骑马与砍杀2技能专精怎么加点这个问题很多人都非常希望了解,但是这里主要给大家分析的是技能专精加点数量是怎么计算的,让大家更加合理的安排自己的加点布局。
D技能专精加点数量的计算
Da.已知:
1. 技能等级加和=人物等级x(人物等级-1)*2.5+210
2. 人物初始2*6=12固定属性点,1自由专精点,18*5=90技能等级;开局选项提供6点固定属性点,2*6=12点固定专精点,6*20=120技能等级;天赋中锻造提供2属性点(耐力+活力/力量)or1属性点(耐力)2专精点(单手+双手)——以下为2属性点(耐力+活力/力量)计算。
3. 技能专精点加和=13+(人物等级-1);属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+20
4. 等级软上限=10*(属性点-1)+30*专精点,超过则升级速度减慢
Db.设定:
1. N个技能点满5专精,剩余的18-N个技能保持在0专精水平
2. 设Y为5专精技能平均等级所求项,设S为0专精技能平均等级超过其软上限等级的值
3. 设K为属性加点的偏好系数——衡量属性加点对5专精技能的偏好
Dc.计算:
1. 5N=技能专精点加和=13+(人物等级-1)
人物等级=5N-12
2. 属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+20 =可分配属性点加和+6
可分配属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+14=取整[(5N-13)/3]+14
可分配属性点影响0专精概率=0专精技能数/(满专精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)
0专精技能软上限等级=10*(属性点-1)+30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点加和/(18K)+10=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10
0专精技能平均等级提升=0专精技能平均等级-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S
3. 技能等级提升加和=技能等级加和-210=人物等级x(人物等级-1)*2.5
技能等级提升加和=满专精技能数量*满专精技能平均等级提升+0专精技能数量*0专精技能平均等级提升
联立:满专精技能数量*满专精技能等级=人物等级x(人物等级-1)*2.5-0专精技能数量*0专精技能平均等级提升
代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)
4. Y=满专精技能平均等级提升+120/满专精技能数量+5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)/N+120/N+5
5. 先暂设K为1.5,S为17(感谢骑马与砍杀吧 @窝是小兵爷 的数据:技能等级——0专精3属性点上限20级最高升到32级)
6. 由图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度)和图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度函数图像)分析可知
满专精数量最优的三个解为:9个满专精技能平均276级,9个0专精技能平均需要32级,人物等级33级,自由属性点(包括锻造2点)12点;10个满专精技能平均343级,8个0专精技能平均需要31.3级,人物等级38级,自由属性点(包括锻造2点)14点;11个满专精技能平均406级,7个0专精技能平均需要32级,人物等级43级,自由属性点(包括锻造2点)16点.
更低的技能不够用,更高的升级太困难。
Dd.总结:
11个满专精天赋需要400满专精技能的平均等级,专精点是匮乏的,考虑到技能软上限和学习效率的提升是线性的;家族换代系统不必专注于一个角色(练级会越来越低效)以及练级速度=k*练级频率*学习效率/练级难度。所以调整开局与加点使属性和专精点集中在关键技能上(点满专精)是非常必要的。