝光,只要移动到旁边,就能够捡拾飞斧;假若没有再次将飞斧拾起,则要等到飞斧的技能冷却完毕后,才会再次生成。
飞斧虽然身为远程投掷武器,但是在投掷的时候,会有非常明显的投掷动作与轨迹,只要在敌人做出投掷动作后,往左右两侧移动,几乎都能闪过飞斧;个人习惯在投掷的时候观察敌人的走位,因为人的惯性通常会有固定的闪躲方向,一两次下来就能够直接朝对方走位的方向投掷。
二、燃烧瓶
虽然拥有大范围的烧伤效果,但是很难达到实质的击杀效果,再加上其他武器几乎都是一击致命的效果,只要没有烧死敌人,就是丢身体健康的。但是又有几次看见被我丢燃烧瓶的敌人死亡后,旁边跳出了助攻的加分图示,却不见人头数的提升。
三、复合弓(拿了不会复合)
在游戏的过程当中,会有空投箱随机丢将复合弓丢在地图当中,击中敌人的时候,会有范围爆炸效果,能够达到瞬间团灭的效果。
但是地图当中,多数的战斗都是1对1的肉搏战,复合弓想瞄准快速移动的小刀,其实有一定的难度,建议平常还是以小刀保持机动性,碰到人群的时候,在拉弓蓄力放冷箭会是比较稳定的做法。
四、重力尖峰
该模式当中,杀伤力最大的团催武器,往人群里面一跳,就是三、五颗头直接到手,由于该模式只要满20击杀就结束了,如果运用得宜的话,很容易从落后的人头数直接跳到第一名并结束游戏,算是整个模式里面人头比重最大的一项武器。
五、小刀
虽然是模式当中最基本的武器,却也是整个模式最主要的收头途径,只要接近到敌人身边,就会自动锁定敌人,在实战当中,比较常见的做法是诱导敌人攻击之后,再趁着敌人攻击的空档将其击倒。
但我自己因为武艺不精的关系,还是比较喜欢在地图当中巡回走动,寻找俩俩对峙当中的敌人,并趁他们无法分散注意力时,将其中一方收掉再直接逃跑;逃跑除了可以节省与敌人搏斗的时间外,更因为地图多半都不大,可以借着这个方法快速拉高自己的人头数。
个人认为模式当中最实用的还是行动敏捷的近战武器,远程武器多半比较偏向玩具的性质,如果玩太久反而会耽误了自己的人头数。