骑马与砍杀2游戏中的技能有很多,所以这也就造成了玩家们在技能选择上的纠结,所以本着实用性的角度给大家推荐这样10个优先级更高的技能给大家参考。
优先级——初步评价(脑测)选出10个(对玩家)优先级最高的技能
标准:技能效果;基于2级及以上天赋强度,与技能等级挂钩的天赋以及改变游戏性的强力天赋;学习难度;技战术水平。
必备S,强力A,一般B,不合适C
活力:2到3个B以上技能
单手S(手残);A(高手):每级单手武器速度+0.07%,单手武器伤害+0.15%。天赋加成盾牌(搭配出65%减伤),练级容易——单手武器造成伤害。不会格挡的手残必备技能,优先点满。
注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。
双手S(高手);B(手残):每级双手武器速度+0.06%,双手武器伤害+0.16%。配合上增加双手类的伤害/速度的天赋(200级以上),伤害爆炸,练级容易——双手武器造成伤害。高手和立志成为双手豪杰的强烈推荐;手残不会格挡的就算了(我绝不丢下我的盾)。
注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。
长杆A:每级 长杆武器速度+0 06%,长杆武器伤害+0.07%。骑枪破格挡,长矛停马,很强,野战练级非常容易——长杆武器造成伤害,不限单双手。推荐。
操纵力:1个B以上技能
弓S:每级 弓箭最大难度+1,弓箭伤害+0.11%,弓箭精度+0.09%。强力高效的伤害技能,练级容易——用弓箭对敌人进行一次高难度射击。毕竟骑马与射箭,高手要点手残更要点。
注意千万不要点第4层天赋的“骑射手-马背上可使用所有种类的弓”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
十字弩C:每级 十字弩装填速度+0.07%,十字弩精准度+0.05%。技能效果不加伤害,《骑砍1》后期且不如弓箭,何况有天赋系统的《骑砍2》,无分支天赋选项减分,练级较容易——用弩射击敌人。个人不推荐。
投掷B:每级 投掷武器速度+0.07%,投掷武器伤害+0.06%,投掷武器精度+0.06%。无分支天赋选项减分,5层天赋“暗度陈仓-作为平民进入聚落时可使用任意投掷武器”是个亮点,练级较容易——用投掷武器攻击敌人。给个平均分。
耐力:两个B以上技能
骑术S:游戏名字叫《骑马与砍杀2》,每级骑术最大难度+1,马匹速度+0.2,马匹机动+0.04。天赋还行,11层天赋的“游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%”是亮点,野外练级非常非常容易——以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击。强烈推荐。
注意千万不要点第5层天赋的“弓弩专家-马背上可以装填各类十字弩”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
跑动B:首先这款游戏不叫《跑动与砍杀2》,每级奔跑速度+0.06%。天赋加成还行,11层天赋“强力打击-强力一击将击倒敌人?”可能是个亮点,练级容不容易取决于你是否骑马——徒步作战;在大地图上徒步移动,平均分。
锻造S:每级 提升无惩罚锻造武器上限。集赚钱(熔炼),玩法(自制武器)以及属性点or专精点(第6层的“活跃的铁匠-提升一点活力”和“强壮的铁匠-立刻提升一点力量”二选一;第9层的“正规铁匠-立刻提高1级耐力”和“击剑铁匠-单手与双手各自获得一点技能专精二选一)与一身的优秀技能,最能体现《骑砍2》进步的技能,练级容易且稳定——在铁匠铺锻造/精炼/熔炼。强力推荐,专精点买5增2真的划算。
狡诈:2个B以上技能
侦察B:(侦察兵/斥候)每级跟踪范围+0.1%,可检测最大跟踪难度+1,侦察距离+0.06%,追踪信息等级+0.04%。天赋还行,练级困难——寻找踪迹和藏身处;(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。给个平均分意思一下。
战术S(手残坐镇福音) B(手动党):每级 计算优势+“a0%”(文本如此);逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%。加成坐镇值(二代坐镇也能获得声望)和兵力优势,天赋第3层的“抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队“有亮点,练级容易——指挥模拟战役(坐镇);以弱胜强;为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵(逃跑)。个人还是很推荐给想节省操作的玩家。
流氓习气A:每级 战利品+0.25%。加成战利品,第5层“身藏利刃-平民模式下使用任何单手“是亮点,练级方式很多元——劫掠商队;招募并领导强盗部队;渗透敌方城镇;行贿;逃狱。推荐。
社交
魅力A:每级 npc关系提升+0.5%。主加关系,影响力和声望,第11层天赋“技能超过250后,每5点提供1影响力每天“产生稳定影响力,练级较容易——增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价。加快游戏进程,推荐。
统御S:每级 指挥部队的士气+0.2,最大驻军+0.2,加成军团,第11层天赋“众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。”后期提供可观的部队规模。练级容易——保持部队高士气;集结带领军团。推荐。
交易A:每级 贸易惩罚-0.2%。主贸易必备的赚钱技能,练级较容易——贸易获利;经营商队(貌似不加,不知道是不是bug)。交易流推荐。
智力:两个B以上技能
管理学S:(军需官)每级 部队上限+0.25。技能效果不错,强力天赋很多,如第6层的“加固矿井-矿井收入+50%”和“以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10”(大后期无敌)二选一;第8层的“城镇长官-同伴+1”和“团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触”二选一;第10层的“统治者-(家族领袖)每拥有一个城镇,同伴数量+1”(唯一加同伴数量的天赋),唯一的问题是前期练级不快——(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;家族领袖)定居点消磨时间。强烈推荐。
医术S:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%,较一代有被削(士兵免死率被砍)有加强(三个技能合一省点数),技能和天赋效果都很实用,极大增加部队续航力和战斗力,练级容易——治疗当地和战场上的士兵。推荐。
工程 C:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1。加强攻城器械,学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器——练级取决于你是否频繁攻城。除了攻城守城爱好者,不推荐。
(结论向)
我的选择:战斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑术
战役类——锻造,(战术),流氓习气/交易,(魅力),统御,管理,医术
属性点取决于你的技能选择。
Npc暂不分析