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公主连接全1-3星角色评价及碎片获得方法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/04/18 11:08:20 字体大小:A-A+

这篇文章将所有角色的各方面资讯,评论,PVE PVP战队战等等各方面来评价一个角色,战队战与BOSS攻略的评价放在一起,要用稀有度寻找的话,请搜寻★3★2★1。

注:PVE评价是通关地图时使用相对较低战力的队伍通关时的评价

★3

ジュン(纯)

UB インフェルノシールド 对自己展开吸收物理与魔法伤害的护盾

skill1 ブレイブリカバリー 对自己身边HP最少的队友小回复(范围大概到中卫)

skill2 アーマーブレイク 对眼前目标小物理伤害,并且降低物理防御

EX skill ジャスティスバリア 增加自己魔法防御

行动模式

开场skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的队友小回复,并增加其物攻及行动速度)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:14-3,22-3

目前所有坦克内,功用最多的坦克。他拥有初期最高的基本物理防御,在游戏初期时几乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前,可以保护所有的输出职业,包含战队战的重要输出琉球犬(カオリ(香织));EX技能是增加魔法防御,使得他能坦魔法也能坦物理;并且能补血,能破防,各种重要的功能齐聚一身。HRAD追加ジュン(纯)的记忆碎片,虽然不好打,但是让ジュン(纯)的取得与育成难度低了很多。

在PVE评价中,因为没有嘲讽技能,一般地图有许多无视坦克的怪,因此会有很多攻击从他头上飞过去,打中她身后的角色,但是因为有补血可以帮被打中的角色回复,并且UB可以增加自己的存活,所以在PVE无论前期或后期都有很高的分数。

在PVP中,因为其EX技能为增加魔防,但是大部分角色以物理攻击为主,所以当他遇到物理攻击时,只能依靠本身基本的物理防御来坦。虽然他是基本物理防御最高的角色,但是因为EX技能的关系所以扛魔法伤害的能力大于扛物理伤害的能力。另外他没有妨碍技能,一般常见的都会与ノゾミ(望)互相组合。ノゾミ(望)的UB发动后对全场嘲讽,分摊原本会打在ジュン(纯)身上的伤害;两坦克都有回复技能,可以互相回复。但是如果只有单人出场的话,很快的就会被物理攻击融化掉。

战队战与BOSS战中,因为它可以帮身边的人补血,站位可以保护カオリ(香织),并且可以降低BOSS防御,如此多功能的坦克目前只有ジュン(纯),在需要坦克的BOSS战中ジュン(纯)是不二选择。

专用装备让因为增加防御,让ジュン(纯)更硬,并且技能1不只能补血,还能增加物攻及20%行动速度,大幅强化对BOSS时团队输出。

ノゾミ(望)

UB ライブ・オンステージ 增加队友物理攻击,增加自己物防魔防,并且对敌全体嘲讽

skill1 クレールスラッシュ 对前方范围敌人小物理伤害并击晕

skill2 アイドルエール 对自己身边的队友小回复(大概到中卫中间的位置)

EX skill ルミナススマイル 增加自己物理防御

行动模式

开场skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对前方范围敌人小物理伤害并击晕,并降低范围内敌人的物理攻击)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克。另外他有范围击晕,可以降低对方的手数;范围补血,可以让自己与附近队友的生存能力增加。本身物防高,EX技能也是增加物防,而本身的魔法防御也不低,另外因为地城币可以兑换ノゾミ(望)的记忆碎片,让他取得难度不高,也是最容易育成的坦克。

在PVE评价非常高,因为范围补血帮自己与队友补血,以及UB可以嘲讽敌人,吸收无视坦克怪的攻击;另外击晕技能可以降低眼前敌人输出,这些都能增加自己以外的队友的存活能力,让某些非常机车的地图的难度瞬间下降;缺点是自保能力与ミヤコ(布丁)与ジュン(纯)比较稍微较低,初期没有EX增加防御之前比其他两位容易倒下;但是强力的辅助与妨碍,让ノゾミ(望)能从前期用到后期,而且都很好用的角色。

在PVP中,击晕技能评价非常高,因为可以降低对方出手数,或者取消掉对方的技能;嘲讽可以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻击,让后面的攻击手能够安心的输出;范围补血可以让容易受到对方范围攻击的前中卫生存能力大增;极高的HP及物防,不俗的魔防,以及强力的技能都是使他成为竞技场强角的原因。另外如果需要组的话,尽可能跟其他坦克一起组,因为当ノゾミ(望)发动UB时就能做到坦克切换,让前线的生存能力大增(当然单人上场也可以)。

在BOSS战中,虽然ノゾミ(望)很硬,但是因为BOSS不吃晕眩,所以击晕技能对BOSS除了造成比普攻更少的伤害外没办法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比较后面,没办法保护重要的カオリ(香织),导致ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中的评价下降。如果需要ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中坦BOSS,就不得不使用在他身后的其他角色了;最近出现需要击晕的BOSS,让能坦能击晕还能帮队友补血的ノゾミ(望)在对BOSS时的评价提升了一些。

专用装备追加让ノゾミ(望)范围击晕伤害及效果增加(1.5秒变2秒),并且附加降物攻debuff,增加这0.5秒的晕眩可以让我方与对方的技能错开更多;专用装备整体没让ノゾミ(望)强化很多,但是本身已经够强了,而且没有额外增加用途,也没额外特别增加某方面强度,所以分数变化不大。

マコト(真琴)

UB ウルフェンバイト 对眼前目标造成物理伤害,并降低目标防御

skill1 ハードスラッシュ 对眼前目标造成伤害

skill2 ブレイブハウリング 降低眼前目标防御

EX skill 狼牙の猛撃 增加自己物理攻击

行动模式

开场skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成伤害,并增加自身物理攻击)

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:战队币兑换

UB与技能都能降低物理防御,由于本身不耐打,而且前期的怪防御都不高,在物防怪出现的时候,用魔法攻击的效率会比降防+物理攻击的效率来的高,导致マコト(真琴)初期看起来很弱。但是战队战/各种BOSS出现之后,没有マコト(真琴)伤害都会输一大截,因此成为人权角色。另外战队币取得相对困难,而且在マコト(真琴)5星之前,战队币都不建议兑换其他角色的碎片,因此她成为其他战队币兑换角色分数低下的原因之一。

在PVE中,只要能保护好マコト(真琴),他的输出还不算弱,因为经常更变目标,且一般地图中常会更新目标,能好好使用到降防的机会不高,但是仍然可以当作一般的攻击手来使用,只是有更好的攻击手的时候就换掉他吧。

在PVP中,因为本身不耐打(HP防御都低),使他在充斥着范围攻击的竞技场中难以安心的输出,但是当对方范围攻击不强的时候(或完全没有),可配合其他物理输出角色,对于クウカ(空花)ジュン(纯)等物理防御较低的坦克有很大的杀伤力。

对上BOSS的时候,マコト(真琴)终于能发挥她真正的价值。由于游戏内的防御减伤公式的关系,使得降防DEBUFF相当的强大,攻略BOSS在有无マコト(真琴)的情况下伤害差距一般会到达20~40%(跟对象的防御有关,更甚者可以到达两倍),因为战队战是在互相竞争伤害输出,因此许多战队在招人的时候常常要求有マコト(真琴)才能加入。

专用装备增加マコト(真琴)的输出能力,但是マコト(真琴)最强的是降低防御debuff能力,让其他人输出更高,不过为了在公会战打出更高的伤害以及マコト(真琴)的生存能力(输出高等于吸血多),还是得帮マコト(真琴)装上专用装备并强化满就是了...

アキノ(秋乃)

UB ノーブルアサルト 对眼前目标造成大物理伤害

skill1 プラウドスラッシュ 对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击

skill2 ヒーリングジュエル 展开范围补血的领域

EX skill フレイムソウル 增加自己物攻

行动模式

开场skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻与TP上升,并且嘲讽;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:8-3,12-3

各方面的属性,包含HP防御,物理攻击都很高,但是这游戏的反击角色都有同样的问题,在发动反击的期间不会行动;有坦克情况下,被打中机率很低,所以发动反击机率也很低;因为反击期间不会有行动,所以TP上升也较慢,UB回转率低落,输出也较弱。(反击角色通病)

在游戏初期因为本身属性高,以及范围补血技能增加己方角色存活能力,在PVE评价还不错;但是到后面会出现最大的问题,因为发动反击的原因,使他的输出不够亮眼。另外在一般地图常常会列队移动,导致范围补血常常只能补一半,因此PVE评价普通。

在PVP方面,虽然充斥着范围攻击,让她很容易发动反击,但是反击的伤害跟常见的范围攻击伤害比较伤害显得非常不足;另外遇到ノゾミ(望)的时候,容易被中断反击;范围补血技能在防御方时,通常己方会放两枚以上坦克,而且通常是有坦克切换的阵容,所以范围补血还算堪用,但是本身定位仍是攻击手,受到范围攻击损失的HP不算少,因此有可能因为抢走坦克的补血造成阵容崩溃;在当作攻击方时,因为输出不足,加上常因为列队移动导致范围补血无法完全发挥效果。

在BOSS战中,某些BOSS的范围攻击技能常常会造成攻击手倒下,为了防止攻击手倒下,アキノ(秋乃)的范围补血有时候是攻略这些BOSS的最佳解,搭配ジュン(纯)或ノゾミ(望)的补血,增加攻击手的生存能力,让整体输出更高。

专用装备让アキノ(秋乃)本身有嘲讽,并且增加buff量与TP上升属性,让アキノ(秋乃)的反击发动率增加许多,而且反击伤害增加非常的多;不过本身定位还是物理输出,虽然体质较高,有嘲讽还是会降低存活率,如果对方的瞬间输出较高,嘲讽让对方攻击打在アキノ(秋乃)还是会死人的;不过增加反击发动率以及TP上升后,让每次打BOSS都要手动UB取消反击动作的需求降低很多。

シズル(静流)

UB セイクリッドパニッシュ对眼前目标造成大物理伤害,并且对自己展开物理吸收盾

skill1 セイントヒール 对队伍内HP最低的角色回复HP

skill2 プロテクション 对自己身边的角色展开物理吸收盾

EX skill お姊ちゃんパワー 增加自己物防,EX+额外小量增加物攻

行动模式

开场skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对队伍内HP最低的角色回复HP,并增加其物理防御力)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:6-3,11-3,23-3

本身的技能及属性都相当优秀,有相当高的HP及物理防御,尤其是补HP以及物理吸收盾,在各方面评价都很高。唯一的缺点大概就是魔法防御不高,遇到魔法攻击的时候会快速倒下。

在PVE方面,在初期就有相当高的HP与防御,可以当作称职的坦克职,但是问题在于他站的位置在前卫的最后面,导致无法保护其他前卫。因此一般都是当副坦+补血职使用,因为一般地图许多怪都无视坦克打第N位的角色,这时候可以调整姐姐在那个位置吸收伤害,并且帮队友(或自己)补血,增加团队存活能力。如果要让姊姊当主坦的话,因为高HP防御,所以也是可行的,但是站位问题使得在使用他的时候只能用中后卫。

PVP的时候,因为补血及物理吸收盾,使姊姊在竞技场成为强力的辅助角色。物理吸收盾可以让对方的击晕技能无效,防止因为对方击晕导致己方出手数减少,也能防止其他带物理伤的DEBUFF;有不俗的HP及物理防御,在主坦倒下后也能撑一段时间,是优秀的副坦;对己方HP最低的角色补血,相对于范围补血,更能增加己方攻击手生存能力;另外UB的攻击力虽然不是很高,但是在坦克职来说,他的输出算是高的了。

おねえちゃん的弱点算是打BOSS吧。现阶段打BOSS输出最高的大多是前卫攻击手,但是他的站位没办法保护到前卫攻击手,如果全部都使用中后卫或许能保护到。另外BOSS攻击力较高,使用debuff技能常常都会突破物理吸收盾的吸收范围,导致debuff还是会上去;而且与攻击手比较,他的火力相当低,使他在BOSS战中评价较低。

姐姐的专用装备让队伍存活能力更高了,跟ユカリ(优花梨)比较技能强化幅度比较不高,但是姐姐的技能1使用的时间点相对早很多,可以帮助对上物理伤害时,增加己方的存活能力。

ジータ(吉塔)

UB テンペストブレード对眼前目标造成大物伤

skill1 ワイドブレード 对眼前目标造成物伤

skill2 ウェポンバースト 回复自己的TP

EX skill 竜巻の攻刃 增加自己物理攻击力

行动模式

开场skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物伤,回复自己的TP,并额外回复除了自己以外友方脚色的TP)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:13-3,19-3

吉塔是最开始的抽限角,本身回复TP,使得UB回转速度极高,在初期是输出一等一的角色,但是本身耐久不高,容易因为某些无视坦克的怪而倒下。HARD13-3目前有ジータ(吉塔)的记忆碎片可以拿。

PVE方面,如果能保护好吉塔,在初期他就能成为强力的攻击手;由于TP回复的关系,快速回转的UB可以快速的打倒敌人,使ジータ(吉塔)前后期都是好用的攻击手。

在PVP方面,因为耐久太低,而且是前卫,容易因为范围攻击而倒下;另外遇到对方的物理坦克,尤其是遇到布丁/ノゾミ(望)的时候,他的输出就会大打折扣。但是当对方没有范围攻击或击晕的时候,他仍然是强力的物理攻击输出。

对上BOSS的时候,虽然有强力且快速回转的UB,不过打BOSS中有其他更好的攻击手。在轮番上阵的状况下,吉塔还是可以当作二三军上场;与R10满装比较,R11的装甲让ジータ(吉塔)TP上升多1,这一点TP上升刚好让他每5次动作1次UB,使她对BOSS的输出大增。

ジータ(吉塔)专用装备追加了回复自身TP,并且回复全体友方脚色TP的效果,在破防能平均分布并叠满的情况下,吉塔的输出增加非常的多(但大多来自UB ),这只有打战队战BOSS比较会出现的状况,因此是偏向战队战方向的强化,原本打BOSS不弱的ジータ(吉塔),在专用装备的战力通膨下,拿到专用装备后,终于能再次看到ジータ(吉塔)回到战场上了。

イリヤ(伊莉亚)

UB ヴァーミリオンバイト 对范围内敌人造成魔法伤害,并且回复自己的HP

skill1 ブリーディングブラスト增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

skill2 ブラッディスピア 对范围内敌人造成魔法伤害,并且消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

EX skill 血の契约 增加自己魔攻

行动模式

开场skill1→skill2

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多))

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:17-3,31-3

拥有非常频繁的技能使用频率,使他本身输出很高,另外技能消耗HP会转换成TP回复,使得TP回复快,UB回转速度也快。在イリヤ(伊莉亚)出现之前,竞技场都是清一色的藏猫队,因为大家都打不动那个队伍,后来很多人都放弃爬竞技场;イリヤ(伊莉亚)出现后,竞技场的藏猫队被克的死死的,导致藏猫队消失得无影无踪。因为改变竞技场环境,使イリヤ(伊莉亚)成为就算没有抽到她的人也能受益的角色。

在PVE方面,由于每次使用技能都会损失HP,イリヤ(伊莉亚)损失HP的速度很快,单体补血几乎都会补到イリヤ(伊莉亚)身上,加上很多怪会无视坦克,容易造成补师来不及补血而倒下(包含イリヤ(伊莉亚)以外的队友),在PVE评价非常低。但是如果用高战力碾压地图的话,他还是很强的攻击手。使用技能会损失HP使得イリヤ(伊莉亚)无论前后期都不太适合打PVE。

在PVP方面,强力的范围攻击以及快速的UB回转,使得イリヤ(伊莉亚)在进攻时能拿下大部分的队伍;但是了解イリヤ(伊莉亚)缺点的人就会利用他的特性,让イリヤ(伊莉亚)的防御队伍快速崩溃。因此他是在PVP进攻很强,但是防御却没那么强的角色。在PVP中强力的进攻能力,让イリヤ(伊莉亚)成为竞技场的强者。

再打BOSS战中,你不会想用他,你会希望补血可以补到正确人的身上而不是イリヤ(伊莉亚)的身上;UB是范围攻击,相对于单体攻击UB角色在打BOSS就逊色很多;瞬发伤害虽高,但是续战力不足。除非地城的BOSS,己方已经都没人能上场了,否则让他上场有可能因为她抢走补血的关系,造成原本不应溃灭的队伍溃灭。另外一个造成她对BOSS分数较低的原因是,目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队。但是因为使用技能频率高,在打BOSS时的魔攻队,如果能让伊利亚打完全场,他的输出仍然会非常的高(然后祈祷她不要自杀);在アンナ(杏奈)有专用装备后,イリヤ(伊莉亚)因为站在アンナ(杏奈)前面,加上UB能吸血,坦度比アンナ(杏奈)还高,因此战队战中的法队,渐渐的越来越需要イリヤ(伊莉亚)了。

イリヤ(伊莉亚)专用装备只有小幅度强化技能1,但是专用装备带来魔防与HP吸收,让伊利亚存活能力大增;因为专用装备让伊莉亚稳定性增加,让伊利亚在各种场合变得好用很多。

イリヤ(クリスマス)(耶诞节伊莉亚)的出现抢走原本イリヤ(伊莉亚)战队战位置。

キョウカ(镜华)

UB コスモブルーフラッシュ对眼前敌人造成大魔伤

skill1 アイスランス 对眼前敌人造成魔伤

skill2 マジックブースト 短时间增加自己魔攻

EX skill 小さな勇気 增加自己魔攻

行动模式

开场skill2→skill1

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,爆击时伤害非两倍而是四倍)

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:16-3

个人认为,キョウカ(镜华)最强的地方在于他的站位(撇开私心的喜欢小仓唯这个声优)。首先强力的单体魔法攻击技能与UB,使他在面对魔防低的坦克时发挥强力的输出;另外因为站位倒数第二,所以除非列对向前移动,否则范围攻击没办法打到他;另外也是站位的原因,在PVP遇到布丁+クウカ(空花)的组合时,不会因为嘲讽,把自己的攻击打在魔防高的クウカ(空花),而是全力打在布丁身上。唯一的缺点是耐久极低,遇到物理攻击很快就会被打倒,但是因为站位的关系,可以补足部份的缺点。日版在16-3新增キョウカ(镜华)的记忆碎片,让キョウカ(镜华)育成变得简单许多。

PVE中,除了少数会集中攻击己方最后一位的怪之外,大部分的情况下,キョウカ(镜华)都能安心的攻击,并且无论前期后期都能发挥上位的输出,所以在PVE评价很高。

在PVP中,利用キョウカ(镜华)在对方使用布丁+クウカ(空花)的坦克组合的时候,使用常用的主坦都能防止キョウカ(镜华)被クウカ(空花)嘲讽,防止キョウカ(镜华)的攻击被高魔防的クウカ(空花)吸收,让キョウカ(镜华)能全力的融解布丁;另外因为增加魔攻的BUFF量极高,大部分情况下BUFF后就算被タマキ(珠希)降魔攻,他的魔攻还是比イリヤ(伊莉亚)高,进而保护イリヤ(伊莉亚)持续输出。

在战队战或打BOSS的时候,由于本身强力的魔法输出以及强力的单体UB,让他在打BOSS的时候可以有亮眼的输出。但是目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队,因此评价稍微低一点,但最近登场BOSS对物理攻击手有强大的DEBUFF或者有很高的物防,让魔攻队伍打BOSS的评价提升很多;由于アン(安)的出现,让可能因为编队而没办法吃到BUFF的キョウカ(镜华)对上BOSS的分数下降。

キョウカ(镜华)专用装备单纯强化技能1输出,而属性也是简单的魔攻魔爆,但是增加输出相对地增加キョウカ(镜华)在公会战与竞技场的出场率;在战队战分数稍微低一点的原因是因为,因站位的问题,キョウカ(镜华)有的时候会在安的buff范围之外,而且技能爆击与不爆击,伤害浮动非常大。

装备专用装备的キョウカ(镜华),开场爆击直接秒布丁。

アリサ(亚里莎)

UB 私の矢があなたを贯く!对眼前目标造成大物伤,如果已经使用过UB,UB的伤害上升

skill1 络みつく茑 对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度

skill2 翅の辉き 回复自己TP,在使用过UB后TP回复量增加

EX skill エルフの弓术 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度与魔法攻击力)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:15-3,30-3

アリサ(亚里莎)站的位置位于后卫的最前方,在列队移动或者前方坦克被击退的时候,由于本身耐久不高,常常因为低耐久,成为范围攻击的饵食;但是高UB回转率, UB本身高伤害,第二次之后伤害更高,在许多场合都是强力的物理攻击输出;技能1对魔攻最高角色攻击,并且降低行动速度,在对付物理防御及HP低落的法系(キョウカ(镜华)イリヤ(伊莉亚)等等)相当好用;他的输出几乎靠UB,如果UB全部都没打中,他的输出甚至会比坦克还低,而且拿弓的几位物理输出,在内部设定上原本命中就不是100%,让miss更加严重。目前R10装备追加命中后让大家说的miss莎比以前更可靠了。15-3追加掉落亚理沙的记忆碎片,让亚里莎的取得以及升星难度降低许多。

在PVE场合,因为快速回转的UB,让他的输出极高,虽然本身耐久不高,但是在后卫的关系,不容易受到波及,只要不要把她放在无视坦克怪打的位置,大部分情况都能安心的输出;不过因为UB第二发之后比较痛,并且输出几乎都靠UB的关系,在短时间的战斗中,相对于其他角色爆发能力高的输出比较低一些,但是战斗时间稍微长一点的话,就能看到他的好处了。

在PVP中,由于强力的UB输出,"如果不MISS"的话,是许多物防较低的坦克杀手;另外针对魔攻最高角色攻击技能,搭配ミツキ(深月)的破防,打法系有奇效,可以成为目前在竞技场中肆虐的イリヤ(伊莉亚)的杀手之一;不过因为常miss的关系(尤其是对布丁),在竞技场使用常被戏称为アリサガチャ(亚里莎转蛋),但是物理输出在远距离角色中仍是第一把交椅;在追加命中后,アリサ(亚里莎)已经不是以前的miss莎了。

BOSS战的时候,由于大部分都能打满1分30秒,第一次UB比较不痛的问题就比较不明显,配合其他角色可以在后方安全的输出,并且打出大伤害。

另外他跟サレン(咲恋)的相性非常的糟糕,因为补TP的时间点重复,造成大量的TP浪费(满溢,UB使用频率跟没用サレン(咲恋)差不多),并且因为距离关系会抢走补向マコト(真琴)的TP,用的时候请注意这点。

专用装备单纯增加技能1伤害与降低魔攻,但是最重要的并不是技能1怎样强化,反而是专用装备本身带有物理爆击属性,让アリサ(亚里莎)的输出成长许多。

アンナ(杏奈)

UB 罗刹涅槃・极光终天冥壊破 对敌全体造成魔伤,自己的魔防与物防变成零(战斗结束前永续)

skill1 罗刹涅槃・无式 对眼前敌人造成魔伤

skill2 冥空天升 自爆,在HP10%以下时,对范围内敌人造成大魔伤,自己行动不能

EX skill 霸叉冥灭狱炎呪 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→普攻

loop skill1→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并降低其魔防)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

在キョウカ(镜华)出来之前,最高的魔法输出。虽然基本魔攻很高,但是因为体质薄弱,又是中卫容易受到范围攻击波及,因此输出时要选择场合。

在PVE的时候,如果不小心将他放到会被攻击的位置的话,会很快的看到他自爆,或者连自爆都没有就躺了;范围攻击也是一样,因为无论魔防物防都低,要是发动UB的话更让他容易瞬间倒地;另外因为技能有自爆的关系,如果不小心让她发动,原本3星就不见了;不过如果能好好保护他,不把她放在无视坦克怪集中攻击的位置,不让他使用UB(或者慎选使用UB的时间点),让她不要发动自爆,那他在PVE中是相当强力的魔法攻击手。

PVP的话,由于前期魔法攻击不够多,アンナ(杏奈)的魔法攻击技能使用频率非常高,让她的攻击在早期融化布丁的战斗中是不可或缺的;而且自爆的伤害非常高(比他自己的UB伤害还高),就算被对方打倒,还是有反败为胜的机会(但是被秒杀不会发动自爆);但是キョウカ(镜华)出来后,因为更高的输出,更好的站位,让アンナ(杏奈)在竞技场失业了。目前竞技场中充斥着范围攻击,アンナ(杏奈)本身薄弱的体质及站位让她难以在现在的竞技场中生存;但是如果对方没有范围攻击,也没有猫的话,アンナ(杏奈)还是融化布丁的选择之一。缺点除了体质跟站位外,UB伤害与副作用不成正比,本来就低的防御变得更低,而且UB技能倍率太低,通常没办法让敌打倒,有的时候反而是在给敌人TP。如果你没有キョウカ(镜华)也没有イリヤ(伊莉亚)等强力的魔法攻击手的话,アンナ(杏奈)将会是你在竞技场中的救星。

在BOSS战,因为UB是攻击全体,对单体伤害不高;本身耐久不足,尤其是BOSS大多拥有范围攻击,是他容易受到伤害后倒下;另外问题就是魔攻队在打BOSS的时候输出大多都输物攻队。因此BOSS战除非你没其他人能用了,不然还是让他顾家会比较好。

アンナ(杏奈)的专用装备,只多了一行字,完全变得不同的世界的强度了。由于技能1使用频率非常高,对象的Debuff基本上随时都会是2倍,偶而会是3倍;UB?用了反而可能会降低输出还是别用吧(技能倍率1.6倍,UB1.44倍)。

サレン(咲恋)

UB ソードオブフェニックス 对范围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高

skill1 ファイアスラッシュ 对范围内敌人造成物理伤害

skill2 エレガンスエール 补充离自己最近的队友TP

EX skill ノーブルエレガントソウル 增加自己物理攻击力

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:2-3,9-3,18-3

补充TP的能力非常特别,在调整编队后,可以让她的TP赋予给特定角色,如果该角色的UB很强力的话,有补充TP增加UB回转率,让他在特别的场合相当好用。但是很明显的缺点是,她补充TP技能跟等级有关系,在等级低的时候补充的TP量也很少,而且需要为了补特定角色TP,队伍编成会受限制,所以初期不好用。

在PVE问题出现了,由于她必须要吃配合,在PVE中可以吃配合的场合不多,如果可以不用理会怪的编成就能吃配合的话,那你的等级已经够往下打了,别继续蹲在这里了。另外前期因为补充的TP不高,加上为了吃配合,很可能造成攻击手暴露在无视坦克怪的攻击下;后期能吃配合的场合基本上你的等级已经够打更难的关卡了。因此PVE适性很低。

PVP前期,因为补充的TP不够,看不太出她的好用;但是等级上升,补充的TP量上升后,在许多组合中是不可或缺的角色,常见的有イリヤ(伊莉亚),ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可),タマキ(珠希),ツムギ(纺希)等等,在竞技场中能发挥强大的UB的角色。

在BOSS战中,サレン(咲恋)最常用的功能就是充电狼,就是利用她帮マコト(真琴)补充TP,让マコト(真琴)短时间之内发动多次UB,让DEBUFF叠加更多(在上一次UB的降防未消失之前在叠一次降防,由于时间是分开计算,在两个降防重叠期间BOSS的物防会变得非常低),对防高的BOSS是相当有用的手段。如果能吃到好的配合,サレン(咲恋)的辅助能力可以让其他人的输出飞跃性成长,因此在战队战中分数相当高;但是因为破防角色变多,以及魔法队崛起,让充电狼的价值相对变低,因此降低サレン(咲恋)对BOSS的分数。

专用装备增加技能1的伤害量以及HP变少时伤害增加,虽然与其他人比起来强化量没很多,但是让サレン(咲恋)本身伤害更具威胁了;但是整体来说,技能1强化伤害对她本身输出贡献其实不高,并且没有因此额外增加用途,或特别增加强度,因此分数变化不大(技能2补充TP才是本体)。

ニノン(妮诺)

UB 忍法灼热地狱 对范围内敌人造成物理伤害

skill1 旋风撃 对范围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回复自己的TP

skill2 火炎扇 对眼前敌人造成物理伤害,并且对该敌人造成击退

EX skill ホンノウジブースト 增加自己物理攻击力

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回复自己1000TP)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:4-3,10-3,20-3

由于范围攻击技能不弱,加上本身强大的体质,在打杂鱼的时候不算弱;虽然有许多范围攻击手跟她抢工作,造成她差点失业,但是极广范围的攻击技能,击退技能,以及还算痛的UB,另外就是站位于中卫,相对于前卫更难被范围攻击波及。因此目前在竞技场还没被抢走工作,是范围物理攻击手的一员。

在PVE中,由于强大的体质与不弱的基本物理攻击,使他放在无视坦克怪打的位置的时候,补师仍然可以补回;击退配合范围攻击,可以让更多杂鱼进入范围攻击的范围内,因此在打杂鱼的时候不错用,是初期还算勉强能用的角色之一,但是后期推图就显得她的攻击在打怪的时候不够力,所以分数并没有很高。

在PVP中,从イリヤ(伊莉亚)出现之后,ニノン(妮诺)让被イリヤ(伊莉亚)拧虐的人们看到一丝希望。由于本身强大的体质,使得被イリヤ(伊莉亚)UB打到之后仍然可以反击,加上ミツキ(深月)的降防,让ニノン(妮诺)对イリヤ(伊莉亚)战中取得优势。现在许多对付イリヤ(伊莉亚)的组合中,虽然已经少见到ニノン(妮诺)的身影,但是她在PVP范围队伍中仍是强力的角色。

对上BOSS的时候,ニノン(妮诺)唯一有作用的就是击退会取消掉BOSS的技能,但是击退是技能,没办法选择使用时机,很难在正确时间点取消掉BOSS技能。范围攻击也使得她在对BOSS战中扣分。但是有些BOSS的技能不能用击退取消,请注意这点。

专用装备增加范围攻击的伤害以及补的TP量,让ニノン(妮诺)再度跃升竞技场强者。

モニカ(莫妮卡)

UB 紫电一闪 对范围内敌人造成物伤

skill1 フリューゲルエール增加物攻魔攻,以及50%攻击速度,持续20秒

skill2 マスケットショット给予眼前敌人物攻,并且击晕目标

EX skill 白翼の加护 增加自己物攻EX+额外增加物防

行动模式

开场 skill1→普攻→skill2

loop 普攻→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加物攻魔攻,以及100%攻击速度,持续20秒)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

在竞技场中强力的辅助/妨碍角。モニカ(莫妮卡)的加速技能是目前游戏中最快的加速技能,持续20秒,但是20秒过后不会补,在短期战斗中,モニカ(莫妮卡)加速技能是很强力的BUFF;另外虽然攻击力普通,但是HP与防御很高,因此可以在推图的时候,放在会被打到的位置,同时使用BUFF与击晕,增加输出并降低被伤害。

在PVE中,如果战斗时间短,有モニカ(莫妮卡)的存在可以让战斗时间更短,在省スキップチケット(扫荡券)的时候可以帮你省下不少时间;モニカ(莫妮卡)相对于其他物理攻击手,HP防御比较高,在被怪打到的时候也比较不容易倒;另外增加攻速与击晕,等于增加己方出手数以及减少对方出手数,在推图的时候是强力的辅助/妨碍角。

而PVP中更明显,由于大部分坦克的UB都会增加自己生存能力,モニカ(莫妮卡)增加我方出手数,减少对方出手数,甚至配合其他人的击晕/缓速,输出够的话可以在对方坦克使用UB前拿下,进而对后面战斗更有利。有モニカ(莫妮卡)在的队伍最好当作在前20秒多1~2人在打会比较好。

但是当遇到BOSS的时候,モニカ(莫妮卡)本身输出不高,且大部分BOSS战时间都很长,モニカ(莫妮卡)增加出手数只有前20秒;另外BOSS不会被击晕,导致BOSS战时没办法发挥完全的效果。但是BOSS战时间很短的话,放モニカ(莫妮卡)还是很有用的,只不过能放モニカ(莫妮卡)打的BOSS大多都能用等级直接碾压了。由于出现需要击晕才能好打的BOSS,让击晕频率第二高的モニカ(莫妮卡)对BOSS的评价提升了许多。

专用装备大幅提升了モニカ(莫妮卡)的buff量,但是モニカ(莫妮卡)增加buff量后,并不会改变她的在短时间内推掉对面角色,取得人数上的优势的用途就是了。

リノ(璃乃)

UB アローレイン 对范围内敌方造成物理伤害

skill1 コンセントレーション增加自己的物理攻击力及物理爆击率

skill2 ブレイクアロー 对眼前目标造成物伤

EX skill ペネトレーション 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己的物理攻击力及物理爆击率,并增加行动速度)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:对范围内敌方造成物理伤害,如果爆击,伤害非两倍是3.5倍)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

拥有强力的范围攻击UB以及单体攻击技能,在PVE杂鱼战表显得还算不错;但是弓本身TP上升速度相对于其他物理输出来说较低,所以UB回转率很低,并且本身耐久不足,不适合放在会被打到的位置。不过就初期推图来说,输出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地图不容易;到竞技场内,要是有人给予TP,可以对敌方前中位输出角造成毁灭性损坏。

在PVE方面,杂鱼战表现的不错,如果TP回转率能上升,或者怪更集中,那他会更强大;另外站的位置在后卫,虽然大部分怪的范围攻击打不到,但是因为耐久不高,仍要防范那些无视坦克的怪的攻击。

到PVP就是リノ(璃乃)的天下了,由于在后卫,除非击退坦克,否则范围攻击很难打到リノ(璃乃);另外在对付リノ(璃乃)时,有的时候对方倒坦,或者击退对方坦克让己方战线往前,反而会使己方的攻击手暴露在リノ(璃乃)的UB范围内,结果被一发逆转;在对付イリヤ(伊莉亚)的方法内,也有使用两枚TP赋予,加上ミツキ(深月)降防,秒杀イリヤ(伊莉亚)的リノ(璃乃)炮;无论攻守,リノ(璃乃)在PVP中都很强大。

但是因为范围UB,而且回转速度慢,导致リノ(璃乃)完全不适合打BOSS,如果需要他上场打BOSS的时候大概是地城BOSS车轮战,已经没有其他适合的人可以打BOSS时才有机会上场。

リノ(璃乃)的专用装备增加的行动速度是80%,仅次于タマキ(サマー)(泳装珠希),大幅强化她在竞技场内的输出,以后竞技场的人权角又要多一只了。(还有cygames你是有多讨厌前中卫阿)

リノ(璃乃)六星实装后,由于TP上升增加,以及大幅增加UB给予的伤害,而专用装备带给技能1的增加爆击更能让她的UB更具有破坏力,6星后リノ(璃乃)能在竞技场取得良好的表现,看来是リノ炮复刻的时候了。

マホ(真步)

UB メルヘンガーデン 增加己方队伍魔攻,物防,并小量回复TP

skill1 マホマホヒール 回复队伍内最低HP角色的HP

skill2 マホマホダークネス 赋予敌方队伍第二名角色黑暗状态

EX skill メルヘンチャージ 增加自己物理防御,EX+额外增加魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:回复队伍内最低HP角色的HP,增加其物防,并随时间回复HP)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:增加己方队伍魔攻,物防,随时间回复TP的buff,并回复TP)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

看起来软绵绵的マホ(真步)其实非常的硬。基本的物理/魔法防御都很高,绊增加魔防,EX技能增加物防,所以可以当坦克用(这才是她真正的职业吧?)。另外有补血技能以及赋与黑暗,都能增加己方队友存活能力,使她成为前期到后期都好用的角色。

PVE的评价很高,因为她的单体补血以及赋与黑暗让己方队友存活能力大增;另外很硬的特色,可以将它放在第3或最后一位(无视坦克的怪很常打的位置),让マホ(真步)去坦怪的攻击。如此多功能的推图角色,怎么可以不练呢?

在PVP中,由于魔法攻击角色几乎都在后卫,物理攻击角色大多是前中卫,赋与第二位黑暗状态成为强力的妨碍技能,对付マホ(真步)时通常会在第二位会放在攻击上比较不重要的角色(就算打不中也没差),或者要赌运气能不能打中;另外单体补血的量也非常的多,让マホ(真步)的队伍成员存活率大增。虽然マホ(真步)在PVP作为攻击方,除了增加己方存活率之外,能力较不明显;但是放在防卫队伍,会对挑战者造成不少压力。

打BOSSマホ(真步)就没这么有用了,第一个原因是他站得很后面,站比她后面的只有三人,因此没办法发挥她硬的特色;另外BOSS就算中了黑暗,命中率还是很高(少部分会明显下降,但是大部分BOSS不明显)。虽然如此,她的单体补血以及UB增加防御并补TP的评价,在BOSS战中还是很高的。不过大部分状况还是不会将她放入打BOSS的队伍内就是了。

マホ(真步)的专用装备追加物防,跟随时间回复HP,但是第一次补血的动作太快,导致在满满的范围的竞技场很难补到正确的脚色,而第二次补血的时间点,几乎已经定胜负了;但是能当坦又能辅助的后卫脚色,在推图可以让编组更自由。

6星マホ(真步)的UB终于不是装饰用的了;大幅度增加魔攻及物防buff量,TP增加量从50增加到120,加上回复TP的buff,让她在各种地方活跃的可能性大幅度增加了。

ハツネ(初音)

UB シューティング☆スター 对敌全体造成魔伤,使用物理攻击角色额外追加小魔伤

skill1 サイコ☆ブラスト 给予物攻最高角色魔伤

skill2 スター☆ライト 给予物攻最高角色小魔伤,并且击晕该目标

EX skill ハピネス☆エナジー 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予物攻最高角色魔伤,并降低魔防)

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:对敌全体造成魔伤,物理攻击的敌人额外造成魔伤,降低魔防,击晕)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

(六星刚实装,需时间看表现,评价仅供参考)

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

由于大部分角色都是物理攻击,使得ハツネ(初音)成为竞技场中的强力角色。推图的时候,由于大部分的怪也是物理怪,所以技能伤害也是很高。只不过最近ハツネ(初音)的装备增加的魔攻不高,造成后期与其他魔攻角相比有输出低下的问题。

在PVE部分,因为有更好的推图魔法攻击手,所以分数稍低。但是初期本身魔攻高,加上对大部分的怪有加成攻击(因为初期怪以物理攻击居多),另外击晕物攻高的角色也能减少我方被害,UB对杂鱼的总伤害也是很高;另位站位位于后卫,范围攻击打不到,因此就算耐久低,还是可以安心的发挥输出。所以在没有其他更好的推图魔攻角色情况下,ハツネ(初音)算不错用的角色。前期抽到的话,就可以先不用练キャル(凯留),初期推图ハツネ(初音)会比キャル(凯留)好用。后期因为ハツネ(初音)魔攻成长不够(主要是因为Cygames在配给ハツネ(初音)的装备魔攻增加太少,你叫魔攻角装跟干嘛,后面拿到的武器也不多),而且有其他更适合推图的魔攻角色,导致后期推图能力降低。

在PVP部分,R7时期ハツネ(初音)对于所有物攻角色是个恶梦,ハツネ(初音)是他们的克星,是一个放上去就要有所对策,否则就会输得很惨的角色。因为装备的关系,后期ハツネ(初音)魔攻成长不够,在PVP中强度渐减,但仍然是高物攻低HP的角色的克星。可是ハツネ(初音)魔攻成长不够的反面,就是耐久能力成长较高,现况是再多一点防或HP就能撑得住タマキ(珠希)的UB。

在打BOSS的时候,ハツネ(初音)耐久不高,魔攻也不够(相对于キョウカ(镜华)等单体输出角),UB是全体的,对单体效果不高,而且击晕技能对BOSS无效。除非真的很缺人手,不然应该不会有人拿她去打BOSS吧?

专用装备增加技能一,给予小量的魔防debuff,虽然效果不高;不过ハツネ(初音)本身的工作是针对对方物理攻击手,给予妨碍与伤害,有装没装并不妨碍ハツネ(初音)是竞技场针对物攻的强力攻击角色的地位就是了。

六星后ハツネ(初音)的UB还是很痒,但限定魔法角色;ハツネ(初音)的脚色定位本来就是对付对方物理脚色用的,六星ハツネ(初音)的UB对物理脚色额外追加大量的伤害,并且降低魔防,追加击晕,配合自己的两个技能,可以比以前更快的牵制并歼灭对方的物理输出角色。

イオ(依绪)

UB ハートラブストーム 对敌人全体造成小魔伤,并且陷入4秒诱惑状态

skill1 テイルウィップ 对前方范围小魔伤

skill2 ソウルドレイン 随机减少一名敌人的TP,并回复自己的TP(简单来说就是吸收)

EX skill スウィートラブリーハート增加自己魔攻EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予前方范围小魔伤,并降低诱惑中单体敌人TP,降低范围非诱惑中敌人物攻及魔攻)

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB:对敌人全体造成小魔伤,并且陷入诱惑状态,减少TP,减少TP上升)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

特殊的UB,UB本身伤害不高,但是在诱惑状态下,敌人会互相攻击。以前诱惑状态会施放UB,但是实在太过强力,后来改成不会用UB(还是会用技能)。本身魔攻不高,加上UB及技能伤害也不高,在推图的时候杂鱼互打也不痛,所以不建议放入推图的编成内。但是UB让敌人互打的效果,在竞技场早期是非常强力的,因为大家等级装备都还不够,使得HP与防御较低,イオ(依绪)的UB一放,敌人坦克后面的攻击手互相打两下就躺了,就算没躺也剩半条命。

PVE中,由于本身输出不高,开了UB,怪互相打也不痛,除了拖时间之外实在想不到其他用途。

在PVP中,前期大家装备等级还不够的时候,イオ(依绪)UB一放,运气不好就剩下坦克活着了,初期无论进攻或防御都是神一般的角色;另外TP吸收也是强力的妨碍技能,缺点是不能指定目标,吸到UB强大的角色,那就是赚到,相反的就是吃亏;另外因为有TP技能,在大部分情况下イオ(依绪)UB都能优先使用。

但是渐渐的在大家等级比较高装备比较好之后,イオ(依绪)UB没办法让对方队伍溃灭,而且本人的输出也不高,她的UB就只是拖时间而已,因此要用的话要早点使用,否则过了时机就很难上场了。

不过在打BOSS的时候,因为吸收TP的关系,配合タマキ(珠希)等能减少BOSS TP的脚色可以让BOSS整场都放不出UB(被弹TP够多还是放的出来),增加队伍存活力,但是问题仍是输出不够,要靠其他角色输出。

专用装备本身带有TP上升,并且可以降低被诱惑敌人的TP,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)或TP赋予可以让イオ(依绪)会好用一点,不过问题还是UB很难突破ユカリ(优花梨)的魔法盾,以及魅惑时间过短造成技能1降低TP难以发动,所以有明显的缺点;在ユキ(雪)专用装备出现后,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)可以诱惑1 2位脚色,大幅增加イオ(依绪)的实用度。

イオ(依绪)的UB追加减少TP与减少TP上升,让诱惑后被对方UB反击的机率下降,不过强化幅度来说,UB仍然伤害不高;减少TP量只有80,只能让对方慢一动作,所以强化幅度实际上并不高。

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)

UB プリンセススプラッシュ 对范围内敌方角色造成大物理伤害

skill1 デザートタイム 大量增加自己的物理攻击,但是降低20%魔法防御

skill2 パラソルアサルト 对前方范围内敌人造成小物伤,并且击退眼前的敌人

EX skill 海の幸パワー 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:大量增加自己的物理攻击,及100物理爆击,但是降低20%魔法防御)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

因为与原版的ペコリーヌ(贪吃佩可)共有绊加成,使得ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)与其他物理攻击手比较,有大量的HP,让她非常的耐打;由于动作硬直时间很久,使得TP上升速度不高,而且除了UB之外,输出不是很亮眼;另外UB的技能倍率不高导致升星增加的伤害也不高。另外个人认为Cygame当时出这只的时候,是为了克制イリヤ(伊莉亚)所设计的,被弹TP相当高,3星ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在有人帮她补TP情况下通常会比イリヤ(伊莉亚)先手使用UB;而且HP高,5星ペコリーヌ(サマー)就算是被UB打到也能反击。

在PVE中的评价不是很高,是因为击退技能造成队伍移动容易造成时间的浪费,并且技能硬直时间过久导致普通攻击输出低落,也因为动作慢造成TP上升速度不足,没有其他人补充TP的话,很难使用强力的UB。但是强力的体质仍然可以让她出场去打怪就是了。

在PVP中,造成"强力的范围攻击使得前中卫难以输出"的其中一个祸因就是她。虽然BUFF技能有降低魔法防御的缺点,但是当敌方有击晕时,常常可以看到DEBUFF被取消,这是因为她先BUFF后再DEBUFF,在上DEBUFF之前击晕,造成技能取消。另外HP很高,导致ハツネ(初音)很难克制ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。

打BOSS的时候,由于某些BOSS技能是可以用击退取消掉的,所以还是有点用处,不过击退是技能,很难控制时机,单纯就打BOSS来说,有其他更好的选择。有些BOSS的技能不能用击退取消,用的时候请注意到这点。

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)追加专用装备后,大幅增加BUFF量,但问题在于ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)本身因为动作硬直很长,导致在没TP赋予下,UB速度很慢,在不升星的情况下,几乎要吃对方两次技能才有办法开UB;但是大幅增加伤害,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)对上现在许多前中卫时,更能发挥她前中卫杀手的能力。(还有cygames你到底有多讨厌前卫攻击手啊?)另外,大幅提升输出能力同时,在对上多目标BOSS的时候,输出能力也跟着大增。

スズメ(サマー)(泳装铃莓)

UB トロピカルバケーション 增加我方全体物防与魔防(18秒),并且赋予持续回复HP状态(10秒)

skill1 ぷちゴーレムサモン 招唤小ゴーレム(直接翻译是魔像,但是就图来说像雪人)

skill2 ソーダエール 以最前方角色为中心,范围增加魔法防御

EX skill トロピカルメイド 增加自己魔法防御EX+额外增加物理防御

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:招唤小ゴーレム,并且以最前方脚色为中心,展开增加物理魔法防御的领域)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

前方范围增加魔防在遇到魔法怪与竞技场都相当好用,某些被イリヤ(伊莉亚)吃死死的前中卫因此在对イリヤ(伊莉亚)战中逆转;另外招唤小怪冲到前方去吸收攻击,使得我方队友生存能力增加,让她成为不错的辅助职业。但是她也有很严重的缺点,补血技能只有UB,而且是缓慢回血,在某些场合可能会来不及救急;小魔像的能力取决于スズメ(サマー)(泳装铃莓)的基本素质,所以原版升星与她自己升星是必要的,但是原版升星需要战队币,而泳装版升星需要女神石,升星的难度相当高。(因为绊加成是共有,所以原版须要升到3星看完故事)由于EX技能是增加魔防而不是魔攻,而补血技能只有UB,造成补血量并不是很高,但是UB增加两种防御还是相当好用的。

在PVE中,后期会遇到相当多魔法攻击的怪,因此魔防上升相当好用,只不过前期没有很多魔法攻击怪,所以前期不是很好用;小魔像要撑得久,打的久,スズメ(サマー)(泳装铃莓)就有升星的必要,没有升星的话,大概就只是到前线吃个几发对方攻击就躺的角色,相对的有升星的话,小魔像会比大部分的人想像的还要硬。

PVP中,在公主竞技场藏在别人看不见的队伍里,使用耐久队伍有奇效,因为魔防增加配合补血,导致许多魔攻角色拿不下布丁;另外小魔像会吸收大量的伤害,尤其是吸收到UB的时候;而且当スズメ(サマー)(泳装铃莓)升星后,小魔像也会跟着变硬,又能吸收更多伤害。在某些需要魔攻(或イリヤ(伊莉亚))才能拿下的队伍里面,她的魔防增加让人非常头痛(原本能拿下的变成被撑过1分30秒,或者被反杀)。但是由于为了要让小魔像变硬去升她的星星的话,大部分的人宁愿拿女神石去升其他角色,因此很难感受到她的小魔像的威力。

BOSS战中,增加魔法防御,UB增加双防御及回血都是不错用的,但是问题在于小魔像。由于小魔像对于BOSS来说是一巴掌就打掉的玩意,拿スズメ(サマー)(泳装铃莓)打BOSS等于送BOSS TP,如果BOSS的UB很强的话,反而会造成己方灭团;如果要利用BOSS的UB增加己方的TP的话,或许用得上,不过这就代表BOSS的UB不可怕,或者需要再放入其他补血角色,避免灭团,反而降低输出,因此不建议拿她打BOSS 。(如果BOSS的UB会对BOSS自身DEBUFF的话那还是有用的)

スズメ(サマー)(泳装铃莓)的专用装备,追加招唤小魔像时,在最前方展开增加物理与魔法防御的领域,一般坦克情况下,范围能涵盖到中卫,可以大幅增加坦克及前中卫脚色存活能力;但是只有追加双防御的情况下,在追求输出极限的战队战就很难派上用场。

キャル(サマー)(泳装凯留)

UB レイジングフローター 对眼前敌人造成大魔伤

skill1 ウォーターバレット 对眼前敌人造成魔伤

skill2 スパイラルウェーブ 对眼前敌人造成小魔伤,并且降低该敌人的魔防

EX skill ハイドロリンク 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻→skill2

loop skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并且降低该敌人的魔防)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:

Cygames做坏的角色之一,而且把她放到限定抽里面,不知道什么时候会再出。虽然本身HP防御都很低,但是站在后卫,被波及到的机会不高,在打怪的时候,由于魔攻高,所以只要能保护好她,从前期开始就是好的输出手;另外因为拥有降低魔法防御的技能,配合其他降魔防角色无论打BOSS或者打竞技场都是很好用的角色。题外话,在某次竞技场防御重播中,对方使用原版キャル(凯留),キャル(サマー)(泳装凯留),アカリ(茜里),キョウカ(镜华)与坦克5人攻击,我看到我家的坦克布丁,第一手被降魔防,第二手被攻击技能集中攻击,就融化了,在魔防被降为0的情况下,布丁只能撑五秒。

PVE中是强力的输出,从前期到后期都能使用。虽然降防技能在打杂鱼的时候看不出效果(目标更新),可是因为技能1的伤害倍率很高,所以输出也很可观。

在PVP方面,她的强度强到甚至有人认为"无脑使用魔攻队,只要对手没放クウカ(空花),所有队伍都打得赢"的程度,当然实际上没那么顺利。另外非常高的魔攻以及极低的耐久,タマキ(珠希)不需要用UB,只需要两次技能就能拿下(3星的状态),所以还是要对タマキ(珠希)有所防范。如同前面提到的,要快速拿掉对方魔防低的坦克,キャル(サマー)(泳装凯留)几乎是必须的。

打BOSS的时候,由于降魔防技能使用频率很高,配合单体技能与UB使得她在BOSS战中评价很高,最近公会战某些BOSS的适合使用魔法队,让有输出,又有降防DEBUFF的キャル(サマー)(泳装凯留)评价提升很多,甚至是魔攻队打BOSS时的人权角色。

キャル(サマー)(泳装凯留)追加专用装备,让从来没降落过的キャル(サマー)(泳装凯留)飞到大气圈外,由于技能回圈的关系,对象几乎所有时间都处于两个降防技能状态。アンナ(杏奈)?有这脚色吗?

额外补充:胜利姿势很可爱。

  

タマキ(サマー)(泳装珠希)

UB ねこねこサマーブレイク 对前方范围内敌人,随机4次攻击

skill1 サマービーチアブソーブ 减少眼前敌人TP,并回复自己TP

skill2 アイスブレイク 大幅增加自己物攻及行动速度

EX skill キャッツインパラダイス 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:减少眼前敌人TP,回复自己TP,并降低目标物理攻击,及增加自己物理攻击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有高回避以及相对其他物理输出脚色较高的耐久,所以在前线仍有一定的生存能力;较高的基本物攻,以及自身BUFF,BUFF因为会增加行动速度,所以会在效果结束前再度BUFF;增加行动速度加上TP吸收,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)的UB回转率极高。另外他的加速技能是目前最快的加速技能,相对于コッコロ(可可萝)的20%与モニカ(莫妮卡)的50%,タマキ(サマー)(泳装珠希)加速是100%,而且动作的硬直很短(TP吸收稍微较长),所以就算没有攻击技能,输出也很高。(加速BUFF会使用后面加上去的,因此不适合与其他buff加速的角色配合)

在打PVE的时候,UB虽然会分散在范围内,但是范围很窄,所以还是会集中在一定范围内(甚至只会打在一只身上);因为TP吸收,又增加行动速度,使得UB回转率极高。高回转UB及高物攻,高行动速度,让タマキ(サマー)(泳装珠希)输出极高,并且因为高回避,所以有一定的生存能力,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)无论前后期PVE都很好用。

对人战中,因为坦克的UB大多可以增加自己生存能力,由于可以吸收坦克TP,因此可以帮助队伍快速击倒坦克;美中不足的点是UB是分散在范围内,除非遇到クウカ(空花)这类有嘲讽而且物防低的坦克之外,很难发挥功用(当然你可以赌全部攻击打在坦克后面的攻击手身上);另外竞技场内非常多的范围攻击,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)很难发挥全部功用。但是如果对方有用クウカ(空花)之类的嘲讽坦克,并且范围攻击不够强的话,可以靠タマキ(サマー)(泳装珠希)的吸收TP与强力的UB击杀对方坦克。

对上BOSS,尤其是UB强大的BOSS,タマキ(サマー)(泳装珠希)可以发挥很强大的妨碍能力,减缓BOSS使用UB,并且因为只有一个目标,所以UB的4次攻击全部都会打在BOSS身上,使她的UB成为高输出的单体攻击。由于行动速度上升以及高倍率UB的关系,タマキ(サマー)(泳装珠希)在对上BOSS输出还不算弱,但是仍然没办法赢过第一线攻击输出的角色,不过强力的妨碍及不俗的输出,使タマキ(サマー)(泳装珠希)对上BOSS有很高的分数。

タマキ(サマー)(泳装珠希)专用装备让她不仅能靠吸收BOSS TP,减缓BOSS UB速度,还能降低BOSS的物攻,并且BUFF自己物攻;不过问题在于技能1使用频率较低,所以整体物攻增加量普通;一般使用UB的时间点,都在技能1使用后,或者技能1后面的自BUFF技能,叠BUFF时间点使用UB,所以一般使用UB的时间点都吃的到技能1专用装备追加的BUFF,因此输出以UB为主的タマキ(サマー)(泳装珠希)有很大幅度的输出提升;不过不需要吸TP的BOSS上场率还是...

トモ(智)

UB ミクマ流剣术・阿修罗 对眼前敌人造成物伤,并大幅增加自己的物攻及行动速度

skill1 ミクマ流剣术・阵风 对眼前范围敌人造成物伤

skill2 ミクマ流剣术・燕返し 对眼前敌人造成物伤,并回复自己TP

EX skill 気脉呼応・波动の型 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→skill1→普攻

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前范围敌人造成物伤,范围内敌人越多伤害越高)

评价

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:21-3

本身带有TP回复技能,UB有增加25%行动速度,在第一次使用UB后,几乎自身BUFF效果不会断掉;而本身的范围攻击技能范围很广,可以打到敌中卫。

UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超过6000,比自己的物攻还高),加上行动速度上升,TP上升,而且持续25秒,持续性火力输出相当的高。

在推图的场合,TP上升可以快速增加UB回转率,打出UB后,强力的BUFF配上单体及广范围的攻击技能都能快速的清怪,各种防御很低,且本身的HP不高,回避也很低,使トモ(智)不耐打,如果要让他能承受攻击必须要升星。

在PVP中,强力的BUFF及范围攻击都能快速的打掉对方较脆弱的前中卫,配合ミツキ(深月)的范围降防,可以让坦克后的输出快速倒下;本身强力的UB对坦克也是强力的武器;唯一缺点就是耐久较低(HP及防御都低),如果对方范围攻击较强,很可能会变成范围攻击下的亡魂。另外由于本身高命中且输出高,是少数可以用物理融化布丁的脚色。

在打BOSS的时候,因为快速回转的强力UB,配合强力的BUFF,让她的持续性输出相当的高,并且因为与攻击有关的属性也很高(物理攻击及物理爆击),在公会战的时候可以打出一线(接近カオリ(香织))的伤害,成为强力的对BOSS伤害角;但是因为其输出很大的来源是UB提供的BUFF,所以对于会TP吸收的BOSS造成的输出会少很多。

hard21-3新增了トモ(智)的碎片,让体质贫弱的トモ(智)升星难易度降低许多,开始当农夫吧!!

专用装备只有小幅度增加范围技能的伤害,范围内敌方脚色越多伤害越高的效果,但是トモ(智)技能1使用非常频繁,加上专用装备增加输出相关的属性,让トモ(智)范围输出能力增加;对于BOSS输出能力也因为专用装备的爆击属性增加了不少。

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)

UB ハロウィンテラー 给予HP最少的敌方脚色大物伤,若此技能击杀该脚色,对敌全体造成物伤

skill1 レイスウェポン 增加自己物攻

skill2 ホロウサイズ 对前方范围敌人造成物伤

EX skill 冥界の夜想歌 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→skill2→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,并增加物理爆击)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有广范围攻击技能,而且有自我BUFF,比ニノン(妮诺)使用技能的频率高,cygames又想搞上位互换了;不过跟ニノン(妮诺)比较,没有击退技能,如果能与击退技能脚色还有ミツキ(深月)配合,它的范围技能很有威胁性,并且因为UB是对最低HP脚色使用,如果敌前中卫有被范围扫到,容易就会变成UB目标,然后让全体受到物伤。

在PVE场合,因为目标是敌最低HP脚色,如果击杀可以追加(可当作额外附赠)物理伤害,加上自身BUFF,可以快速扫荡。但缺点就是TP上升略低,难以发挥其UB的优势,但是高频率的范围攻击以及物功BUFF在对付密集怪物的地图非常有优势。

在对人战中,由于UB目标是敌最低HP脚色,容易取得击杀,另外配合ミツキ(深月)范围降防,如果又能帮她补TP,会成为敌方很头痛的脚色;范围攻击技能也能针对敌方较不耐打的前中卫;UB的全体伤害虽然不是很高,但是请把她当作针对敌方HP最低脚色的攻击,并且不小心取得击杀时可以附赠全体物伤。目前竞技场环境已经够多范围了,シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)的出现让前中卫更难在竞技场中生存。

打BOSS的时候,虽然UIB是单体攻击,但是没有单体的攻击技能,妨碍技能或者是debuff让シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)对BOSS的分数较低,但是技能倍率就范围技能来说算高,所以打BOSS分数普普,不过有更好的输出的话还是用其他人吧。

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)专用装备增加Buff技能的量,虽然没有其他增加10000以上的脚色夸张,但是本身优秀的技能循环,加上在相对较安全的站位,让她输出大幅提升;另外,专用装备带来的TP上升,也让她强力的UB更具威胁。

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)

UB パンプキンデスパーティー 给予前方范围敌人小魔伤,并给予诅咒与束缚状态,并降低魔法防御

skill1 レディマジック 给予眼前敌人小魔伤,并使该敌人被魅惑

skill2 ハロウィンブースト 以自己为中心,增加附近队友的魔攻

EX skill ハロウィンレディ 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人小魔伤,使该敌人被魅惑,并降低TP)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

终于有比キョウカ(镜华)站位还后面的脚色了!!

加上魅惑以及魅惑效果结束的瞬间,该脚色其实如同跟击晕一样,会取消掉现在用的技能(原本会到技能使用结束),配合击晕技能,很容易让坦克完全没办法放出UB就倒;另外,UB的诅咒伤害无视防御,无法闪躲,使他成为可以对付クウカ(空花)的法师;另外,增加魔攻技能范围涵盖到伊莉亚(イリヤ),所以实质为全体魔攻上升(没办法BUFF到クウカ(オーエド)(江户空花));UB的降魔防以及束缚算很强力的DEBUFF,UB伤害配上诅咒的伤害让他的UB伤害不会太弱。不过原版的ミサキ(美咲)耐久太低,很容易因为范围技能或者针对后方的技能而倒下;不过相对于其他后卫,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的耐久算比较高的。

在推图的时候,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的魅惑只能降低一名敌角色的伤害,而被魅惑的怪虽然会去打其他怪,其他怪却不会打被魅惑的怪,所以没办法成为坦克;魔攻上升BUFF量算很高,不过他本身因为没有输出技能,所以本身输出不高,如果需要拿来推图,必须要配合其他魔攻角色。

而PVP中,最后的站位可以拿来调整行动速度,并且UB与技能的妨碍,技能的增加魔攻BUFF都能让魔法队伍更强大;但是目前魔法输出的TP上升偏低,如果能补TP ,才能让她的妨碍更强大;不过输出太低以及TP上升偏慢,需要其他的魔法输出及补TP脚色来配合还是ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的硬伤。

在对上BOSS的时候,虽然增加魔攻是很强力的BUFF,另外UB也是有罕见的降低魔防,但是本身输出不足的问题,以及BOSS不吃魅惑,所以对上BOSS分数不高。只能期待Cygames出只可以魅惑的BOSS了。对BOSS有一些分数是因为这是"唯一"手动降魔防的UB以及不俗的魔攻buff。(目前手动降魔防的角色有其他人代替了)

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的专用装备增加技能1伤害,降低TP,并且增加魅惑时间长度,原本在竞技场就很强的ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲),能增加在对方剩下最后一个脚色时,减少UB使用频率,增加突破坦克的能力。

注:诅咒的伤害是算最新加上去的,不会叠加

クリスティーナ(克莉丝提娜)

UB ナンバーズアヴァロン 给予眼前目标大物伤,并且在一定时间内回避全部物理攻击;此攻击必定命中,且必定爆击

skill1 オーバーレイ 增加自己物攻,并增加TP上升15

skill2 インジェクション 给予眼前目标物伤,并降低该目标物防

EX skill イグナイトエグゼ 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,增加TP上升30 15秒,并回复自身TP,增加爆击伤害10%(永续并叠加))

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:大师币兑换

一只做坏的限定角色,Cygames到底多想赚钱才一直出让战力通货膨胀的脚色?不过7冠不强的话怎么能叫7冠呢?另外站位虽然是前卫,但是站在シズル(静流)后面,让他相对安全。

在PVE角度来说,站在前卫的最后让她分数很高,UB后完全回避物理攻击的特性,让他在面对物理攻击时存活能力很高;技能使用率高,且有自身BUFF,加上必中必爆的UB,让他输出不俗。但是要注意的是他的魔法防御"非常非常"低,碰到魔法攻击会很容易倒。

竞技场中,能融化布丁的物理角色不多,像是トモ(智)因为有高命中及高输出,所以才能融化布丁,成为对付耐久队伍的利器;クリスティーナ(克莉丝提娜)本身命中不高,但是因为必中必爆的UB,就算吃到黑暗一样能靠UB打掉布丁,或许可以让大家头痛的布丁坦防卫好打许多(需要有人补充TP)。不过因为魔法防御太低,加上站前卫,非常容易因为范围攻击或者初音的攻击倒下,因此分数稍微较低。

对上BOSS,虽然输出没办法达到トモ(智)或カオリ(香织)等级,但本身输出也高,加上有使用频率非常频繁的debuff技能,能增加团队的输出,变成新一代的人权角。

专用装备让クリスティーナ(克莉丝提娜)输出能力大增,原本在战队战,因为debuff技能使用频率很高,就很常上场的クリスティーナ(克莉丝提娜),今后仍是战队战物理队的重要脚色之一。

ルカ(流夏)

UB 零の太刀・水月镜花 给予眼前目标大物伤,并大量降低目标物防

skill1 一の太刀・零薙ぎ 对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方范围造成物伤,并击退范围目标

skill2 海内无双の型 回复自身HP,并增加自己物防

EX skill 明镜止水の境地 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方范围造成物伤,并击退范围目标,及降低目标物理防御)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:24-3

在纯之后,新的坦克终于出了。ルカ(流夏)就能力来看偏魔法坦;虽然技能属于反击系的,但是因为是坦克,容易受到攻击,并且附加嘲讽,所以反击几乎是必定发动;另外嘲讽及击退技能,使他在PVP与PVE都是强力的脚色。

在推图的时候,拥有嘲讽,自补,而且物防还不算低的坦克会让推图比较顺利。跟ジュン(纯)比较,虽然本身物防稍微较低,但是嘲讽技能可以保护更多攻击手;并且有自补技能,使她存活能力还不算太弱,不过因为嘲讽以及物防偏低的关系,要用的话需要配合其他补血脚色。

在PVP中,ルカ(流夏)配合莉玛几乎可以保证开场让对方的前列大退一步,并且本身嘲讽覆盖率很高(skill loop与空花一样),可以保护后方攻击手;另外因为击退技能关系,配合其他范围攻击脚色会非常的强大。

在打工会战的BOSS的时候,分数稍微较低,其中一个原因是站位比较后面,没办法保护カオリ(香织);虽然有强力的降低防御debuff(效果量高,目前降低最多的debuff),但是debuff是UB,相对于技能的覆盖率会低很多;另外没有辅助其他人的技能,其他攻击手容易因为范围攻击而倒下。不过遇到需要嘲讽的BOSS,ルカ(流夏)将会是最好的选择。

ルカ(流夏)令人头痛的还有一点,如果用在竞技场就需要升星(这样才撑得住对方攻击),但是打公会战就升星就要注意(我要更多更快的UB),因此拿到后升星请跟工会内其他成员讨论后再升吧。

ルカ(流夏)专用装备追加反击时降低物防,让原本只有UB降防变成技能与UB双降防,大幅度增加ルカ(流夏)对上BOSS降物防能力,但是ルカ(流夏)本身回避很高,即使在BOSS追加命中后,打ルカ(流夏)仍然有时候会miss,造成无法发动反击,并且无法靠被伤害取得TP,因此在装备时,打BOSS用的ルカ(流夏)专尽可能减少回避会比较好。

チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)

UB シルフィードキャロル 招唤3个妖精,一个魔法攻击;一个回复己方HP最低脚色;一个回复全员TP

skill1 アセンションワルツ 增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击

skill2 ガーディアンメロディ 增加自己附近友方脚色物理防御,并回复TP

EX skill ギフテッドアンセム 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击及物理爆击,自身的魔攻越高,增加的物攻也越高)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:

チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)是强力的辅助脚色,就推图来说;物攻BUFF指定向物攻最高脚色,因此buff不会浪费,如果该物攻角技能倍率高的话,增加的幅度相对的会更高;技能2增加物防并补TP也是很强力,但是缺点是范围太窄,只能buff到泳装可可萝(含)后面的脚色(大部分情况下,不过会因为编队改变站位而变成能补更前面的脚色);而真正强力的是UB,招唤出来的妖精瞬间输出不是非常高,但是补血与补全体TP非常强力(使用技能频率很高),而且妖精没被打死的话,持续性输出会很可观。

推图,爬塔,地下城这类可以带着上次战斗的TP留到下次战斗用的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的UB的辅助能力会很强大。首先3只妖精并不会跑到队伍最前头送死,而是会在队伍中输出/使用技能,因此无视坦克怪的目标会因此容易打在妖精身上,加上有补血的妖精存在,可以明显增加团队存活能力;而妖精补TP,加上チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)本身技能也有补TP,可以加速队伍UB回转率;说缺点的话,就是目前物理输出高的角色都是站前卫,技能2没办法支援,只能支援到弓及部分中卫。

PVP来说,用在耐久队伍的防卫,对方没准备好的话,会让攻击方很绝望;但作为攻击方,在现在很多范围攻击的竞技场,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)招唤出来的妖精很容易变成送对方TP,并且增加物防及补TP的技能只能支援到弓及部分中卫,因此很难用到她的支援能力。

打BOSS来说,原版的チカ(千歌)妖精可以拿去挡BOSS某些难缠的技能,但是チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的妖精只会站在后面打,遇到BOSS范围攻击很容易变成送BOSS TP;但是用弓为主输出的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)就能很好发挥他的辅助能力,但是这情况太过局限,因此对BOSS分数较低;补充TP的技能加上妖精的补充TP,可以让后卫的UB回转率增加,让主力都是后卫的魔法队UB回转率增加,因此战队战用的时候,反而都是跟魔法队一起使用较多。

专用装备"只有"增加一点点物理爆击而已,虽然不影响目前她的使用方式及频率,但是未来很可能会被战力通膨丢下。

アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)

UB ぷうきちサンタ・ストーム 对眼前敌人造成大物伤,并且对自己造成物伤

skill1 ぷうきちエール 增加自己物攻(10秒)

skill2 ぷうきちラッシュ 对眼前敌人造成物伤,并且击退目标

EX skill ホーリーナイトスラッガー 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,及75%行动速度(12秒))

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:

基本物攻超过エリコ(恵理子)的脚色出现了,UB有非常高的副作用,但非常的痛(UB倍率很高),当然总输出还是要看技能攻击的倍数;在被降低物理防御的状况,UB喷的HP会变得非常多。

由于技能使用频率很高以及UB很痛,在推图的时候输出也很高,但问题在于本身不耐打,加上UB损失HP使得他在遇到范围攻击或是无视坦克怪的攻击时存活能力不高,因此在用的时候要选场合并且配合回复HP的辅助脚色。

在目前满满都是范围的竞技场,不耐打的アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)非常不吃香,在对方有ハツネ(初音)或强力的范围攻击情况下很可能连UB都没办法使用就被打倒,但是因为UB很强力,几乎所有非物理坦被打到不是秒就是濒死,不过驱散恶灵(布丁)还是很困难;另外击退技能动作很久,如果对面有复数坦克的话,容易造成对面的坦克交换,反而帮对方的前头能坦更久,在目前都是双坦(或以上)主流的竞技场非常不适合使用。

在需要强力输出的公会战アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)可以打出非常高的分数,アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)在第一第二阶段,因为等级差会增加爆击率,并且BOSS造成的伤害较小,让アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)容易存活许多,可以给予很高的输出(但是要祈祷自伤不要爆击),能不能打出超出一线伤害要有点运气就是了(UB有没爆击会差很多);因为不是很稳定,公会战还是用比较能稳定输出的那几位比较好;其击退能力能取消BOSS的技能,如果刚好能用アヤネ(クリスマス) (耶诞节绫音)取消BOSS的妨碍技能的话,她会变成对特定BOSS的最佳解。(日版1月最后的BOSS,5星アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)是最佳解,cygames想让无课微课死吗?)

注: 因为UB副作用很高,这只非常看BOSS以及吃配合。

专用装备提供物理防御及吸血属性,可以补回增加物理攻击后,UB额外增加损失的HP,因此要用的话,就得5星+专用装备满;另外,アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音) ,要打BOSS拥有击退抗性,避免被击退取消技能的话,不会有人想带一个有风险,伤害比エリコ(恵理子)还低的人,专用装备提高伤害后,或许可以变成新的物理伤害天花板,这样就能增加出场率;另外,增加行动速度在目前环境中,在第三阶段最常用的辅助,6星コッコロ(可可萝),会有行动速度被コッコロ(可可萝)比较慢的20%取代的问题。

ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)

UB サンライズプロテクション 为我方脚色加上物理与魔法无效护盾与随时间回复HP之BUFF,并降低自己90%魔攻

skill1 ウィークネスペタル 降低眼前第二位敌人的物攻及魔攻

skill2 ブルーミングチアーズ 增加我方全体魔法攻击角色魔攻

EX skill プライネトスニューイヤー 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:降低眼前第二位敌人的物攻及魔攻,魔法防御,以及TP上升30)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:

ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是纯辅助角色,可以增加魔攻队输出,并且增加团队存活能力,虽然在各方面来说都有更优秀的角色代替,但是同时能增加输出及存活能力的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)评价不会太低。

在PVE来说,技能的降攻与UB的护盾与随时间回复HP可以增加团队存活能力;而增加魔攻的技能,在使用魔法队的情况下,可以使魔法队的输出大增;但是ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB会大幅降低自己魔攻,使得她自己的输出非常的低。

在现在到处都是范围攻击的竞技场状况下,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB可以有效防止队伍前进时受到范围攻击倒下的机率,因此PVP是有效的辅助角色,但是问题在于使用ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)要搭配魔法攻击角色,在大部分都是双坦克的竞技场稍微比较不吃香;但是用在耐久队的防御,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是非常令人头痛的脚色。

在公会战的时候,大家都希望多放一点攻击角色增加输出,在现在用魔攻队打BOSS下,魔攻队的辅助角色限制就很大;能增加团队存活又能增加输出的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)在魔攻队辅助角的评价就比较高。

没专武前,光靠着UB就被众人说是人权的脚色,现在给予技能1降低魔法防御,而且专用装备给予TP上升属性,让ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)变得更为OP ,并且更适合在战队战中出场担任补血辅助角色;cygames,有很多脚色都需要救,别一直强化人权角啊...

ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)

UB ヒヨリハッピースタンプ 对眼前目标造成物伤,并降低防御与TP上升

skill1 肉球チャージ 大量增加自己物攻;中量增加物理攻击友方脚色物攻

skill2 グッドラックパンチ 给予眼前目标物伤

EX skill ハッピーストレングス 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻;大量增加友方物理攻击脚色物攻及物爆)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

记忆碎片取得:

公会战人权又出现了,有输出又有降防,还能增加友方脚色物攻;但是一样站前卫以及不耐打,另外拿拳让人很烦恼要停在R9还是升上去(升上R11或R12输出比较高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防却又没很多)。

使用在推图的话,由于有增加物攻的全体buff,不仅能增加自己输出,还能增加团队输出,虽然站得很前面但是还是比ノゾミ(望)站的还后面;由于本身不耐打,推图时需要注意场合以及他站的位置。

在打PVP的时候,由于不耐打的原因,让他除了打耐久队伍外几乎没有发挥的余地,但是有输出有buff有debuff,让他对上耐久队伍还不算难用,但是这时候就要看rank,竞技场物理输出没命中几乎都在打空气,而R9没有命中;由于他的技能循环的关系,可以在开场的时候造成大量的伤害。

他最适合发挥的场合是打BOSS的时候,跟シオリ(栞)カオリ(香织)比较,他的技能循环在开场没多久就能造成大量输出,而不需要热机,但是开场结束后技能使用频率就往下掉,让他本身输出大降,变成几乎只剩下buff以及debuff有作用;在遇到工会战BOSS残血收尾刀的话会比シオリ(栞)カオリ(香织)这些需要热机的脚色来的好用;不过,就算不是收残血的BOSS,有物攻buff,降物防debuff,并且能降低boss的TP上升,让ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)变成公会战中,非常好用的辅助兼输出脚色。

由于大幅度增加BUFF能力,让ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)在通膨的战力中能重返战队战的一员,但是就能BUFF又能输出的角色来说,整体能力仍输给クリスティーナ(クリスマス)(耶诞克莉丝提娜);战队战中决定战队名次主要是3阶段能打多少伤害,而3阶段物防偏高的情况下,就会大幅限制输出角色的位置。

シズル(バレンタイン)(情人节静流)

UB スウィートサンクチュアリ 对自己周围展开增加物攻,物理爆击,以及TP上升的领域

skill1 キュアネスサイン 对自己身边HP最少的友方脚色,回复其HP与TP;在领域展开中,则是回复全部友方脚色HP与TP

skill2 セグメントハートショット 对眼前目标造成物伤,并降低其物防;在领域展开中,降低物防量增加

EX skill お姊ちゃんピュアハート 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的友方脚色,回复其HP与TP;在领域展开中,则是回复全部友方脚色HP与TP,并额外增加物攻)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:

强力的辅助角色,技能效果虽然偏低,但是使用频率高,而且在使用UB后一段时间内,效果会更高;她本身有带降物防的攻击技能,预期会在公会战活耀。

推图的时候,本身有输出,又能帮身边的队友补血,所以算是很好用的脚色;但问题在于技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,并且在UB展开的领域内才有增益效果,但是遇到列队移动,离开领域就没增益效果了,很令人伤脑筋。

在竞技场中,某些会自残的友方脚色,或者遇到对方有范围攻击时,シズル(バレンタイン)(情人节静流)不仅能增加队友存活,还能加速UB速度,是相当好用的脚色;但是问题仍是效果量偏低,而本身TP上升属性不高,在シズル(バレンタイン)(情人节静流)使用UB提升技能效果量前,通常在胜负早已成定局。

在打BOSS的时候,还能加速队友UB,并且增加队友的存活能力,而且有降防debuff,使用UB后,由于范围能覆盖全部的物理攻击手,所以有良好的增益效果,还能增加自己技能效果量,使シズル(バレンタイン)(情人节静流)成为公会战时强力的辅助角。

专用装备增加技能效果量,并追加增加队伍物攻BUFF能力,但シズル(バレンタイン)(情人节静流)仍然是看BOSS上场的脚色。

★2

ミヤコ(宫子)

UB プリンにしてやるの 对眼前目标造成物伤,并且回复自己HP

skill1 う~ら~め~し~や~なの 一段时间内成为无敌状态

skill2 おやつの时间なの 回复自身HP

EX skill すけすけおばけなの~ 增加自己物防

行动模式

开场 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★ ☆☆ ☆☆

战队战★★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 一段时间内成为无敌状态,并增加自身物防及回避)

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆☆

战队战★★★ ☆☆ ☆ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

物理神坦,非洲人的救星。由于是2星,而且碎片能由公主竞技场币取得,育成与取得难度都不高;自己本身有极高的物防,加上游戏中最高的回避,以及自己本身的生存技能,使她在面对物理攻击可以发挥强大的生存能力;技能全部都与自己生存有关系,虽然不能帮助队伍的其他人,但是因为强大的生存能力,在越级打BOSS的时候是非常强力的坦克。

PVE中,由于是强大的物理坦克,初期物理怪较多,因此初期很好用;但后期魔法攻击变多,偶而还是需要靠其他坦克坦;另外本身使用技能的时候,停在原地的时间相对其他坦克长,如果刚好列队移动,会造成攻击手暴露在敌攻击下,导致无法取得三星。由于没有帮助团队的技能,也没有嘲讽技能,PVE分数稍低。

打PVP的时候,由于大部分角色都是物理攻击,布丁本身对于物理攻击强大的抗性以及本身的生存能力,常常是大家打布丁时候的噩梦(miss莎,打不中的スズナ(铃奈),族繁不及备载);当对方只有物理攻击,或者可以快速拿掉对方法系攻击时,让布丁当坦克,就会看到布丁吸收相当大的敌方火力,让我方攻击手可以安心的输出。(这么硬的布丁一定是烧焦烧干的布丁!)在R11大量增加物理攻击角色命中后,物理角色融化布丁变得简单了许多了,但是输出不够的话,仍然很可能被无敌以及双补血撑到Time up(更重要的是,他还没专用装备)。

在对上BOSS时,由于无敌与自补技能,布丁是生存能力最强大的坦克,并且站得很前面,可以保护所有的输出手;但是只有生存能力,没办法像ジュン(纯)一样能破防,增加团队伤害,能帮人补血,增加攻击手的存活能力,所以对上BOSS的分数较低。

ミヤコ(宫子)专用装备增加自身对物理的抗性,所以原本对魔法很弱的弱点仍然存在,但是要用物理打掉布丁比以前更加困难了;不过无论有没有专用装备无敌还是非常难搞. ..

カオリ(香织)

UB 琉球犬ナックルアロー 对眼前目标造成大物伤

skill1 正中线突き 对眼前目标造成物伤

skill2 精神统一 当攻击目标相同时,增加伤害,最多叠加5次

EX skill 琉球犬式练気术 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻→skill1

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对眼前目标造成物伤 )

PVE ★★★ ☆☆☆ ☆ ☆☆ ☆

PVP ★ ☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆

战队战★★★★★ ★ ☆ ☆☆ ☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

可爱的狗狗,并且因为R8 R9 的武器的关系,在打BOSS的时候的输出被人怀疑是做坏了的程度;另外她的回避与爆击属性很高,打BOSS的时候可以不用坦克,刷爆击回避,让被弹TP成为输出(战队战中,以前排名前面的战队几乎都是靠这方法打BOSS,因此Cygames改成打BOSS不能弃権,一次决胜)。还有我好想被他NO胖颜面骑乘(请看カオリ(香织)的故事)。

由于本身的技能,在一般地图打怪的时候很难快速的叠加到5次增伤,另外由于站位的关系,能保护她的坦克不多,也容易受到范围攻击波及;而且在列队移动时,很容易超出坦克跑到最前;虽然输出高,UB回转率高(因为,拳是游戏内做坏的武器),因为本身的耐久很低,造成一般地图使用受限。但是如果有ジュン(纯)的话,因为补血加上动作延迟比较没那么久,可以让カオリ(香织)在一般地图比较好用。

在PVP方面,除非很缺人,否则你不会想让他上场。原因是因为耐久太低,PVP中充斥着范围攻击,カオリ(香织)一下子就会受到波及倒地;就算对方没有范围攻击,在列队移动的时候,很常跑到比坦克更前面这点,因她脆弱的耐久,很快的就会倒地,在没其他攻击手的情况下,就会造成输出不足,另外本身高物理攻击低耐久的特性,使她沦为ハツネ(初音)的点心。

但是打BOSS的时候,无庸置疑的是第一名输出,由于攻击目标相同,精神统一技能增伤可以快速叠加到5次(所有攻击都加上同样的伤害,而且还不用重新buff);另外爆击,HP吸收,回避属性的关系,在战队战可以弃权那时候,很多人就干脆不放坦克,让カオリ(香织)坦BOSS,刷爆击回避;就算没有回复TP的技能,拳武器的高TP上升以及TP消耗减轻让拳的UB回转率极高,使得强大的UB发动次数更可观;虽然现在拳角色都没再追加TP上升,精神统一增伤技能仍然让カオリ(香织)的输出在战队战中名列前茅。

专用装备只有单纯强化技能的输出,但是专用装备增加物攻与爆击,并且因为技能1的使用频率较高,导致输出增加幅度也不小(虽然不像エリコ(恵理子)那么夸张就是了),カオリ(香织)的真正强处是精神统一(开场一次BUFF行动就全场受用,这么OP的BUFF怎么可能不强),增加爆击属性将会让カオリ(香织)的输出更加强化。

エリコ(恵理子)

UB デッドリーパニッシュ 对眼前敌人造成大物伤,如果此技能打倒敌人,则增加自己的物攻

skill1 オブセッション 增加自己的物攻

skill2 ポイズンブロウ 对眼前敌人造成物伤,并让目标陷入中毒状态

EX skill 狂爱の力 增加自己的物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill2→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 增加自己的物攻,并且短时间内大量增加自己物攻与物理爆击 )

PVE ★★★★★★★★ ☆ ☆

PVP ★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆☆

战队战★★★★★★★ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:7-2,11-2,17-2,24-2,30-1

拥有最高的基本物攻,虽然耐久面较低,但是站位在ノゾミ(望)身后,所以只要避开会集中该位置的怪,基本上会倒的机率不高;因为武器是斧,hard可以拿碎片,育成难度相对较低;另外エリコ(恵理子)的特性是硬直相较于其他脚色短,可以想成大部分没加速脚色的速度,常驻加速20%。

从PVE角度看,因为取得难度及育成难度低,并且有最高的基本物攻,推图情况下只要避免把她放在集中打某个位置的怪的位置,就能安心输出;另外虽然UB回转较慢,但是因为UB伤害高,并且以UB取得击杀后自己的攻击力又会更高,技能2的伤害也很高(中毒状态当作附赠就好),让她成为好用的输出手。后期的问题就是因为耐久低,在魔法攻击多的地图,要好好保护她才能成为好的输出。

PVP的角度来看的话,中毒技能无法回避,且R10后エリコ(恵理子)追加命中装备,让物理队比较好融化布丁;但是极低的耐久以及站在前卫容易被范围攻击波及,所以就算帮エリコ(恵理子)升R10,她在竞技场分数还是不高。

打BOSS的时候,因为就算没有用UB取得击杀,本身的输出很高,且育成难度相对较低,加上在前卫攻击手中站比较后面的位置,虽然比不上琉球犬等一线输出,但是还是可以放在战队战里面使用;不过随着其他输出更高的脚色出现,技能倍率较低的エリコ(恵理子)的输出就被比下去了。

当专用装备资讯出来的时候,我以为我眼花了,无副作用10000以上的buff以及专用装备有TP上升,大幅度强化了エリコ(恵理子)的输出,在强力BUFF下UB爆击能砍20万的伤害;而专用装备有TP上升属性,使エリコ(恵理子)再度成为公会战必备角色。

这伤害好像有点问题...

注:毒伤害不能叠加,会用最新加上去的

タマキ(珠希)

UB ねこねこファイナルブレイク 对敌魔攻最高角色造成大物伤

skill1ねこねこスローイング对敌魔攻最高角色造成物伤,降低其魔法攻击力

skill2 猫の気まぐれ 降低敌魔攻最高角色的TP,并回复自己的TP(TP吸收)

EX skill マーベラスキャッツ 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★ ☆ ☆ ☆☆

战队战★★★ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对魔攻最高角色造成物伤,降低其魔法攻击力,并击晕该目标)

PVE ★★★ ☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★★★★ ☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆☆☆☆ ☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

无论时代如何演进,强力的猫拳让猫在竞技场中横行多年。被猫一次抓不死的法师很少,除了少数脚色外,大多都是一击必杀;另外本身吸收TP的能力,也是强力的妨碍技能,确保自己比对方优先发动UB。

从PVE角度看,因为猫的吸收TP能力使得她的UB回转率较其他角色高;虽然耐久低,仅次于布丁的高回避提高她面对物理伤害的存活率,所以前期相当的好用;但后期魔法攻击多,并且有许多范围攻击的怪,加上本身单体UB的伤害倍率较低,会显得伤害不足。

在PVP中,由于法师的物理防御都不高(マホ(真步)是坦克职(认真)),吸收TP技能不只能妨碍法师UB发动,更能确保自己的UB比对方先发动;在PVP中,需要用到法师的时候,如果对她的UB没有对策,很容易被反杀;另外ねこねこスローイング(对敌魔攻最高角色造成物伤的技能)是双面刃,虽然有的时候打出爆击的话,开场就能拿下一些耐久特低的法师,而且对抓没死的法师补刀有很好的效果,但是对方没倒的时候,等于是在送对方TP,如果自己的UB被嘲讽吸收,而没办法拿下对方法师的话,很有可能被反杀。但是无论如何,针对对方魔攻最高角色的攻击与妨碍,使她成为竞技场中的强力角色。

在打BOSS的时候,TP吸收技能可以降低BOSS的UB使用率,进而增加队伍存活率;而且本身的UB打BOSS的伤害还不错;唯一的缺点就是身为低耐久的前卫,容易被BOSS范围攻击波及而倒地。

专用装备附加击晕目标,让タマキ(珠希)继续在竞技场横行(我还能再战10年)。

アヤネ(绫音)

UB ぷうきちフルスイング 对眼前的目标造成大物伤,并且大大的击退及击晕该目标

skill1 ぷうきちブレイク 对范围内敌人造成小物伤,并且击晕

skill2        ぷうきちハリケーン               对范围内敌人造成小物伤,并且降低物理防御

EX skill プリティスラッガー 增加物理攻击,EX+追加魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆

战队战★★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对范围内敌人造成小物伤,并且击晕范围内敌人,对于眼前敌人额外造成伤害,并降低其行动速度)

PVE ★★ ☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★ ☆ ☆ ☆☆☆

战队战★★★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

アヤネ(绫音)其实是很强力的角色,虽然没有攻击技能,但本身物理攻击很高;有范围击晕技能,在竞技场是强力的妨碍技能;并且UB可以把对方坦克打到最后列,使对方攻击手暴露在己方攻击下,让对方阵型崩溃。可是,许多缺点掩盖过她的优点。物理攻击很高,但是没有攻击技能,UB倍率也不够高,造成输出不足;虽然UB可以打飞对方坦克,但是大部分情况下,竞技场都会放两名坦克,造成击飞的效果不彰;虽然有降低防御技能,但是BOSS免疫击晕,导致只有一个技能对BOSS有效。简单来说,就是样样通,样样松的角色。竞技场币追加アヤネ(绫音)的记忆碎片,而且武器是斧,抢装备的人比较少,让アヤネ(绫音)的育成更容易了。

PVE方面,由于本身相对于其他前卫输出角,耐久较高,加上基本物攻高,所以初期还算堪用;后面遇到敌方难缠的坦克,可以将坦克打飞,先处理后面的其他人;范围击晕技能也可以减少对方出手数。但是问题还是没有攻击技能,输出明显少别人一截。

打PVP的时候,范围击晕是强力的妨碍技能,而且UB可以把敌人坦克击飞,优先打对方攻击手。但是问题在于目前竞技场主流防卫都是放两名坦克职,如果击飞一个,还有另外一个坦克在挡,然后被击飞的坦克走回来,造成坦克切换。不过对方只有一个坦克的时候,会相当好用,但是为了要有能撑过对方的范围攻击的体力,有升星的必要性。

打BOSS的时候,虽然输出不高,但是她的UB击飞,拥有目前少数可以"手动"取消掉BOSS技能的能力,另外降防更可以增加团队输出;但是拿她打BOSS会造成她击晕技能无作用,如果BOSS可以击晕的话,UB与技能都能击晕的她打BOSS的分数会很高。但是目前很多新BOSS都没办法用击退取消技能,用的时候需要注意。

最近出现需要击晕才会好打的BOSS,而アヤネ(绫音)是所有击晕角色中输出最高的,让アヤネ(绫音)对BOSS的评价提升许多。

专用装备的出现,大幅度增加アヤネ(绫音)的技能伤害,并且追加行动速度下降;不过问题仍在于范围过窄,只有非常小的范围有办法击晕,没增加范围情况下,アヤネ(绫音)几乎只有单纯的增加火力而已。

アカリ(茜里)

UB スイートデビルエール 全体队友魔攻小上升,并且赋予下次攻击HP吸收(伤害越高回复越多)

skill1 シャドウボルト 给眼前目标魔伤

skill2 小悪魔のキス 降低眼前目标魔防

EX skill スウィートイグニッション 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给眼前目标魔伤,并降低其魔防 )

PVE ★★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★★★ ☆☆☆

战队战★★★★★★ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

由于有降低魔防技能的关系这只意外的打人很痛,但是因为魔攻较低,且技能使用频率不高,本身的输出还是会输给其他魔攻高,技能使用频率高的魔法职;虽然站位比较前面,但是耐久很高,可以补足这部份缺点。另外,地城币可以兑换她的碎片,因此育成难度相对的较低。

PVE方面,在魔攻角色中,她的耐久非常高,而使用魔法的角色通常魔法防御也会较高,可以把她放在会锁定特定位置攻击的怪打的位置,让他吸收伤害;另外在遇到需要魔攻打的怪,让她配合其他魔法输出职,可以短时间内将怪打倒;而UB的回血效果,可以配合其他人的UB,作到大量回复,使队友的存活能力大增(如果你不想手动放UB的话那她UB效果就比较低)。

用在PVP中,因为她的降低魔防技能,使她成为魔攻队的核心之一。由于防御公式计算的关系,在PVP令人很头痛的布丁,因为魔防低,遇到魔攻可以很容易拿下,降低魔防后,拿下布丁的时间会变得更短;另外,由于有魔伤技能,使她输出还不会太低。(一般竞技场使用的魔攻队组合是アカリ(茜里)与其他两名魔法输出手,配上モニカ(莫妮卡)与坦克一名)

在战队战的时候,大部分情况下魔攻队输出追不上物理队,但是某些BOSS适合使用魔法队,在使用魔法队打BOSS的时候,アカリ(茜里)是强力的辅助角色,不过她对上BOSS的缺点是,虽然降防技能非常强力,但使用频率太低,导致其他使用debuff频率较高的脚色被选上场的机率增加。

专用装备让アカリ(茜里)的技能1带有降防功能,虽然效果不高,但是大幅度提升她的输出;不过与强力的小悪魔のキス一起配合,アカリ(茜里)整体仍是很强力的魔法对辅助成员。

ミミ(美美)

UB うさぎさんスラッシュ 对眼前敌人造成物伤,对第二名敌人造成大物伤

skill1 ぴょんぴょんアタック 对眼前敌人造成物伤

skill2 うさぎさんエール 队友全员增加物理攻击

EX skill うさぎさんパワー 增加自己的物理攻击

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

战队战★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对前方范围敌人造成物伤)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆☆ ☆

战队战★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:3-3,9-2,15-2,23-2,31-2

默默的OP的角色,若硬要说缺点的话,就是除了布丁,坦克职都是拿剑,会跟其他人抢装备;在各方面都很强,但是在各方面都有其他更优秀的角色跟他竞争。因为耐久高,有输出技能,并且UB打的很痛,虽然BUFF全体加物攻,但是加的量太少,很难看出效果,不过总和增加的BUFF量比其它有自身BUFF的角色增加的量还要多,如果不去特别计算,很难看出她BUFF的优秀。第二个缺点就是跟其他物理攻击手有同样问题,魔法防御低。现在越来越多更强力的buff脚色,让ミミ(美美)的buff相形见拙。

在PVE表现的不错,但问题在于拿剑的角色太多了,如果有其他更优先的角色(尤其是坦克职)跟她抢装备,初期就很难让她上场;中后期有其他更强力的推图角色的话,一般也不会选ミミ(美美)出场,所以让她的位置有点尴尬。

在PVP中,打第二名角色的UB在对方只有一个坦的时候,可以打到站在后面的攻击手,所以是很强力的,所以在公主竞技场会相对的比较好用。只不过物理攻击手大部分物理防御也不低,所以很难造成大伤害,而且主流的防御队伍都是放两个坦克。如果她的UB是第一位及最后一位,那就会更强力(刚好キョウカ(镜华)站位最后,友情崩壊スラッシュ!!)

在打BOSS的时候,她的UB两次攻击都会打在BOSS身上,并且BUFF让全体增加物攻。只不过问题在于buff量太低,并且降防debuff强大,造成她在BOSS战中只能退居二线。

ミミ(美美)专用装备让技能输出增加,并且变成范围攻击,加上本身UB能同时打第1第2位,大幅度强化她在竞技场的表现。

チカ(千歌)

UB シルフィードブレス 为チカ(千歌)前方队友回复,并招换妖精,与最前线的角色一起战斗

skill1 チアーソング 以最前方角色为中心,范围内队友物攻上升

skill2 フェアリーズララバイ 降低眼前敌人物攻

EX skill ギフテッドボイス 增加自己魔攻EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 以最前方角色为中心,范围内队友物攻及物理爆击上升,并且产生范围回复HP领域)

PVE ★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆

PVP ★★★ ★ ★ ★ ☆☆ ☆ ☆

战队战★★★ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

有增加队友物攻BUFF与降低敌人物攻的DEBUFF,由于碎片要用战队币取得,升星难度比较高;降低物攻DEBUFF在与UB补血在打BOSS或推图都能增加生存能力。缺点在UB补血有可能因为编队关系没办法补到最后一位,一般都能补到ユイ(优衣),可能因编队可以补到最后一位キョウカ(镜华),但是并不是随时全员都能补到。

在PVE中降低敌人物攻的DEBUFF与全体补血都能让团队的存活能力上升,但问题在于只有全体补血,由于很多怪都是针对特定位置攻击,因此大部分情况还是得看该角色的耐久能力;另外UB招唤出来的妖精是远距离魔法攻击,如果遇到列队移动,避免妖精被打死,那妖精就可以继续输出。

PVP中因为本身低耐久,输出低,招唤出来的妖精只能成为对方的TP来源,而降低物攻只能降到坦克,没办法降到对方的物理攻击手,所以PVP除了全体补血之外没有其他用处,而且在竞技场另外两位全体补血都比他优秀。

在对付BOSS的时候,因为只有一个目标,降低物理攻击可以让队友生存率大增(尤其是不放坦,用琉球犬直接扛BOSS的时候);UB不只能全体补血,招唤出来的妖精可以在打某些BOSS的时候,成为难缠的技能的祭品(例如某次活动VH BOSS的即死技能)。但是除了增加队友存活外,没有输出技能,并且补的量普通,招唤出来的妖精会增加BOSS的UB速度,使得她在BOSS战中退居二线辅助角。

チカ(千歌)专用装备大幅增加BUFF量,并且范围回复HP,目前回复HP技能几乎都参考攻击力,增加坦克攻击力大幅增加坦克的回血量,让坦克更难被打掉,感觉竞技场的耐久队伍又会增加的感觉...

マヒル(真阳)

UB エリザベス 对眼前目标造成大物伤,并击晕目标

skill1 ミルクタンクアタック 对眼前目标造成小物伤,并击退目标

skill2 フォークスラッシュ 对眼前目标造成物伤,并小量增加自己物攻

EX skill つかみの鉄板ネタ 增加自己物攻EX+追加增加物防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对眼前目标造成小物伤,并击退目标,让目标处于混乱状态 )

PVE ★ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★ ★ ☆ ☆☆☆☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:6-2,12-1,19-2,26-2

能击晕又能击退,为什么分数这么低?原因是因为技能倍率低。而且击退的真正价值,必须要与范围攻击一起配合才能发挥,因此本身没带范围攻击的マヒル(真阳)很难自己发挥击退的价值。

PVE中,在攻击手中耐久偏高,但是与坦克相比仍然是很薄弱的,而且因为技能倍率低,输出能力普通;击退技能在没有范围攻击存在时,只是让列队向前移动,而浪费移动时间的技能而已;另外击晕技能只有UB,很难大量减少对方出手数,来增加团队存活率。

打PVP的时候,跟PVE相同问题,由于本身没有范围攻击,没有配合情况下,击退很难发挥真正的价值;另外UB的击晕时间与一般技能时间相同,击晕的次数太少让她在竞技场中用途不高。

与ニノン(妮诺)比较,由于击退技能可以取消掉BOSS的某些技能,但是没办法控制时机;不过本身都是单体攻击,对BOSS的攻击能力还是比ニノン(妮诺)高。有其他攻击手还是让其他攻击手上场吧。

最近出现需要击晕才好打的BOSS,虽然マヒル(真阳)有双击晕,并且有击退技能,但是マヒル(真阳)的技能倍率过低,导致在同样二星角,アヤネ(绫音)比较,输出较低,打BOSS时同样都有击晕技能,并且附带降防,输出也不低的アヤネ(绫音)相对比较好用。

专用武器让技能1不仅能击退,还赋予混乱状态(同等魅惑状态),但问题仍是本身没有范围攻击,难以发挥击退的效果,不过配合范围攻击,加上对方只有一名坦克的时候,大击退加上混乱(同等魅惑)会让对方前线大大的退一步(アヤネ(绫音)的UB...);但是放在看的见的队伍的话,因为很好对策(リマ(莉玛)专用装备的盾及双坦都能有效防止击退效果),所以效果没想像中的好,不过放在P竞技场看不见的队伍内可以有不错的防守率。

ミフユ(美冬)

UB スプラッシュダイブ 给予眼前敌方一名角色大物伤,并击晕目标

skill1 ファーストエイド 回复自己HP

skill2 ハイドロスラッシュ 给予眼前敌方一名角色小物伤,并击晕目标

EX skill マーセナリープライド 增加自己物攻EX+追加增加物防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★ ☆☆ ☆ ☆☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

战队战★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 回复自己HP,增加自己的物防及魔防,并展开随时间回复HP的领域 )

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆ ☆☆

PVP ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

战队战★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆

记忆碎片取得:5-2,10-2,16-2,22-2,29-2

因为使用矛作武器的角色不多,碎片也能在hard取得,所以育成相对容易。本身有补血技能及击晕技能,而且UB能击晕目标,成为能坦,能输出,又能妨碍的角色。

PVE打怪前期很好用,因为本身自补,以及与大部分攻击手比较,相对较高的耐久能力,所以可以放在无视坦克怪的攻击位置;另外击晕技能以及UB的击晕,都能有效的减少对方出手数,美中不足的就是与ノゾミ(望)比较,范围击晕比单体击晕好用。但是后期,因为没有攻击技能,所以输出与其他输出角色比起来就逊色很多。

PVP中拥有两个击晕是很好用的,但是ノゾミ(望)的范围击晕实在太强力,让ミフユ(美冬)失业了;而当作攻击手使用,因为没有攻击技能,让她攻击输出不足。

打BOSS的话,与其他有击晕角色同样问题,因为BOSS免疫击晕,如果有能被击晕的BOSS出现的话她的分数就会比较高了。

最近出现需要击晕才好打的BOSS,虽然有双击晕,但是ミフユ(美冬)的技能倍率过低,导致在同样二星角,アヤネ(绫音)比较,输出较低,打BOSS时同样都有击晕技能,并且附带降防,输出也不低的アヤネ(绫音)相对比较好用。

专用装备让ミフユ(美冬)更硬,并且可以帮附近的角色补血,但是还是只能当偏攻击的强力的副坦,Cygames,你觉得这样算是救了这个冷门角色吗?我不觉得耶. ...

ミツキ(深月)

UB ブラッディローズ 给予前方范围物理攻击,如果此攻击击杀对方,则回复自己HP(每击杀一人20%)

skill1 カースブルーム 给予前方范围敌方角色诅咒状态

skill2 ローズフィールド在前方展开范围降低大量防御的领域

EX skill 只眼の悪魔 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆ ☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予前方范围敌方角色诅咒状态,并降低行动速度 )

PVE ★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★★★★★ ☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

广范围降低大量防御的技能是ミツキ(深月)真正价值所在;ミツキ(深月)本身的耐久很高,但是输出却不高,不过降低防御技能使其他人的伤害增加,超过她本身的输出;诅咒本身也是很强力,因为造成的伤害不会因为回避损失。还有虽然她是全部有年龄资讯的角色中,年纪最大的,也请不要叫她欧巴桑(27岁还算年轻吧,至少是适婚年龄)。

PVE的分数会低的原因是因为输出低,而且范围降防没办法涵盖第一只怪,诅咒需要时间才能发挥全部伤害,在打杂鱼的时候很难发挥完全的效果;但是要是有良好的组合,范围降防能配合击退+范围攻击,就会很强力。

PVP中的范围物理攻击队是很强大的,一般都是ニノン(妮诺)或リノ(璃乃)等强力物理范围攻击角色配合ミツキ(深月)的降防,作到击杀敌人的中后卫。ミツキ(深月)是范围物理攻击队的核心人物,有她的存在,让敌人的后方变的更软,让范围物理攻击更有威胁。

打BOSS的时候,虽然她的输出没很高,可是因为BOSS都很大只(目前还没有看过范围降防范围外的BOSS),ミツキ(深月)大量降低防御,让团队输出大增;但最近增加了许多降防debuff角色,并且队伍内常有一队是魔法队,让ミツキ(深月)战队战时出场率大减。

专用装备的降低行动速度是很强大的,但是大部分BOSS没办法上这个状态;不过到竞技场内,让原本就常出场的ミツキ(深月)在竞技场中威胁更大了。

注:诅咒的伤害是算最新加上去的,不会叠加

スズナ(铃奈)

UB ハートブレイク 对眼前目标造成大物伤,此攻击必定爆击

skill1 おこぷんダーツ 对眼前目标造成物伤,此攻击必定爆击

skill2 カリスマオーラ♪ 增加自己物攻

EX skill もにカワフィーリング 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★★★ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆☆

战队战★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成3次物伤,第一次攻击必定爆击,爆击时伤害为3倍)

PVE       ★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆☆

PVP ★★★ ★ ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆

战队战★★ ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

使用起来非常无脑的暴力输出角色。她的技能与UB都是必定爆击(游戏内爆击是原本的两倍伤害),虽然技能倍率不高,UB的倍率也很普通,但是必定爆击使得伤害扩增两倍;虽然耐久不高,但是站在后卫的位置,比较不会受到范围攻击波及。

PVE中,可以从前期用到后期的角色,因为输出高,而且跟另外两位单体UB的弓比较,没有开场时输出较低的缺点。因为耐久低落,如果能放在不被怪集中攻击的位置,剩下的唯一缺点就是UB回转率较慢而已。

在PVP中,因为必定爆击的UB爆发力极高,在对方有补师存在的情况下,利用爆发力拿掉对方一个角色,会对后面的战斗比较有利;站在后卫是很强大的优势,在充满范围攻击的竞技场中,大大的增加生存力;另外她本身物理攻击高,而且有增加自己物攻的BUFF,遇到ハツネ(初音)的时候很容易被针对,因此需要调整攻击力,让ハツネ(初音)的技能在另外一人与她之间切换。

虽然本身爆发力很高,但是长时间的战斗中,她的输出不会随时间增加,因此另外两位弓箭手在长时间的BOSS战表现的都比她好。不过短时间的BOSS战,她还是可以表现得很出色的。

スズナ(铃奈)专用装备让攻击技能输出大增,但是总输出来说,由于技能跟UB是必定爆击,导致整体成长没很多;但是3倍爆击伤害在12阶段战队战应该能有一定能力的活耀。

シオリ(栞)

UB エンチャントアロー对眼前目标造成大物伤,并且大量增加自己物攻(永续)

skill1 トライアロー 对眼前3目标造成物伤,并回复自己TP

skill2 ウィンドアロー 对眼前目标造成物伤,并回复自己TP

EX skill エンハンスエイム 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆☆ ☆ ☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对眼前3目标造成物伤(越后面的伤害越高),并回复自己TP )

PVE ★★★★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

战队战★★★★★ ★ ☆ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:5-3,12-2,18-2,25-2,32-2

在日版被称为病弱ゴリラ(病弱大猩猩)的角色,自己本身的两个技能都会回复TP,让她的UB回转快速,UB虽然伤害不高,但是会永续增加她的物攻,如果战斗时间够长,可以看到她的普通攻击比别人的技能爆击还要痛(这根本不病弱阿!!)。

PVE中,很难打满1分30秒,而且TP回复量与技能等级有关,所以初期的UB回转率较低,很难让她的物攻累积上去,另外她的耐久低,需要把她放在不会被集中攻击的位置;而后期就算UB回转率上升,她慢热的特性让她在PVE中输给其他的输出手。

在PVP中也是同样问题,因为在PVP中如果能短时间内拿掉一名对方的角色,就能取得相当的优势,因此其他较有爆发力的角色会比较好用;不过シオリ(栞)是罕见的远距离物理输出,可以避免被范围攻击波及,一般在需要远距离物理攻击输出时,会先使用アリサ(亚里莎)跟スズナ(铃奈),还需要的话才会把シオリ(栞)放进去。

在打BOSS的时候,尤其是战队战的BOSS,通常能打完1分30秒,可以让她的物攻累积到极限,这时候就可以知道为什么日版大家叫她病弱ゴリラ(病弱大猩猩)的原因了。

由于专用装备有TP上升,强化后技能1伤害大增(技能倍率增加),而且增加TP回复量,让シオリ(栞)再度重回战队战的输出角行列。

ユキ(雪)

UB ボクの美にひれ伏すがいい!给予敌全体小魔伤,并降低物理防御

skill1 ボクの目が眩む程の美しさ♪ 给予敌第二位魔伤,并赋予黑暗状态

skill2 可爱いボクが応援するよ♪ 赋与TP最高的己方队友TP

EX skill 可爱いボクががんばるよ 增加自己魔攻EX+追加物防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆ ☆☆

战队战★ ★★★★★☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予敌第二位魔伤,并赋予黑暗状态及魅惑状态)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战★★ ★ ★★★ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:8-2,13-2,20-2,28-2

就魔法辅助角色来说,ユキ(雪)的耐久算比较高的,并且伤害输出也不弱(不要期待魔法辅助角色的输出就是了),黑暗赋与也能增加队友的生存;但是UB伤害低,降低的物防也低,是他的弱点。

TP赋与对于增加TP回转率是很强大的,虽然补TP的对象是拥有最多TP的角色,常常造成溢补,但是与其他补TP的角色相比,补的次数较频繁(其他两位补TP的角色是5次行动一次补TP,ユキ(雪)是4次行动一次补TP),让其他人的UB能快速发动是ユキ(雪)的最强项。

在PVE中,黑暗赋与也能增加队友的生存,但是本身没补血技能,只能靠补充别人TP,"在被打倒前打倒对方"的方式来增加团队生存,但是如果要用"被打倒前打倒对方"来打地图的话,ユキ(雪)的位置放其他攻击手会来的更有效率。

ユキ(雪)真正耀眼的地方在PVP,由于赋与TP最高的角色TP,可以让我方的UB优先对方发动,在PVP中占到优势。

打BOSS的话,由于BOSS就算被上了黑暗命中还是很高,另外她的UB伤害与破防太低,另外赋与TP最高的角色TP经常造成TP溢补,因此打BOSS有更好的辅助角色。

ユキ(雪)专用装备追加的魅惑效果,不过魅惑+黑暗,让魅惑后敌方角色攻击难以集中敌方其他角色;但对于妨碍来说,ユキ(雪)的专用装备增加了对于对手的妨碍能力,尤其在对方第二位是魔法角色的时候会更为明显。

ミサト(美里)

UB シスターフェイバー 回复全体队友HP,并且增加魔防

skill1 ディバインフォース 增加自己身边队友的魔攻

skill2 アフェクションキュア 给予最前面的队友随时间回复HP的BUFF

EX skill 天女の威光 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆ ☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆

战队战★★★ ★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 增加自己身边队友的魔攻,魔法爆击 )

PVE ★★★★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆

战队战★★★★★ ★☆☆☆ ☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

就技能来说,是相当优秀的补血角色,但是相对的没有攻击技能,所以输出不高;另外她的UB补血技能倍率是三位全体补血中最低的,但是带有增加魔防,在会被全体魔法打到的情况下可以增加生存能力;她的范围魔攻BUFF虽然只有自己身边,但是能涵盖到目前全部的魔法角色,所以实际上是全部队友魔攻上升(没办法BUFF到クウカ(オーエド)(江户空花) )。地下城追加ミサト(美里)的记忆碎片,让ミサト(美里)育成简单非常多。

PVE来说,随时间回复HP的BUFF相当好用,而且比较不会溢补,让坦克生存能力大增(不过跟コッコロ(可可萝)一起使用的话,会发现补的几乎都是コッコロ(可可萝));UB全体补血以及增加魔防都能让队伍生存能力增加。在PVE是强力的补师,说缺点的话大概就是输出低落吧。

PVP方面,本身输出不高,只能让其他人存活能力上升,因此只有防御方耐久队伍有用;但是强力的回复HP能力能使耐久队伍更硬。

而BOSS战中,能让最前面角色回复HP以及全体回血都是很强力的,但问题在于技能倍率低,所以补的少,而魔攻上升在一般常用的物理队是没有用的,不过可以帮助魔法队的输出增加。

专用装备大幅提升BUFF量以及小量魔法爆击,虽然公会战几乎都是跟イリヤ(伊莉亚)一起出场,由于大量的魔攻BUFF,让ミサト(美里)成为魔法队重要的辅助角色。

リン(铃)

UB お手制あんパンチャージ 全体队友小回复,并且增加物攻及魔防

skill1 果报は寝て待てモード 增加自己附近队友的魔防

skill2 ドングリスローイング 给与眼前目标物理伤害,并且击晕该目标

EX skill ドングリチャージ 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill1→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 增加自己附近队友的魔防,物理攻击,及物理爆击 )

PVE ★★★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆

战队战★★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

除非状况很特殊,否则很难发挥她的价值。

单纯就体质来说,她是非常强力的副坦,但是站那么后面干嘛?就BUFF来说,她拥有非常强力的魔防BUFF,而且使用频率很高,几乎随时都会展开,但是范围太窄了!!如果シズル(静流)作坦克的话,リン(铃)跟シズル(静流)中间没其他角色在,那可以BUFF到シズル(静流),但是随便插入一个角色就BUFF不到シズル(静流)了....如果范围能涵盖到常用的坦克,那她会好用非常多;另外UB的全体补血因为技能倍率的关系,补的量非常的少,所以别太期待她的补血。

PVE中,由于输出不高,初期魔法怪也不多,她几乎没有什么用处。另外因为魔防BUFF没办法BUFF到坦克,后期除了对付会集中攻击第三位或最后一位的魔法怪之外,用途非常局限。

PVP中,在用イリヤ(伊莉亚)互轰为前提,她的魔防上升相当好用,而且可以减少自伤伤害,让我方イリヤ(伊莉亚)活得比较好,可是坦克必须暴露在对方イリヤ(伊莉亚)的淫威下,而且减少自伤伤害同等于UB回转速度较低,还是很有可能被反杀的。

打BOSS的时候可以帮中后卫增加魔防,在某些BOSS有点用,但是问题还是无法保护到最前线,而且没有为团队增加输出的技能,本身输出又低,打BOSS增加己方存活的话,还是选别的辅助角比较好。

专用装备大幅强化リン(铃)的buff技能,但是问题仍是范围太小了....目前高输出的攻击手几乎都是前卫,没办法buff到坦克的增加魔防,也没办法buff到高输出的攻击手的增伤buff有什么用?不过增加的范围仍然能涵盖部分前卫与全体后卫,会因为编队而buff到纺希,打竞技场的话,リン(铃)使用频率很高的魔防buff可以让许多被魔法吃死死的脚色(像是ツムギ(纺希),ぺコリーヌ(サマー)(泳装贪吃配可))存活能力更高(虽然改用物理打就好了)。

还有明明故事里面有这张图,为什么输出这么低?可以努力一点吗?(リン(铃)表示,该努力的是Cygames)

不过或许只是我不知道该怎么用她,或者用法待开发而已。

ツムギ(纺希)

UB フェイタリティバインド 范围内给予敌人小物伤,最前面角色往后击退,最后面角色往前拉近,并且给予束缚状态(麻痹2.5秒)

skill1 キャプチャーストリング 给予敌人第二位小物伤,并且往前拉

skill2 スパイラルヤーン 给予范围内敌人小物伤,并且降低行动速度及移动速度

EX skill テーラーガッツ 增加自己物防

行动模式

开场 skill1→普攻→skill2

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予敌人第二位小物伤,往前拉,并且击晕该目标,并且增加自己物攻及物防)

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

因为ツムギ(纺希)的大量又好用的妨碍技能,并且有良好的体质,使得ツムギ(纺希)成为防御队伍的人权角色。

在PVE中,与攻击手比较本身的输出不高,而且与其在那边把怪推来拉去,不如增加攻击手,快速打倒怪物比较实际。

然而竞技场中,是很强力的角色。因为是拳,所以UB回转快速;而UB与技能1,会打乱敌人的阵型,让サレン(咲恋)补TP的对象改变,攻击/辅助角色暴露在我方攻击下;如果对方只有一名坦克,如很缺坦克的公主竞技场,那她的效果无论在攻击或防御都很好用。目前最难缠的防御队伍(个人视角)就是ツムギ(纺希)为核心的防御队伍。

虽然本身输出低,也没有增加团队输出技能,打BOSS的时候,ツムギ(纺希)UB的击退技能是少数可以"手动"取消掉BOSS技能的方法,加上技能1与击退有相同的效果(击退可以取消掉BOSS的某些技能),使她在对付某些拥有难缠的技能的BOSS时是有用处的。有些BOSS不能用击退取消技能,用的时候要小心。

本来就很强的ツムギ(纺希)拿到专用装备后,看起来拿到很强的buff,让竞技场几乎不可能看不到ツムギ(纺希);但是ツムギ(纺希)技能1使用频率很低,在使用UB的时候BUFF都消失了(在不被打以及没补TP的情况下),所以在没补TP的队伍,ツムギ(纺希)的强化程度没很高,不过有补TP的话...

クウカ(空花)

UB エクスタシートリップ 对自己展开吸收魔法伤害护盾,并且回复自己HP

skill1 狙うならクウカを!对敌全体嘲讽,并且小量增加物防

skill2 激しいの歓迎ですう!增加自己魔防

EX skill 妄想プロテクション 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2

评价

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆ ☆☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对敌全体嘲讽,并且小量增加物防,及回复自身HP )

PVE ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆ ☆

战队战★★ ★ ★ ☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

专门坦魔法的坦克,而且高频率发动嘲讽,如果遇到物理攻击,就会很快的"去了!!"

在PVE中,因为怪大多是物理攻击居多,并且拿的防具都是法系的,使她物理防御较低,所以很快就会倒坦。通常使用她的状况会在魔法攻击居多,或者需要有人吸收无视坦克怪的攻击的时候使用。一般图魔法攻击增加,才有办法提高她的出场率。

对人战中,她是常态发动嘲讽的角色,可以做到切换坦克,吸收技能,或者保护专对高魔攻/物攻角色施放的技能/UB,让输出角色更安全,这是同样拥有嘲讽技能的ノゾミ(望)作不到的;另外在竞技场中,魔攻是强力的攻击,因此高魔防的クウカ(空花)成为竞技场中重要的存在。

对BOSS,因为站位关系,可以保护到所有的攻击手;而且嘲讽技能可以吸收某些BOSS针对攻击手的技能。但因为没有ジュン(纯)增加团队输出的能力,且大部分BOSS物攻也很高的关系,使她与其他坦克比较,稍微较不吃香;另外因为ルカ(流夏)跟レイ(ニューイヤー) (新年怜)拥有降防与嘲讽,让クウカ(空花)对上BOSS的分数大减。

クウカ(空花)追加专用装备后,让クウカ(空花)坦的能力增加了,但是问题仍在于技能1使用时间很长,容易被中断,对于物理抗性很弱,クウカ(空花)本身技能硬直过长等问题,让专用装备对クウカ(空花)的强化程度并不高;但是多个回复HP技能,增加回复量上升属性,增加物防BUFF量,大量增加クウカ(空花)对物理的抗性。目前クウカ(空花)仍然是目前最强的魔法坦克。

シノブ(忍)

UB ファントムテラー 给与前方范围敌人物伤,并降低物防

skill1 ファントムコール 招换骷髅老爸

skill2 ウィークレイス 敌全体物防下降

EX skill 宵暗の镇魂歌 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 招换骷髅老爸,并增加范围内友方脚色物攻及物理爆击 )

PVE ★★★★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆ ☆

战队战★★★★★★ ★ ☆☆☆

记忆碎片取得:7-3,14-2,21-2,27-2

因为招唤出来的骷髅的关系,曾经被说非常强的角色,并且是游戏内少数双降物防角色(另一个是マコト(真琴))。

在PVE方面,初期很强的原因是因为骷髅的攻击力大概是本人的50%,如果有个角色随时都能用150%伤害攻击,那当然很强;但随着推图进度,骷髅的弱点,耐久太低,就会变得很明显,几乎看到シノブ(忍)招唤骷髅到前线打一下,然后被打一下就消失了。

在PVP中,招唤出的骷髅因为耐久过低,招唤出来只是到前线送对方TP而已,放她进去竞技场会加速对方TP回转率,非常的危险。所以他非常不适合打竞技场。

在战队战中,拥有两个降防DEBUFF技能的角色应该分数很高才对,但问题出现在两个降防DEBUFF效果都很低,ミツキ(深月)的一个技能效果就比シノブ(忍)的UB与技能叠加效果还要多;而没办法在特定时间点手动招唤出的骷髅,吸收BOSS的技能,而骷髅本身耐久又低,等于在补充BOSS的TP,BOSS的UB很强大的话,补充BOSS TP是很危险的行为。但是BOSS UB不够强,诱发BOSS的UB可以增加自己的被弹TP,而且双降防DEBUFF的关系让她在打BOSS时并不是完全没用,但是单纯用降防DEBUFF的话,有其他更好的选择。

シノブ(忍)的专用装备多了帮队友buff,但更重要的是专用装备带有TP上升属性,让双降防的能力能更好发挥,Buff与Debuff互相配合能明显提升整体输出,因此在公会战能活耀的场合将会更多。

マツリ(茉莉)

UB タイガーヒーローボンバー 冲到眼前第三位敌人的位置,并且给予前后敌人大物伤

skill1 タイガーショック 给予前后范围敌人物伤,并击晕敌人

skill2 タイガースピン 给予前后范围敌人物伤

EX skill ヒーローの心得 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予前后范围敌人物伤,并击晕敌人,以及增加自己的物防魔防 )

PVE ★★★★ ★ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★ ★ ★ ★ ☆ ☆

战队战★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地城币兑换

就输出角色来说,攻击力很低,但是HP与防御力很高(接近坦职),所以不要太期待他的输出。

在PVE中,由于相当耐打,以及可以冲到最前方的特性,可以当作副坦,或者坦克快倒的时候,救援坦克用,并且在对方阵容中击晕以及攻击较不耐打的怪;但是缺点是攻击性能低落,并且因为装备的关系,TP上升缓慢,让他难以发挥他的特性。就算耐久高,但还是属于攻击手,要使用他就必须要摆补血或嘲讽角色,分摊他冲进敌阵后的伤害,否则她很容易冲进敌阵后被集火倒下。

在打竞技场的时候,敌方坦克后面角色相对于怪来说,相当的不耐打,所以他的特性较容易发挥。但是问题还是在于TP回转率低,并且在冲进敌阵之后,在我方没有嘲讽情况下,他会被集火攻击,如果要他在敌阵中能撑得久,就必须要升星,但升星的难度太高(因为是抽限2星)。但冲进敌阵后能造成多少的妨碍目前还有待观察。

在BOSS战中,因为输出低落,UB以及技能都是范围技能,并且BOSS免疫击晕,各种能力都不适合打BOSS,所以对BOSS战的分数很低。

地城币能兑换マツリ(茉莉)的记忆碎片后,让他升星更容易,出场率更高,不过仍然问题在于TP上升偏低,难以快速地冲入敌阵造成妨碍,以及妨碍技能间格过长;不过这都是跟某个竞技场拳脚色(ツムギ(纺希))比较的差异,结果还是某个竞技场拳脚色比较强...

专用装备强化范围击晕技能的伤害,并且增加自己的防御,加上地城币能换マツリ(茉莉)的记忆碎片,终于让マツリ(茉莉)能出头天了;由于本身UB的关系,マツリ(茉莉)会冲进敌阵内,让自己本身受到大量伤害,地城币追加マツリ(茉莉)容易升星,加上技能会增加双防,专用装备也提供双防,让她存活能力大大的增加;终于不用说王宫骑士团成员只有3人了。

ナナか(七七香)

UB ナナカ・∞・ブラスト 给予HP最多的敌方脚色大魔伤

skill1 スターダストマジック 降低前方范围敌方脚色魔防

skill2 エナジーインパクト 给予HP最多的敌方脚色魔伤,并击晕目标

EX skill アウェイクニングモード 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill1→普攻→skill2→普攻→普攻

评价

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆ ☆☆☆

PVP ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 降低前方范围敌方脚色魔防)

评价

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★ ☆ ☆☆☆

战队战★★★★★★ ☆☆ ☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

又有降防角了,而且还跟泳装黑猫一样是单体魔伤角色,更重要的是,她是目前唯一拥有回避的魔法角色(羁绊R8加成),也就是说以后很多竞技场角没命中,像是还停在R9的纺希,在很多魔法角色都有回避后就很难生存(cygames逼玩家让拳脱离R9吧)。虽然技能倍率很高,但是cygames给他装备时给的魔攻较少,所以要输出升星是必要的。

首先要跟泳装黑猫比较,泳装黑猫4动作1次降防,降防本身单体,拥有伤害,效果较高;ナナか(七七香)5动作一次降防,降防是范围且无伤害,效果较低。两边同时拥有单体魔伤技能与UB,但是泳装黑猫4动作一次技能伤害,ナナか(七七香)5动作一次技能伤害,UB与技能因为会打在HP最多的敌方脚色身上,无法与降防配合。因为较高频率的降防与技能,使泳装黑猫的输出还是赢ナナか(七七香)。

就推图来说,ナナか(七七香)本身耐久能力很低,不能放在被怪打的位置,并且伤害技能与UB都不是打在正前方(没办法与前方降防技能配合),但是本身输出还不算低,因为有debuff,也能配合其他魔伤角色,所以推图还是有一定强度。

在竞技场中,由于前方坦克容易受伤,因此她的技能与UB在没有嘲讽的情况下都会打在后方,(就算全员满血,技能UB会打在适合位置,所以还是会打在坦克后方) ,因此可以用来解决掉坦克后面的打手,要是UB打到的魔防或HP较低的脚色,很容易一发拿下。不过要秒掉目标升星是必须的,但是抽限2星角升星难度....

如果单纯拿来使用范围debuff的话,她仍然非常强大,目前竞技场内让人很头痛的泳装配可,在使用双充伊利亚,配合ナナか(七七香)的降防debuff,可以保证拿下泳装配可。另外范围降防搭配伊莉亚的范围攻击技能与UB,可以让前卫的耐久能力大大的降低。

在对上BOSS的时候,基本上可以当作泳装黑猫的下位来用。使用魔法队打BOSS时,可以视状况换掉原版黑猫,アカリ(茜里),キョウカ(镜华)或者イリヤ(伊莉亚)的位置,让魔法队打BOSS的能力更上一层楼;虽然开放竞技场币兑换ナナか(七七香)的记忆碎片了,但是キャル(サマー)(泳装黑猫)的专用装备出现,大幅压缩其他魔法角打BOSS时的位置。

专用装备让ナナか(七七香)debuff能力上升了,但是与其他常在公会战出场的魔法debuff用脚色相比,由于5动作才一次debuff,debuff会有间隔的问题仍然存在;而竞技场来说,这debuff仍然难让她成为竞技场进攻的核心(某角色UB 300魔防debuff,以及另外一个角色双技能都有debuff相比)。

★1

所有★1角色基本属性都不高,要好用的话必须升星,因此都是大器晚成型。

ヨリ(依里)

UB ライトニングジャベリン 给与前方范围敌人魔伤

skill1 オーバーチャージ 消耗自己HP,并大幅增加魔攻

skill2 シャドウブラスト 给与前方范围敌人魔伤

EX skill ライトニングブースト 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 消耗自己HP,并大幅增加魔攻,并回复自己TP )

PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★★★★ ☆☆☆ ☆ ☆☆

战队战★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:战队币兑换

在一星角色内强力输出手,但是因为碎片要用战队币兑换,所以升星困难;另外与イリヤ(伊莉亚)与キョウカ(镜华)的增加魔攻技能比较,她的增加魔攻相形见拙。

在初期推图的时候,因为增加魔攻BUFF与范围攻击的技能与UB,让她的输出相当高;但是升星困难以及BUFF时会消耗HP问题,让她在后期比较难以使用。另外BUFF时会消耗HP,耐久也不高(因为升星难度高),很可能会让他吸收其他单体补血技能,造成队伍的存活能力下降。

在PVP,拥有威力强大的范围魔法攻击,能让坦克后面的攻击手快速倒下;但是相对较低的耐久(因为会消耗HP来BUFF)以及升星的困难度让大家宁愿使用其他的魔法角色(像是地城币可以换的キャル(凯留)),如果能解决升星的困难度,她在PVP的分数会高很多(课长请无视我这句话)。另外她站在中卫,会被范围攻击波及的机率也增加了很多。

因为没有单体技能,打BOSS的时候输出会比较低(大部分范围攻击技能的倍率比单体低),因此不建议拿她打BOSS。

专用装备增加了ヨリ(依里)的输出与UB回转率,但是cygames,你有没有把他跟伊利亚比较过?

コッコロ(可可萝)

UB オーロラ 增加全部队友的物攻及魔攻,并回复自己HP

skill1 トライスラッシュ对眼前目标造成物伤

skill2 スピードアップ 小量增加队伍物攻及行动速度

EX skill 精霊の启示 增加自己物攻EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆

PVP ★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★★ ☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物伤,并增加自己物攻及TP上升属性)

PVE ★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆☆

PVP ★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★★★ ☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 回复自己HP,并回复全部队友HP,增加全部队友的物攻,魔攻及TP上升 )

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★☆☆

记忆碎片取得:1-1,4-1,13-1,23-1,29-1

コッコロ(可可萝)如果好好育成的话,会是一星角里面的强力角色。虽然输出不高,但她的耐久相当高,并且UB可以回复自己的HP,让她成为优秀的副坦;而最具特色的是加速技能,与モニカ(莫妮卡)加速技能比较,モニカ(莫妮卡)增加50%攻速20秒,但是只有开场使用,而コッコロ(可可萝)的加速虽然只有20%,但是全场都会使用。因此当战斗时间够长的话(一般是一分钟为分界),コッコロ(可可萝)的加速增加的出手数会比モニカ(莫妮卡)的加速还来的多。

在PVE中,加速技能提供的输出增加虽然不是很明显,但是她的攻击技能会让她冲到前方,分摊坦克伤害;或者坦克快坦不住了,刚好她冲到前方,这时候按下UB ,就可以做到坦克切换;另外,遇到某些会攻击特定位置的怪,可以把コッコロ(可可萝)放在被打的位置,靠自己UB与别人补血撑过。但是要好好运用就需要升星补体质,一星的时候体质太低,非常有可能在施放UB前,或者冲到前面攻击时,受到攻击而倒下。

在PVP中加速技能效果太低,没办法像モニカ(莫妮卡)明显增加己方出手数,以及击晕减少对方出手数,但是冲到前面的技能常常与其他人的UB或技能时机重叠,因此可以分摊坦克的伤害;另外加速可以错开双方的技能施放时机,让我方的技能优先使用,还是有些优势存在。不过要用的话,在竞技场モニカ(莫妮卡)会好用非常多。

在打BOSS的时候,尤其是战队战,常常打满1分30秒,コッコロ(可可萝)的加速在这时候就会非常耀眼。因为增加出手数与BUFF,都能让我方增加输出,并且良好的体质与自我回复的UB,以及向前冲的攻击技能,在打BOSS的时候都相当好用,比方说战队战时,不用坦克用琉球犬直接坦BOSS时,可以在'琉球犬快撑不住的时候,靠UB切换坦克,让琉球犬可以继续输出;或者如果BOSS伤害没很高的话,有的时候就干脆用コッコロ(可可萝)当坦,让身后的人当输出。因为是BOSS战时的强力辅助,让コッコロ(可可萝)成为战队战3队伍中的固定成员之一。不过后来的泳装版本几乎抢走原版的工作了XD

专用装备追加大幅强化コッコロ(可可萝)的输出,并且增加TP上升属性15,让她坦的能力更好,并且更能BUFF全体的攻击,让他无论当副坦或辅助都变成一等一的脚色;不过没有额外增加用途,而且辅助职业最重要的是增加团队的输出,因此分数不变。

6星后コッコロ(可可萝)大幅度强化UB以及增加各方面素质,让他变成可坦,可辅助,可补血,还能增加队友TP上升的怪物(不愧是七冠之一);由于专用装备增加TP上升,加上UB的TP上升,很容易让坦克跟他自己变成永动机;而辅助能力与当坦克能力的增加,并且能帮全体队友补血的UB,也让她在战队战及推图表现大幅提升。

キャル(凯留)

UB グリムバースト 对敌全体造成魔伤

skill1 サンダーボール 对眼前敌人造成魔伤

skill2 アーマーダウン 降低眼前敌人的魔防与物防

EX skill ダークエクリプス 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并且造成范围内敌人小魔伤,及小幅度降低魔防)

PVE ★★★★ ☆☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 对敌全体造成魔伤,并且进入恐慌状态 )

PVE ★★★★★★★ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★★★★★ ☆

战队战★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为是初期角色,地城币可以兑换碎片,所以育成难度低;UB虽然是全体攻击,但是倍率太低,而且没有其他特别功用;但是攻击技能サンダーボール的倍率相当高,如果好好育成,会有相当优秀的输出。另外目前日版到现在,降低魔法防御的角色不多,所以她的降低防御DEBUFF非常的贵重。

キャル(凯留)在初期推图的时候,如果没有其他的魔法攻击手存在,她会是你打物防超高的怪,像是的救星(游戏内魔法攻击手较少,物理攻击手较多)。如果你认为用物理硬打就可以了,那我再告诉你,后面有比更夸张的物防怪。没有其他好的魔法攻击手就好好培养キャル(凯留)吧。

打PVP的时候,大部分都会遇到双坦克(目前防御队主流都有两只以上的坦克),所以队伍内常需要有物理及魔法输出。本身的DEBUFF技能可以降低物防及魔防,可以减少对方坦克的存活时间;另外キャル(凯留)的攻击技能倍率高,遇到布丁的时候还是比物理队融化的快。在遇到需要物理与魔法混和输出打掉对方坦克的场合,キャル(凯留)是选择之一。

打BOSS的时候,因为UB是全体技能,DEBUFF效果也不是很高,但是降防及攻击技能对BOSS仍然是很好用的。因为全体UB打不痛的问题,而且有比她好用的降防角色存在,如果拿到比她更好用的角色就换掉她吧。由于适合魔攻队的BOSS的出现,让魔攻队打BOSS的评价增加,拥有降魔防的キャル(凯留)虽然没有其他角色强大,但是也跟着魔攻队崛起评价上升。

专用装备追加技能1范围伤害,并且附带降低魔防,但是问题在于UB的全体伤害让他相对于其他单体魔法伤害脚色相比在打BOSS时仍然逊色一筹,但是双debuff技能可以增加团队伤害,使用上会比以前好用很多。

她在游戏中人气很高,是因为傲娇+猫耳的关系吗? 虽然我也很喜欢就是了XD

キャル(凯留)六星后,大幅度提升UB的伤害,并且因为素质提升,使得技能与普攻输出也大幅提升;不过对于单体敌人,尤其是BOSS来说,还是其他魔法角色比较适合。

ユイ(优衣)

UB ヒールオール 回复全体HP

skill1 フラワーショット 对眼前目标造成魔伤

skill2 フローラルシールド 增加全体物防

EX skill フラワーオーラ 增加自己魔攻EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→普攻→skill1

评价

PVE ★★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成魔伤,并降低目标物攻)

PVE ★★★★ ☆☆ ☆☆☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 回复全体友方脚色HP,并提升物理防御力,展开物理无效护盾,增加全体行动速度 )

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:2-2,6-1,15-1,21-1,30-1

好好培养的话,在R7装备时代是只怪物。

当大家都觉得全体回血不是很有力的时候,发现ユイ(优衣)在升上R7装备后,补血量突然爆增。第一个理由是装备,增加的回复量上升属性极高,增加TP上升;第二个理由是,ユイ(优衣)全体回血UB的技能倍率是所有全体回血中倍率最高,升上R7后,因为EX技能增加魔攻,魔攻上升让ユイ(优衣)的补血量及输出飞跃性成长。目前R10 的回复量上升又让她的补血量更高了。

PVE中,物防上升虽然可以增加团队的存活力,但是效果极低,被打到的减伤量只能说是误差的程度;但是因为拥有攻击技能,所以她在辅助职内,输出相当高,在前期的时候,是个可以打又可以补的万用角色。但是因为装备增加魔攻不高,加上怪的HP与防御增加,让后期的输出比较不亮眼,但是在需要全体补血的时候她仍是第一把交椅。

在PVP也是因为能打又能补,不仅能增加团队存活能力,输出也不弱;尤其在没有アンナ(杏奈)的时候,靠初期角色ユイ(优衣)与キャル(凯留)才能在有补的情况下击破布丁(再提一次,游戏内的魔攻角色少,物攻角色多),让许多抽不到アンナ(杏奈)的人努力的练ユイ(优衣)跟キャル(凯留)。虽然后期其他角色的血量防御高,她的魔攻不高以及攻击技能倍率偏低导致输出不足,但是最近竞技场崛起的ツムギ(纺希)让ユイ(优衣)又开始回到竞技场工作。

在BOSS战中,虽然没有チカ(千歌)的降低BOSS攻击以及招换妖精作为BOSS技能的祭品,她的高倍率回复HP的UB,仍然是需要全体补血时候的首选。

ユイ(优衣)专用装备让技能1追加降低眼前敌人物攻,虽然就专用装备整体来说强化量没很多,但是就技能组来说可以说几乎完全抢走了チカ(千歌)的工作了,在打BOSS的时候,降低物攻的debuff会比其他场合有效很多。

ミサキ(美咲)

UB デストロイアイ 对敌全体造成魔伤

skill1 ダークフォトン 对眼前敌人造成小魔伤,并降低行动速度

skill2 スローイングアイ 对敌人队伍前三人造成魔伤

EX skill レディのたしなみ 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对眼前范围敌人造成魔伤,并降低行动速度 )

评价

PVE ★★★★★★ ☆ ☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆ ☆

战队战★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:4-2,10-1,19-1,28-1

在ツムギ(纺希)出现前,她是唯一降低敌人行动速度的角色,本身魔攻很高,但是UB与技能倍率低,使她的输出较不亮眼。但是降低行动速度在打BOSS与PVP时常有奇效。

在PVE分数不高的原因是因为身为血少魔攻高的角色,特殊的范围攻击大部分情况下可以保证打到3只,但是技能倍率低,有其他更好的魔法攻击手的话就不会去用她(或者换物理攻击手);降低行动速度的DEBUFF虽然可以让队伍存活率上升,但只有一个目标,加上效果只有减20%导致她PVE分数低落。

在PVP,由于坦克的技能都是增加自己的生存能力,降低行动速度与击晕加速配合,常常可以在对方坦克发动UB前拿下。但是她在PVP中仍是偏弱的,因为范围攻击技能输出不够,导致在坦克身后的其他人因被弹TP,加速对方UB使用,有时候会非常危险。可以在对方坦克打出UB前拿下是很有魅力的,可是用暴力输出拿下也是好方法。

在BOSS战,行动速度降低与队伍存活是相关的,比方说错开BOSS的技能与UB的使用时机,以及某些会倒坦的情况有用。但是要错开的话,输出比较高的タマキ(珠希)会更好用,而倒坦的话,通常是坦克育成不足,因为有更好的替代方案的关系,使得ミサキ(美咲)降低行动速度的特色难以在BOSS战发挥。

ミサキ(美咲)专用装备大幅增加ミサキ(美咲)输出,技能降低行动速度的效果也增加了,并且技能范围化,成为拥有两个范围技能的脚色;虽然无论妨碍或者论输出都有更好的脚色存在,但是在后卫又能使用范围攻击的ミサキ(美咲)等于在相对安全的地方一直使用范围攻击(Cygames一定很讨厌前卫脚色);本身基本魔攻很高,因此只要增加一些技能倍率输出就会明显的上升;强化技能倍率,增加输出的ミサキ(美咲),在许多场合使用频率增加了许多。

スズメ(铃莓)

UB ウィンドストリーム 给与前方范围敌人魔伤,若成功时,中程度降低物防;失败时小程度降低物防

skill1 ウィンドブラスト 给与前方范围敌人魔伤

skill2 メイドエール 回复身边的队友HP,并增加物攻

EX skill メイドスピリット 增加自己魔攻EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给与前方范围敌人魔伤,并降低其物防与魔防 )

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

战队战★★★ ★ ★ ☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

她的技能非常有特色,而且UB失败的时候,魔杖打到头的样子很可爱。没然后了。

由于升星需要战队币,所以她升星难度较高;回复HP与BUFF攻击虽然优秀,但是只能补到中卫,没办法补到前卫,由于前卫是最容易损血的位置,没办法补到前卫的补血是非常致命的缺陷;UB降防的效果成功的话仍比マコト(真琴)的效果量低,而失败的话效果量只有成功的一半,降防是很重要的工作,怎么可以交给运气决定呢?在PVP中攻击范围能涵盖到前卫,无法打到中卫,但是技能倍率低,而且本身魔攻低,造成输出低下。

在PVE中,由于没办法帮最容易损血的前卫补血,且本身输出不足,如果在坦克撑得住,其余攻击手都是中后卫物理攻击的话,她还是能派上用场,但是问题是这状况太过局限,导致他用途被限制。

PVP中,不能补到前卫的补血非常致命,并且因为范围攻击输出太低,因为被弹TP,反而会增快对方UB发动,因此PVP不适合使用。

打BOSS的时候,可以降低物防的UB或许可以用,但这表示你的编成不能编入前卫,而且降防DEBUFF还要赌成功,造成编成限制。打BOSS比她好用的角色太多了。

スズメ(铃莓)的专用装备让他的技能多了降低两种防御,但是...Cygames真的理解这游戏吗?スズメ(铃莓)问题在于本身是魔法角色,但是UB却是降低物防,而TP上升偏低,UB降防量也低,难以与其他物理角色配合;补血的范围过窄,而且增加的是物理攻击,没办法与其他魔法角色配合。スズメ(铃莓)专用装备,唯一能让她发光的只有需要物理魔法混和打才比较好攻略的竞技场了。

不过或许只是我不知道该怎么用她,或者用法待开发而已。

ユカリ(优花梨)

UB セブンベールズ 为全体队友展开魔法无效护盾

skill1 アクアヴィット 为HP最低的队友回复HP

skill2 ムーンライト 为TP最低的队友回复TP

EX skill プレリュードフィズ 增加自己的魔防EX+额外增加物攻

行动模式

开场 skill2→普攻→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆☆ ☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 为HP最低的队友回复HP,并且增加该脚色魔防,以及随时间回复HP的BUFF )

PVE ★★★★★★ ★ ★ ☆☆

PVP ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆☆

战队战★★★★★★★★ ☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 为全体队友展开魔法无效护盾,增加魔法防御,以及回复HP )

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:地下城币兑换

前期很难看出好用,后期非常强力的辅助角色,若培养起来,良好的体质与极高的魔防,让她可以坦魔法;TP补充对象是团队内TP最低的角色,可以防止溢补;魔法无效护盾与补血在面对魔法攻击时,很明显的增加团队的存活能力。另外地城币可以更换她的碎片,所以育成难度低。能补血能补蓝,帮队友防御魔法同时还能当坦克,这么多功能的角色怎么可能不好用?

因为前期魔法怪太少了,而1星体质薄弱的共同缺点导致前期很难看出她的好处。但是大家攻略到后面,面对地城VH的BOSS以及后面到处爬的魔伤怪之后,大家终于发现她的好处了。由于强大的魔防,可以放在被魔法怪集中攻击的位置,而且还有补血与补TP,在增加团队存活同时,增加UB回转速度,快速将怪物打倒。由于前期不好用的原因,PVE分数稍微低一些。

在PVP中也是很强大,在耐久队伍(争取1分30秒Time up防御成功的队伍)或者速攻队伍中,她能补TP,能补血,又能当坦克,让她无论在攻击方或防御方都是强力的辅助角色。

在许多BOSS战中,她的能力非常的闪耀;由于有伤害的DEBUFF,在有护盾的情况下,就不会有DEBUFF,因此她的UB可以防止BOSS的附带魔伤的DEBUFF,就算不拿来防DEBUFF,在某些BOSS有强大的魔伤UB的时候,可以明显的增加队伍存活,因此她成为低等级攻略地城VH的BOSS的关键角色之一(有练她的话,大概50等左右就能攻略地城VH的BOSS);而TP补充增加UB的回转率,也能让团队输出增加。不过由于有BOSS只用物理攻击,或者不适合她出场的BOSS存在,因此分数稍微低一些。

专用装备让本来就是强力辅助角色的ユカリ(优花梨)的让队伍存活能力增加许多,但是扮演的角色仍然不变;另外因为ユカリ(优花梨)的技能1使用的时机较慢,因此专用装备对于她的定位影响不大。

让ユカリ(优花梨)六星很明显的就是为了对抗目前在竞技场里面,几乎每个防御队伍都有的六星イオ(依绪),增加魔法无效护盾的效果量让她更能帮助队伍对抗魔法伤害。不过这种因为脚色做过头( 六星イオ(依绪) ),就强化对抗角色的做法实在是......

ミソギ(禊)

UB トリックボマー 距离自己第二近的敌方角色为中心,给与范围中敌方角色伤害

skill1 インクシューター 给予距离自己第二近的敌方角色小物伤,并给予黑暗状态

skill2 ウォーターバルーン 给予物攻最高敌方角色小物伤,并降低该目标物攻,及提升自己物攻(永续)

EX skill トラップエキスパート增加自己物防EX+额外增加物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予距离自己第二近的敌方角色小物伤,并给予黑暗状态,并以第二位脚色为中心,降低范围内敌方脚色物攻 )

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

战队战★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

降低敌物攻与增加自己物攻,使ミソギ(禊)本身攻击力高,但是EX技能是物防,而且没有攻击技能,所以不要太期待她的输出;不过也是因为EX技能增加物防,而且体质也很高,使他面对物理攻击时存活能力不错,但是因为没有自补技能,只能当作有妨碍能力的副坦使用。

在PVE中,由于降敌物攻及赋与黑暗状态,可以有效增加团对生存能力,但是由于本身输出不高,也没有补血技能,让她只能位居副坦位置。游戏前期1星体质薄弱的共同缺点让她难以当坦克用,且升星需要用竞技场币,有许多比她更好用的角色竞争;后期有其他更优秀的副坦角色出现(比方说コッコロ(可可萝)养大后),所以PVE分数不高。

在竞技场内,尤其是3V3竞技场,因为能当主坦的太少了,而他本身拥有针对物攻高角色的降物攻技能,与赋与第二位敌人黑暗状态,让她在竞技场中成为相当好用的副坦与妨碍角,但缺点也很明显,就是遇到对魔法较弱,并且HP:较低,使她耐久能力比较不足。另外主流防御队伍都会放两位坦克,因此在缺乏坦克职的3V3竞技场她会比较好用。

在对付BOSS的时候,本身输出不高,站位太后面,没办法保护其它前卫输出,BOSS容易抵抗负面状态,而黑暗状态下,BOSS命中还是很高,UB是范围攻击,打单体的时候难以发挥效果,因此不适合用她去打BOSS。

专用装备看起来只有小幅度增加ミソギ(禊)的技能,但是ミソギ(禊)的技能1使用频率非常的高,而且降低物理攻击是永续的,前卫被持续叠加降低物理攻击,无论是攻守,只要战斗时间变长,就会对方前卫变得非常无力(坦克补血变少,物理攻击角色输出变低)。

ヒヨリ(日和)

UB ヒヨリラッシュ 给予眼前目标大物伤,并给予小范围内敌人小物伤

skill1 キャットストライク 给予眼前目标物伤

skill2 キャットコンビネーション 给予眼前目标小物伤,并增加自己物攻

EX skill 肉球パワー!增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★ ☆ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前目标物伤,并给予范围内敌人小物伤)

PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 给予眼前目标大物伤,并给予小范围内敌人小物伤 )

PVE ★★★★★★★★ ★ ★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战★★★★★★★ ★ ★ ☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

除了因为碎片要用1V1竞技场币兑换,会跟其他角色冲突;本身耐久低,容易倒下之外,在PVE与BOSS战表现的都不错。(最主要原因还是Cygames出的让拳变成做坏的武器职业)

PVE中,若有好好的育成,在ノゾミ(望)的后面的站位让她PVE有很高的分数,当然跟其他前卫输出职业有同样的缺点,就是耐久低,不过好好保护她的话,拳的高速回转UB让她的输出非常亮眼。(一星角色通常需要好好升星才能看得出好处)

在PVP中,前卫耐久低的输出职业非常不吃香,充斥着范围攻击的竞技场让她难以安心的输出。当然对方没有范围攻击的话还是能放上去就是了。

在打BOSS的时候,尤其是战队战,跟需要热机的琉球犬与シオリ(栞)不同,最开始就能有较高的输出,即使在能打满1分30秒的情况,她的输出也是很高,因此你的队伍前期是战队战取向发展的话,优先练她也是个不错的选择。(都是Cygames把拳做坏的错)但在打BOSS的时候,由于UB是多段攻击,虽然输出稳定,但也因为输出稳定,难以刷爆击回避,所以分数才会稍微较低。(战队战上位战队为了竞争赢别的战队,都会刷爆击回避,但是目前已经被改成一次决胜负了)

专用装备让技能1伤害倍率增加,并且追加范围伤害,就原本就很强的ヒヨリ(日和)来说,强化量虽然不是很多,但是输出增加让ヒヨリ(日和)在各种场合更好用了。

虽然六星UB单纯增加火力而已,但是增加量实在太多了...cygames,什么时候可以救救仓管脚色?

レイ(怜)

UB スラッシュストーム 给予眼前目标大物伤

skill1 ウィンドスラスト 给予眼前目标物伤

skill2 カウンタースラッシュ 给予眼前目标物伤,如果在攻击前预备动作时受到伤害,应对被伤害的量,增加此攻击伤害(受到伤害量越高此技能伤害越高)

EX skill ラピッドフェンサー 增加自己物攻EX+额外增加HP最大值

行动模式

开场 普攻→skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前目标物伤,并降低目标物防)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 给予眼前目标大物伤,并赋予自身风之刃,在风之刃期间,技能1效果量与效果时间两倍 )

PVE ★★★★★★★★ ☆ ☆

PVP ★★☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆

战队战★★★★★★★ ★ ★ ☆

记忆碎片取得:2-1,8-1,18-1,26-1

一星强力的单体输出角,但是由于反击技能的关系,跟アキノ(秋乃)有同样,UB回转速度慢,输出也较低的问题。(玩家对アキノ(秋乃)最常的评论:别再笑了,赶快砍下去阿)另外一星角色育成难度相对较高,所以总和分数较低。

在PVE前期的问题如同上面提到,反击技能拖累她的输出,并且育成难度相对2、3星的角色较难,所以有更好用的角色,像是スズナ(铃奈)タマキ(珠希)等相对较易取得的二星角的时候,把レイ(怜)换掉会比较好。

PVP中,虽然会因受到伤害增加技能输出,而且本身在前卫物理攻击手中耐久算偏高的,但要刚好被打到才能增加伤害,并且UB回转速度慢让她很难先手击倒对方。

BOSS战中,虽然是优秀的单体输出角色,而且是站位偏后的前卫物理攻击手,但反击技能拖累了她,让她UB回转降低,如果有更好的打BOSS输出角色还是让用别人比较好。

这游戏的反击角色能强化一点吗?或者给坦克职业反击后增加物魔防之类的,因为攻击手被打到机会相对较少,反击又会浪费掉宝贵的战斗时间,造成反击不好用。

レイ(怜)的专用装备让技能1追加重要的降防,是第一波专用装备实装的最大赢家,让原本没人在用的レイ(怜)对BOSS时可以当作弱化版的クリスティーナ(克莉丝提娜)来用。

六星UB后的BUFF可以让技能1 debuff以及持续时间变成两倍,让レイ(怜)再度成为战队战重要的Debuffer。

クルミ(胡桃)

UB 怖がりベルスイング 给予眼前目标物伤,并长时间击晕目标(一般击晕是2秒,这个击晕是5.5秒)

skill1 ブレイブリーベル 增加自己身边队友的物防及魔防

skill2 ベルビブラート 给予眼前目标小物伤,并且击晕目标

EX skill ブリリアントアクト 增加自己HP最大值EX+额外增加魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加全体友方脚色物防及魔防,并回复50TP)

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:1-2,5-1,14-1,22-1,31-2

非常硬也非常晕的角色,因为EX技能增加HP,本身有技能增加双防御,是优秀的副坦。

增加双防的效果量普通,但是坦克会因此无论面对物理或魔法攻击都会变得更硬,而且涵盖范围到部份后卫,本身又很硬,放在无视坦克怪打的位置,能有效的增加团队存活力;本身UB与技能都有击晕,UB击晕比其他击晕技能能晕更久。但是使用的时候要注意到,如果击晕效果中,又击晕的话,效果会更新,造成UB的较长的击晕被普通的击晕效果盖掉。另外由于没有补血技能,所以在PVE分数普通。

在PVP中放防卫的话,由于击晕技能可以降低敌人手数;双增防BUFF让我方坦克存活能力更高;而本身HP防御也高,在3V3公主竞技场中,在别人看不到的队伍内放耐久队伍的话,用她常有奇效。

虽然本身增加双防技能可以有效的增加团队存活能力,她与其他击晕角色同样的问题就是BOSS免疫击晕;而且她的站位在前卫偏后,难以保护前卫输出角。有可以击晕的BOSS存在,她才能发挥她的真正价值。

最近日版多了需要击晕才会好打的BOSS,拥有击晕最久的UB以及一般击晕技能的クルミ(胡桃)虽然能造成强力妨碍,但是由于输出太低的原因,与同样5个动作一个击晕的アヤネ(绫音)比较,输出少了许多,因此单放的情况下,アヤネ(绫音)会比较好用。

クルミ(胡桃)专用装备增加双防buff量,并且回复全员50TP(完全赢过真步的UB...),让原本就很强的クルミ(胡桃)(个人观点)又更加强化,不过防御buff并不是随时都在,用的时后仍然要注意对方使用技能的时间点是否在防御buff没有覆盖的时间点。

リマ(莉玛)

UB もふもふストライク 给与前方范围敌人物伤,并大量增加自己的物防

skill1 もふもふアサルト 在战斗开始一段时间后,向最前方敌人突进,给予该敌人物伤,并增加自己物防

skill2 もふもふヘッドバット 给予眼前敌人小物伤,并击晕目标

EX skill プロテクトファー 增加自己物防

行动模式

开场 skill1

loop 普攻→skill2

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆ ☆☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增在战斗开始一段时间后,向最前方敌人突进,给予该敌人物伤,并增加自己物防,对全体友方脚色展开物理无效护盾)

评价

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★ ☆

战队战★★ ☆☆ ☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 给与前方范围敌人物伤,大量增加自己的物防,击退范围内敌人,并对全体友方脚色展开物理无效护盾)

PVE ★★★★ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:3-2,11-1,20-1,27-1

其实她是リャマ/ 大羊驼而不是大家所说的アルパカ/草泥马/ 羊驼。

面对物理攻击的时候,除了布丁之外她是能撑最久的角色,而行动loop中,可以发现她的攻击模式非常简单,但却又很强力(目前使用击晕技能频率最高的角色) 。包含技能下,他是物理防御最高的角色,但缺点很明显的就是没有自补技能,回避也较低,而且魔法防御低,所以在没有补血职业帮她补血的时候很容易倒坦。在只有物攻情况下,可以发挥相当的耐久力,所以有些人将他定位为主坦;不过因为没有自补技能,我个人将她定位为副坦角色。

在PVE中,在只有一星情况下,因初期怪以物攻为主,因此她是比ペコリーヌ(贪吃佩可)还要优秀的坦克。但是她的技能会让她晚个几秒才上场坦怪,所以第二位不用坦克,会让其他前卫攻击手暴露在敌方攻击下,虽然不是很久,但是要是你的前卫攻击手耐久太低的话就会很危险。在后期魔攻怪变多之后,因为没有自补能力,她的坦怪能力就会低非常多。

PVP方面,因为会比较晚上场的原因,对方的列队会比较接近我方,配合击退,很容易将对方挤成一团,再配合范围攻击,会非常的强力;由于强力范围攻击脚色增加的原因,能让己方打到更多敌方角色的莉玛已经成为PVP中不可或缺的要素了。

打BOSS的时候,除了本身站位是所有角色的最前面之外,并没有其他任何好处,除非你没坦克用了,否则布丁,クウカ(空花),ジュン(纯)都是比他优秀的坦。

专用装备增加技能1所buff的物理防御,并且对自己展开物理无效护盾,但是这些都不影响リマ(莉玛)在PVP中,让范围攻击角色能打到更多敌人的真正的用途,虽然会比较硬一点,但是本身的物理防御就很高了,增加物理防御对于物理伤害的抵抗能力贡献其实不高;但是展开全体物理护盾,对于容易受到击晕妨碍的脚色,以及容易因为范围波及而死的脚色来说,贡献非常的大。

原本已经支配竞技场的リマ(莉玛),现在6星后,变得更强了,不过弱点仍是对魔法很弱;在6星后,跟原本用法相比,并没有太大的改变,不过体质更高,变得更硬的リマ(莉玛),在各种情况下,变得更好用了。

リマ(莉玛)的脚色故事内截图,リマ(莉玛)真的不是羊驼。

ペコリーヌ(贪吃佩可)

UB プリンセスストライク 给予眼前敌人物伤,并增加自己物防及魔防

skill1 ランチタイム 增加自己的魔防,并且回复自己HP

skill2 フォールスラッシュ 给予眼前敌人物伤

EX skill プリンセスフォース 增加自己HP最大值

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:增加自己的魔防,并且回复自己HP,展开吸收物理及魔法攻击的护盾)

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆ ☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

六星后评价

(六星更变UB: 给予眼前敌人物伤,并增加自己物理攻击力,物防及魔防,增加的物理攻击力,当自身HP越多时,增加值越高 )

PVE ★★★★★★ ☆ ☆ ☆ ☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战★★★ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:3-1,7-1,17-1,25-1,32-1

坦物理有更优秀的布丁,坦魔法有更优秀的クウカ(空花),没像ノゾミ(望)有强大的支援与妨碍技能,也没ジュン(纯)的团队增伤,而且站位没办法保护琉球犬,初期软趴趴,不知道要不要练的的尴尬坦克,常被戏称为劣化ジュン(劣化纯)。

其实她是升星价值很高的坦克,由于防御减伤的公式,使得防御力低的时候,每增加一点防御的减伤值较高;她的HP非常的多,而且成长的快,加上EX+技能,5星ペコリーヌ(贪吃佩可)有超过3万HP(现在已经超过4万了)。5星ペコリーヌ(贪吃佩可)是坦物理魔法混合时候的最好坦克。

在PVE中,前期未升星的时候,因为防御力低,很容易倒坦,因此有其他更好的坦克就换掉她吧;在升到5星之后,因为极高的HP以及不算低的双防御,使的她无论面对物理攻击或魔法攻击,存活率都大幅上升,但是因为没有帮助团队的技能,也没有妨碍技能使她PVE分数较低。

在3V3竞技场,非常缺乏坦克的情况下,就是ペコリーヌ(贪吃佩可)发挥的时间了,5星ペコリーヌ(贪吃佩可)无论对方用魔法或物理,都是不好打下来的,但是防御较低,所以损的HP较多,比较其他坦克,补血角色的补血难以发挥最好的效果,而且在对方有DEBUFF的时候会变得很软。但是在对方有强大物理及魔法混和输出时,还是很强力的坦克。

在打BOSS的时候,其他坦克站位/辅助都比他优秀,除了地城Extream需要许多队伍与BOSS车轮战的状况,ペコリーヌ(贪吃佩可)很难出场坦BOSS的。

专用装备让ペコリーヌ(贪吃佩可)吃饭团的时候增加的HP量增加,并且附带吸收物理魔法伤害的护盾,让ペコリーヌ(贪吃佩可)坦的能力大增,不过因为防御的公式,她还是非常怕debuff;以后要打倒ペコリーヌ(贪吃佩可)没用debuff会非常的困难。

(ペコリーヌ:别再叫我劣化纯了图片来源https://twitter.com/Pallas_Athena14 )

六星配可完全脱离了以前在坦克地位中很尴尬的定位;六星后,大幅度增加输出;而增加物理攻击力,也相对的增加技能1补血量;在竞技场中,六星配可的输出加上强力的耐久,如果不好好应对,很可能会被1打5;在战队战中,对上需要坦克,但防御不高的BOSS的时候,配可将会是很好的选择。

アオイ(碧)

UB ツイストヴァイン 以眼前敌人为中心,给予范围内敌人物伤

skill1 ポイズンアロー 给予眼前敌人物伤,并赋与毒状态

skill2 パラライズアロー 给予眼前敌人小物伤,并赋与麻痹状态

EX skill フォレストシューター 增加自己物攻EX+额外增加物防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人物伤,并赋与毒状态(24秒);如果该目标已经处于毒状态,则给予大物伤,并且给予猛毒状态)

PVE ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆ ☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:1-3,9-1,16-1,24-1

拥有高回避属性的弓,但技能无论伤害,或者异常状态,都没有特别强力的地方,就用途来说常被代用。

作为物理输出来说,无论技能或UB的倍率都太低,因此输出不高,毒8秒共1808伤害(100等),比エリコ(恵理子)来的高,但是基本攻击力,攻击技能以及UB相比伤害就低了很多;就DEBUFF来说,麻痹与一般的击晕似乎没有差异,其它击晕角色如モニカ(莫妮卡)或ノゾミ(望)的击晕都比他优秀,并且其他的辅助技能也比较好用;如果需要用到远程物理攻击,其他几位弓的输出都比他优秀。唯一的优点大概就是能远距离击晕眼前目标而以吧(虽然是麻痹)。

因此PVE中由于输出能力相对于其他输出职业低,本身耐久也低,除了能在远距离击晕目标之外,角色代用性太高,导致要把她编入队伍很难。(ノゾミ(望)的范围击晕太优秀了)

PVP中因为他有远距离击晕,所以勉强堪用;但是单体击晕问题在于没办法击晕坦克后的前卫输出,而毒的效果除了伤害外,没有其他妨碍效果;或许毒对上布丁有用,但是弓的基本命中不是100%,加上布丁的高回避,会让MISS更严重;而UB的倍率太低,导致伤害不高,即使发动,也很难击杀坦克后的攻击手。但是对上万圣布丁的时候,由于强大的耐久能力,アオイ(碧)能撑两次万圣布丁UB,能让己方的编成变得更宽裕。

对上BOSS的时候,低伤害范围UB与击晕技能对BOSS都不吃香,而中毒状态攻击技能本身伤害低,毒的伤害也不是很高,导致她在打BOSS的时候难以发挥能力。虽然新增了需要击晕才会好打的BOSS,但是由于对BOSS输出太低的原因,被排除在对BOSS的击晕名单中。

专用装备开放大幅增加アオイ(碧)技能输出能力,但是推图的时候由于目标更新容易,打BOSS的时候毒容易被抵抗,因此最适合使用的场合是目标不容易更新,并且也不容易抵抗毒的竞技场。(话说,中毒后技能伤害比UB高耶...)

每秒3000多的毒...看来アオイ(碧)偷学了EXII的BOSS的技能了。

注:毒的伤害是算最新加上去的,不会叠加

注:猛毒与毒是两种不同的状态

コッコロ(サマー)(泳装可可萝)

UB オーシャンヒール 对HP最低的队友大回复

skill1 ネレイドスピア 给予眼前敌人小物伤,并且降低物防

skill2 ネーブルサポート 增加所有队友物攻

EX skill 夏の天启 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★★ ☆ ☆☆☆☆ ☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人小物伤,并且降低物防)

PVE ★★ ★★ ☆ ☆☆☆☆☆

PVP ★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

战队战★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:

就免费就能拿到的角色来说コッコロ(サマー)(泳装可可萝)非常的强;本身HP物防高,EX技能增加魔防,所以非常硬;另外有全体物攻BUFF及降物防DEBUFF ,可以使队伍输出增加;UB补血量非常高,可以补满大部份角色的HP。说缺点的话,就是UB回转率低,并且降防DEBUFF的使用频率较低,如果降防DEBUFF的频率跟增加物攻BUFF的频率反过来的话,她就会变成非常强力的角色。(因为伤害公式的关系,造成降防DEBUFF太过优秀)

PVE的分数较低,是因为补血只有UB,而矛一直到R10才有TP上升,她本身也没有其他TP上升装备,所以很可能会来不及救急;而降防能力在一般图打怪的时候,因为目标经常更新关系,效果不彰。但是强大的耐久以及回复UB使她成为推图时不错的辅助及副坦。(题外话,1星コッコロ(サマー)(泳装可可萝)刚拿到的时候,战力居然有800多)

在PVP时,由于她是唯一第一个动作冲到前面的角色,造成短时间坦克成为第二位,在对ツムギ(纺希)与ニノン(妮侬)这两位竞技场常出现的角色时,可以省下一名坦克(故意让坦克被往前拉,或者コッコロ(サマー)(泳装可可萝)吸收击退);而降防DEBUFF与物攻BUFF也能帮助队伍快速的击倒对方坦克;放在防御队伍的话,在耐久队伍内,如果攻击方伤害不足,就可以看到前面的坦克被UB完全补满,让攻击方很头痛。

打BOSS的时候,降防DEBUFF虽然强力,但是使用频率太低;全体增加物攻BUFF使用频率高,可以增加己方攻击手输出,而UB的补血也是救急时好用的手段。如果降防DEBUFF的使用频率跟增加物攻BUFF的使用频率反过来的话,她对BOSS就会非常强大。但由于debuff比buff强大,导致最近泳装版本抢走了原版打BOSS时的工作。

专用装备的追加增加コッコロ(サマー)(泳装可可萝)的降防能力,但是コッコロ(サマー)(泳装可可萝)降防技能使用频率不高,而且目前很多可以随时维持目标降防的角色,反而让コッコロ(サマー)(泳装可可萝)的强化没那么明显;但是这强化让未来BOSS的防御大幅提升的可能性增加许多。

ミフユ(サマー)(泳装美冬)

UB レヴィアタンランス 给予眼前目标大物伤,并增加全体队友物攻

skill1 ハイドロスティング 给予眼前目标物伤,并给予眼前目标范围小物伤

skill2 ハンティングモード 增加自己物攻及爆击率

EX skill サマーマーセナリー 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予眼前目标物伤,并给予眼前目标范围物伤)

PVE ★★ ★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ★ ☆☆

战队战★ ★ ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

很单纯的中卫攻击手,特色在于有许多BUFF。与其他攻击手比较,他的耐久相对较高,而且基本物攻也高,但缺点是技能倍率低落,造成属性成长对输出影响下降。因为一星角色要发挥价值要升星,而她技能倍率低导致升星价值下降;如果用在物理攻击BUFF,因为只有UB,造成总效果量也没很高,导致实质给予团队BUFF并没有很高。虽然整体来说不弱,但是太多其他强力角色,且替代性高,导致ミフユ(サマー)(泳装美冬)的整体评价不高。

在PVE中,由于耐久高,因此可以放在会被打的位置输出;由于基本攻击力不低,而且有攻击技能,所以伤害还不会太难看。但是无论输出或承受伤害,都有比她更称职的角色存在,因此她的特色就剩下UB,能打又能BUFF了,但是因为装备TP上升属性低,使得UB回转率也偏低,所以很难看出她的特色。

在PVP,因为技能倍率低,而且位于中卫,可能会被范围攻击波及,导致她分数不高。另外因为TP回复慢,要活用她的UB BUFF的特色就需要帮她补TP,但是如果补TP的话,一般人都会选择其他UB更强力的角色(像是イリヤ(伊莉亚))。因此竞技场分数不高。

而在打BOSS的时候,因为技能倍率低,虽然有BUFF可以让团队伤害上升,但是游戏内的降防DEBUFF远比增伤BUFF好用,因此有更好的角色就换下ミフユ(サマー)(泳装美冬)吧。

ミフユ(サマー)(泳装美冬) 专用装备大幅增加范围伤害以及攻击范围,大幅增加范围伤害后,让她开始在竞技场肆虐了...不过也因此,压缩了其他物理范围攻击在竞技场的位置。

ミヤコ(ハロウィン)(万圣节宫子)

UB トリックオアプリンなの对敌方最后脚色造成大物伤

skill1 おおかみおんななの 降低敌方最后脚色的TP,并击晕该脚色

skill2 おばけごーらんどなの 降低敌方最后脚色的物攻及魔攻

EX skill がおがお~なの~ 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻→skill2→普攻

loop skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ☆ ☆☆

战队战★★★★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 降低敌方最后脚色的TP,击晕该脚色,并让该脚色处于恐慌状态)

PVE ★★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★ ☆

战队战★★ ★ ★ ☆ ☆ ☆☆☆☆

记忆碎片取得:

我个人认为这脚色比新装的シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)还强,强到做坏了的程度。因为竞技场专用脚色拿拳,而目前竞技场ツムギ(纺希)的威能仍不减,其中一个原因就是ツムギ(纺希)武器是拳,让UB回转快速,而万圣节布丁的装备跟琉球犬一样,在R9满装满强化时有高达63TP上升,及15TP减轻;而且他技能使用频率非常高,如果对方没有嘲讽,会对对方站在最后的脚色造成非常大的妨碍;另外降低TP技能虽然不会造成伤害,但是比吸收TP类的技能造成对方TP减少更快;还有在使用技能1时,会跑到敌方最后脚色的面前,让对方瞬间集火向万圣节布丁,这会造成万圣节布丁受伤增加TP回转率,帮坦分摊伤害,并且偶而让对方损失一次攻击机会(在进入敌阵后,敌目标变成万圣节布丁,但是技能还没打出来,万圣节布丁回到己阵,造成对方的技能被取消,非常非常有可能是bug)。

在PVE场合,对敌方最后一位的妨碍与伤害在某些图非常好用,因为某些无视坦克的怪就很喜欢在队伍最后一直打我方特定脚色而不打坦克,如果能快速解决掉那只怪的话,在放打手的时候就能有更多的选择。

在PVP的时候,个人认为万圣节布丁是破坏平衡程度的强,因为后卫除了マホ(真歩)之外几乎所有脚色都很软,在没有嘲讽的情况下,UB回转快速的万圣节布丁可以快速的收掉对方后卫;并且因为强力的妨碍,敌方最后一位很容易没办法起任何作用就倒下;另外技能1不只能对最后一位造成妨碍,还能帮坦分摊伤害,并且有机会取消掉对方的攻击机会,是非常强力的"整体"妨碍技能。

对BOSS的时候,虽然输出没有很高,但是非常高的使用技能的频率,并且有强力的妨碍技能,能在打BOSS的时候明显增加团队的生存能力。

万圣节布丁的专用装备追加让最后一名脚色陷入8秒恐慌状态,在没有TP补充的情况下,可以让对方最后一名角色的UB几乎没办法使用;不过简单来说,用法没有改变,仍是牵制对方最后一名脚色专用的,在火力没办法打死对方的情况下,还是可能会被补充TP,或者万圣节布丁的UB后,被对方UB反击的。

竞技场专用脚色+拳套+TP赋予就是...

注:诅咒的伤害是算最新加上去的,不会叠加

クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)

UB ウィンターコールベル 增加全体友方脚色魔防,并对自己展开魔法吸收护盾

skill1 ベルチアリング 增加范围内友方角色物防,直到自己受到攻击或持续10秒

skill2 ヒーリングベル 在自己身边展开随时间回复HP的领域(与アキノ(秋乃)的相同)

EX skill セイントエトワール 增加自己魔防

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 增加范围内友方角色物防,额外增加全体友方角色物防,及自身TP,直到自己受到5次攻击或持续10秒)

PVE       ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆

PVP       ★★★★★ ★ ☆ ☆ ☆☆

战队战★ ★ ☆☆☆☆☆ ☆ ☆ ☆

记忆碎片取得:

就技能组以及效果量来说,其实クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)应该要是很强的辅助脚色,但是为什么分数会低?其实是因为在使用技能1的时候,她会"原地不动"摇铃摇10秒,这段时间没有任何其他行动,所以TP上升的速度异常的慢(终于有比反击角动作还久的脚色了),并且增加物防BUFF只有在摇铃期间才会有,所以BUFF覆盖率也非常的低。

就推图来说,大部分情况下用不到防御buff,并且范围补血会因为列队移动而无法补完全,而防御buff覆盖率又低,只能说有其他更好的脚色就换掉吧...

PVP能增加团队存活率,BUFF范围覆盖到アリサ( 亚里莎 )(会因编成变动),但是因为クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)是前卫,容易受到范围攻击波及,导致BUFF效果中断;范围补血对上范围攻击很好用,但是有更多其他好用的脚色能用...唯一想到能对付的防卫大概只有莉玛坦璃乃炮;放在防卫的话,可以让一些容易受范围波及而倒下的脚色免于被秒杀,但是只能当作一次性抵抗,对方有复数范围的话,由于buff覆盖率不高,容易受范围波及而倒下的脚色还是会因为范围倒下;另外技能buff没有加魔防,所以遇到魔法时,TP集很慢的クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)很难防守魔法伤害。

对上BOSS,防御buff可以当作一次性使用,而且因为不会有列队移动,范围补血可以完全发挥效果,但大部分情况下会使用输出较高的アキノ(秋乃)因此分数也偏低。

技能一的buff效果非常的高,要是没有使用时会在原地摇铃,而没有其他动作,并且被攻击就会取消的设定的话,クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)会是非常强力的辅助角色。

专用装备增加被打取消的次数,全体物理防御,以及自身TP,让クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)变得好用许多;增加物理防御以及增加被打取消技能的次数,刚好跟目前满满的范围伤害的竞技场环境相符(基本上都是cygames自己的锅,尤其是6星リノ(璃乃));但是增加TP,个人来说,还是没办法补足长时间摇铃不会增加TP的缺点,而且要增加魔法防御的话,有个打哈欠就能增加クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)的UB两倍魔法防御的脚色(リン(铃)),要物防她是目前不错的脚色,但是要魔防就用别人吧;由于BUFF与BUFF之间无BUFF时间太长,防住一发还是防不住第二发,导致有专用装备后评价仍然没有明显上升。

レイ(ニューイヤー)(新年怜)

UB 细冰剣・雪华 对敌人全体造成物伤,并击晕

skill1 雪崩返し 嘲讽敌人,如在动作中受到攻击,则对范围内敌人造成物伤,并降低物防

skill2 白银冬仕度 对自己与附近友方角色展开魔法无效护盾,并增加自己魔防

EX skill 冰壁の构え 增加自己魔防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆☆

战队战★★★ ☆☆☆ ☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:嘲讽敌人,提升自身魔法防御,如在动作中受到攻击,则对范围内敌人造成物伤,击晕范围内目标,并降低物防)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

强力的魔法坦克,Cygames要设计来抢空花的工作吗?还是Cygames想要让竞技场魔法队绝迹吗?免费的角色拥有降防以及强力的抗魔法能力让レイ(ニューイヤー)(新年怜)对魔法抗性很高,但缺点很明显是没有增加物防技能,也没有自补技能,因此遇到物理攻击会非常的脆弱;レイ(ニューイヤー)(新年怜)跟其他嘲讽坦比较,最强大的地方在于嘲讽的技能使用时几乎马上就有嘲讽的效果,让许多原本初手会打到后面的技能也能靠嘲讽吸收。

推图的时候,由于物理攻击怪偏多,物防低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在没有辅助的情况下很容易被打倒,因此不适合拿来推图。

但是在PVP,UB的全体击晕,嘲讽能力,加上强力的抗魔法能力,使レイ(ニューイヤー)(新年怜)在对上魔法队的时候非常强大;而新年怜最重要的是非常快速的嘲讽,可以吸收许多角色的初始技能,达到保护后方脚色的能力。

对上BOSS的时候,降防技能数值不高,但是使用频率很高,レイ(ニューイヤー)(新年怜)会让BOSS的降低物防DEBUFF几乎不间断,但是自保能力偏低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在对上物攻高的BOSS就会变得不适合使用,因此用的时候要选对场合。

专用装备让レイ(ニューイヤー)(新年怜)在嘲讽时增加魔法防御,并且击晕范围内敌方脚色,使她承受伤害能力增加;但是缺点仍然是没有自补能力以及对坦物理能力很低;不过强力的1F嘲讽能力仍是目前最快的嘲讽,让她难以被取代。

エリコ(バレンタイン)(情人节恵理子)

UB ラブパニッシュメント 给予眼前敌人大物伤,自己HP越低伤害越高

skill1 ヘヴィミキシング 给予眼前敌人物伤,自己HP越低伤害越高

skill2 スウィートサクリファイス 消耗自己HP,增加自己物攻,自己HP越低效果越高

EX skill ディープスピリット 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 给予眼前敌人物伤,自己HP越低伤害越高,造成爆击时,伤害为4倍 )

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:

非常高的基本攻击力以及极低的耐力及防御,技能都是自己HP越少效果越高,但是非常的不耐打;buff技能会消耗HP,所以需要升星增加耐久能力,减少出意外的机会。

推图的时候,虽然输出很高,但是本身体质不好,加上技能会消耗HP,让他非常不耐打,让他上场就要随时注意她的HP,不要让他自残死了(技能使她有可能自杀身亡)。

而打玩家的时候,由于防御较高,没办法打出高伤害,难以发挥吸血效果(HP吸收属性),而且因为不耐打又站前卫,遇到范围攻击就会瞬间被蒸发,不适合目前竞技场环境。

而打BOSS的时候,降防足够的话,只要不拿她当坦,可以靠吸血补回技能消耗的HP,并且因为消耗HP能化为TP,所以UB回转率不低;武器是斧头,所以育成难度相对较低(抢斧头装备的脚色较少);本身技能会让他一直损血,导致HP没办法维持很高,但是HP变低输出就变高,buff能力也会变高,UB也变得更痛;不过要用エリコ(バレンタイン)(情人节恵理子)必须要挑BOSS加上很强的心脏(因为你要维持低血线,才能让她有高输出),才能让他的输出靠吸血维持HP。

专用装备因为有TP上升,加上技能倍率增加,以及爆击时额外增加伤害,使エリコ(バレンタイン)(情人节恵理子)非常容易维持血线;自伤爆击可以增加技能UB输出,以及UB回转率,所以不算很糟;容易维持血线,换个角度来说,就是技能与UB比较难在HP低下的时候使用,因此虽然相对以前输出高很多,エリコ(バレンタイン)(情人节恵理子) 仍然是非常看BOSS的脚色。

アユミ(步未)

UB 勇気を出して突撃です〜!对前方范围造成物伤,并赋予黑暗、混乱状态

skill1 つ、突き刺します!对前方范围造成物伤,降低物攻

skill2 目を闭じて行けるかな・・・?对前方范围造成物伤,并击晕目标

EX skill 涌き出す勇気 增加自己物防

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1: 对前方范围造成物伤,降低物攻)

PVE ★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★ ★ ★ ★

战队战★ ★ ☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

物理防御很高,击晕,降物攻,黑暗,混乱,各种妨碍满载的脚色,但是技能loop是目前普攻最多的脚色...

就UB来看,同时赋予混乱(同等魅惑)与黑暗没办法让对方在同伴互打时造成最大的伤害;不过本身很高的物防,以及对物理角色的妨碍仍然是很强大的。

就推图来看,アユミ(步未)本身物防高,能当副坦用,并且妨碍技能可以增加团队存活,但问题在于妨碍怪的话,有复数脚色定位(同时兼任不同职位,比方说マホ(真布)能兼任副坦与补职)的脚色会比较好用;而且アユミ(步未)本身没有自补技能,还是需要其他补血职来补助。

PVP是アユミ(步未)最适合用的地方,他的击晕范围非常的广,但缺点是 UB同时黑暗与混乱,使对方在同伴互打时没办法发挥到真正的效益;并且技能回圈的普攻很多,使得妨碍技能相对较慢;不过击晕范围非常广(几乎等于全体击晕),UB全体黑暗效果也很强,在对方是以物理为主的队伍时候,可以发挥不错的妨碍。

打BOSS吗....只有物攻debuff对BOSS有效,其他的妨碍状态几乎所有的BOSS都是无效或抵抗,并且普攻偏多,就算能上的BOSS还是很难吃到大量的妨碍,还是别拿她打BOSS吧。

专用装备只有微增debuff量以及伤害,不过另外一个技能以及强力妨碍效果的UB让アユミ(步未)仍然是强力的竞技场防御脚色。

ルゥ(露)

UB オメメチャンアタック!给予范围内敌人5次魔伤,オメメチャン数量越多效果越高

skill1オメメチャン出番ですぅ!招唤オメメチャン,每次ルゥ(露)受到攻击时会代替受到伤害,オメメチャン数量会少一只,并会给予攻击者伤害(固定值),最多招唤5只

skill2 ビギナーズラック 给予眼前敌人魔伤

EX skill ネバーギブアップ 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1

loop skill1→普攻→skill2→普攻

评价

PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

使用专用装备后评价

(专用装备效果:技能1:招唤2只オメメチャン,增加自身魔攻(永续),每次ルゥ(露)受到攻击时会代替受到伤害,オメメチャン数量会少一只,并会给予攻击者伤害(固定值),最多招唤5只)

PVE ★★ ★ ☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★ ☆☆☆☆☆

战队战★ ★ ★ ★ ☆☆☆☆☆☆

(专用装备刚实装,需时间证明)

记忆碎片取得:

站位在后卫偏前的位置,就技能来看是强力的输出角色;技能与其说是招唤怪,不如可以当作集气会比较好;集气越多(招唤越多オメメチャン)UB就会越痛,但是只要受到攻击就会少掉一格气(一只オメメチャン)......这样就会比较好理解了。

脚色本身输出偏低的最主要几个原因是,攻击后硬直时间比大部分其他脚色长,同样时间动作次数少,不只输出较低,也同等TP上升速度较慢;オメメチャン承受伤害不像其他护盾,被打会增加TP;UB的倍率非常的低,就算集满了5只オメメチャン也比其他脚色的全体伤害UB多一点点伤害而已,算是相当不遇的角色。

由于オメメチャン可以代替承受伤害,让ルゥ(露)承受伤害能力很高,但由于本身耐久能力很低,而且オメメチャン减少的话,UB伤害也会降低,因此还是尽可能别让她被打到会比较好。

范围UB加上站在后卫的位置,相对容易累积オメメチャン,让UB伤害增加;另外オメメチャン能代替ルゥ(露)承受伤害,让她即使遭受攻击也能比其他后卫脚色存活的更好;不过遇到多段伤害,是每段伤害个别反击,多段伤害能打5段,身上只有4只オメメチャン的话,只会反射4次,最后一次仍然会打到她身上;不过被攻击到出现反击伤害之前有很常的时间差,这段时间内用UB的话,会成为有オメメチャン的状态用UB,加上反击伤害,瞬间给予对面大伤害。

对上BOSS,由于站在偏前的后卫,加上BOSS大多会使用范围或全体攻击,让オメメチャン较难以累积;另外UB是范围技能,相对于单体UB被率较低;不过由于技能2倍率高,加上累积オメメチャン之后UB效果提升;不过事实证明ルゥ(露)打BOSS能力没很好,而且配合ルナ(露娜),オメメチャン的伤害还会弹到ルナ(露娜)身上( ルゥ(露):我讨厌妳。)。

ルゥ(露)的专用装备提供了大量的魔法爆击...咦?爆击?先分析一下她为什么原本分数很低:1.动作与动作间隔相较于其他脚色长,导致TP上升不足,没受到伤害也没补TP下,整场只能丢两次UB,而オメメチャン完全免疫伤害,导致累积TP的速度永远比其他脚色来的慢。2.オメメチャン是无视防御的固定伤害,但是没很高,在PVP,没办法打掉对方角色的情况下,伤害只是送TP而已,而オメメチャン没了之后,本身的耐久能力非常的低,很容易被一碰到就秒杀了。3.UB倍率太低,就算オメメチャン累积到5只也是很低,ルナ(露娜)的UB也是条件式增加伤害,但是ルゥ(露)只要被打到,オメメチャン就会减少,就算累积上去UB也打不痛;ルナ(露娜)则是累积上去UB倍率就会暴增...

ルゥ(露) 专用装备让她有一次招唤两只オメメチャン的能力,让她的耐久能力增加;而永续增加魔攻的BUFF也变向增加她的输出;但是追求初期几动的竞技场,少量但永续的BUFF没办法配合;而战队战要打多目标的BOSS才会有效,就算有多目标的BOSS,动作慢导致UB次数少,也让她不容易派上场,而且还有越不了的新年黑猫之壁...

ラム(拉姆)

UB ラムの邪魔をしないで 对全体敌人造成魔伤,并束缚敌人

skill1 フーラ 若眼前敌人处于无法行动状态,则对该敌人造成大魔伤并大击退;若不是,则造成小魔伤并小击退

skill2 千里眼 对物理攻击最高的敌人,使他下次物理攻击必定回避

EX skill 傲岸不逊 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★ ☆☆ ☆ ☆

战队战★★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

就技能组来说,看起来像是在范围对轰的时候,妨碍对方,并且辅助己方用的脚色。

为什么这么说呢?把技能行动顺序放到目前日版仍在竞技场内趴趴走的范围脚色(简单来说是シノブ(ハロウィン)(万圣节忍) ),可以让范围技能无效化;并且击退技能在范围互轰的时候,可以使己方脚色范围更有威胁。

当然,就输出来说,ラム(拉姆)在推图上不够用,并不是他本身魔攻低,而是目标大部分都不是处于无法行动状态,因此技能倍率较低;另外后卫极度皮薄的法师体质加上站在中卫,被范围波及的机率相对于后卫高,因此存活率也相对于较低。

在竞技场中,千里眼使用非常快速,可以让大部分角色最开始物理攻击技能失效;并且击退技能是魔法,不会有miss造成无法击退问题;但问题仍是他的耐久过低,加上是中卫,容易受到范围攻击,因此在使用上需要注意的点很多。

对上BOSS,因为技能倍率低,他的输出没有很高,加上BOSS免疫大部分异常状态,因此技能1与UB就等于死了一半;另外,虽然千里眼技能对BOSS有作用,但是测试结果来说,大部分BOSS拥有极高的抵抗率;不过击退能取消BOSS技能加上偶而能让BOSS特别技能MISS,还是有一定的效果存在;不过用ラム(拉姆)来增加团队的存活率不是很好的选择,有其他更好的脚色就改用其他脚色吧。

イオ(サマー)(泳装依绪)

UB タイフーン・ラブドリーム 给予全体敌人魔伤,并回复全体友方脚色HP

skill1 ラブスティール 给予范围敌人魔伤,并回复HP最低脚色HP,范围内敌方脚色越多,回复的HP越多

skill2 ラブスプラッシュ 给予范围敌人魔伤,并降低魔防

EX skill ラブサマーティーチング 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1

loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★★★★★ ☆☆ ☆

战队战★★★★★★ ★ ☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有输出及辅助能力的,虽然跟输出角色比较起来,输出能力较低,辅助能力也只有补血跟降防debuff;在辅助能力需要量比较不高的时候,这类拥有输出的辅助角色就会相对比较好用;其UB补血倍率跟原版的ユイ(优衣)一样,虽然回复量上升属性较低,但有高倍率的补血技能未来比较有可能因为装备或者专用装备起飞。

就推图的角度来看,有不错的补血能力,开场以及loop有5动作一次补血技能,UB不仅可以造成伤害,还能为队伍补血,不过输出能力来说,没办法跟专职输出角色相比就是了;debuff效果虽然不高,但是带有伤害,所以可以当作debuff是附赠的。

而在PVP的时候,有不错的补血能力,以及就输出来说不高,但就辅助角色来说相当高的输出;另外范围降魔防,配合范围魔法攻击角色可以增加输出,可是降魔防量不高,所以只有对于本身魔防低的脚色,另外配合其他降魔防脚色才会比较有作用。

而打BOSS来说,过低的降魔防与输出,对魔法队来说,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)以及ミサト(美里)都能提供更好的辅助,而增加魔攻额外增加的攻击力,比那微弱的降魔防与输出相比,仍然强上许多。

不过这只推出后,跟原版的ユイ(优衣)相同的UB补血倍率,额外附带伤害,技能也另外有补血,而有输出又有debuff,整体辅助能力完胜原版ユイ(优衣),让原版ユイ(优衣)出场机会大幅下降。

カオリ(サマー)(泳装香织)

UB 琉球犬アラウンドシュート 对前方范围造成物伤,范围内敌人越多,伤害越高

skill1 円心裂波 对前方范围造成物伤,并击退眼前敌方脚色

skill2 琉球犬呗 增加自身物攻,及自身身边范围内友方脚色行动速度

EX skill 琉球犬式蹴脚术 增加自己物攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻

loop skill2→普攻→skill1→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE ★★★★★ ☆ ☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★ ☆☆

战队战★★★ ☆☆☆☆ ☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有击退技能及BUFF技能,并且有范围内敌方脚色越多,UB伤害就越高的能力;但击退是单体击退,不像ムイミ(茅衣未)ルカ(流夏)可以范围击退,不过站在中卫配合リマ(莉玛)增加范围的话,能打到后卫的UB,同等于增加能攻击的脚色数量,大部分不耐打的后卫几乎都是一击就倒。

虽然基本上,カオリ(サマー)(泳装香织)是PVP专用脚色,但是由于BUFF技能非常的广,而本身输出也不低,因此在推图仍有一定的能力。

而PVP里面,配合リマ(莉玛)增加范围后,UB 可以到大部分的后卫,也就是说几乎能发挥UB最大的能力,配合能帮カオリ(サマー)(泳装香织)补充TP的脚色,然后以最强的火力的UB扫掉对方后卫(感觉跟以前シノブ(ハロウィン)(万圣忍)+ リマ(莉玛)差不多,不过这次改用UB );而本身击退+范围攻击能有很好的配合(击退可以让范围攻击能打到更多敌方脚色);只不过强力的UB需要其他补TP的角色支援,而且本身耐久能力不高,在与对方相比范围攻击时,用リマ(莉玛)的话,很容易让カオリ(サマー)(泳装香织)因为范围攻击而倒下。

打BOSS的话,只有在需要"击退"取消BOSS技能(而且击退技能发动时间点要刚好能取消BOSS的技能),加速辅助整体输出,并且是多目标的BOSS,カオリ(サマー)(泳装香织)才能在这很限定的情况下上场打BOSS。

ミソギ(ハロウィン)(万圣节禊)

UB トリックオアトリック!在所有敌人身边设置炸弹,倒数5秒后爆炸,爆炸后,每一个炸弹都对所有敌人造成物伤

skill1 ペインティングキック 对前方范围敌人造成物伤

skill2 びっくりパンプキン 以前方第三位敌人为中心,对范围内敌人造成物伤

EX skill トリックエキスパート 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

拥有很高技能使用频率,而UB虽然没有即时的伤害,但是依据对方人数,伤害会大幅增加;不过当敌人数量越少,UB的伤害就会变得很微妙。

而推图来说,UB除非开场就使用,否则因为对方人数减少,很难给予大伤害;而技能使用频率高,以及都是范围攻击来看,在敌人很多,并且很密集的地图会比较好发挥。

而对只有单体的BOSS来说,UB以及技能都难以给予大幅度伤害;即使最近新增的多目标BOSS,还是很难比其他范围攻击角色,像是ムイミ(茅衣未)トモ(智)有更高的输出,因此在防御变高,能放输出角色变少的情况下,ミソギ(ハロウィン)(万圣节禊)就很难上场打BOSS。

而在竞技场,通常对方都是5人打过来,因此UB预期伤害会变得相当高;而拥有两个范围攻击,以及非常高的技能使用频率,在竞技场不仅是防御,进攻也会是强力的攻击手。

ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)

UB ライド・オン・クリスマス 增加全体友方脚色物防,若自身身后脚色越多,则效果越高

skill1 クリスマスエール 对全体友方脚色展开物理无效护盾

skill2 フロストスラッシュ 给予眼前敌方脚色物伤,并冻结该目标

EX skill イルミネイトスマイル 增加自己物防

行动模式

skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→普攻→普攻

评价

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

一切都是cygames的错,弄出一个超强的竞技场物理攻击手(☆6リノ(璃乃)),然后自己想补坑了。

跟原版一样,是一名坦克,但是不一样的是,站位站在中卫偏前,而且没有回复技能;UB增加防御的数值看起来很少,不过每当站在ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望) 后面多一位,UB效果就会增加非常多,基本上cygames 就是要你让她站最前头,当中卫坦克。

因为是中卫坦克,加上UB效果的关系,只用站在后面的脚色,而且很可能要配补血脚色,造成在推图与战队战,造成编成会受到很大的限制。

ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)在竞技场中,由于站位的关系很难当作一般坦克来用,也没办法与其他坦克配合交换坦伤害;但是用在进攻队伍,物理护盾与大幅增加物理防御,让几乎都被☆6リノ(璃乃)秒杀的角色存活下来;不过问题仍然在于,物理护盾档的伤害量不高,而且就技能循环来说,使用频率非常低,而且对方有充TP情况下,很容易在我方ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)使用UB前,对方就使用UB秒掉我方后排,让她的定位些许尴尬;不过,竞技场,坦克永远不嫌多,多一个能坦的人,能用的队伍自由度就会更高;但她的问题在于,没有自补技能,需要其他人补血以及补TP,才能达到坦克兼辅助的能力,而放进去之后,输出+辅助打不掉目前的许多坦克,导致现在变成:干脆把对方输出秒掉不就好了?"才是最好的解决方法,导致她的出场率不高;过在某些场合下可以代替リマ(莉玛)这点,让她在P竞技场仍然有发挥空间。

スズメ(ニューイヤー)(新年铃莓)

UB 祝福ノ巫女神楽 回复全体友方脚色HP,并增加行动速度(60%)

skill1 贺春旋风 对距离自己最远的敌方脚色造成魔伤,并击退该目标

skill2 加护ノ破魔矢 对全体友方脚色展开魔法无效护盾

EX skill 新年ノ加护 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill2→skill1→普攻→skill2

loop 普攻→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻

评价

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

虽然UB补血的技能倍率偏低,但是60%行动速度BUFF还蛮强力的; 妨碍敌方最后的脚色也是很强的妨碍技能;而展开魔法无效护盾能帮助友方脚色在魔法攻击下存活,也能防止含魔法攻击的状态异常。

听起来好像很强啊,怎么分数那么低?

用在推图,放辅助角色就是希望补多一点,其他脚色不要死,补血补的偏少就与这点冲突;而妨碍技虽然能打最后的怪,但不只打不痛,也没办法造成很多妨碍来增加队友的存活能力;魔法无效盾虽然有点用,但是初动后使用频率极低,要期待这技能大幅度帮助队友存活能力实在有点困难。

在战队战,UB增加行动速度虽然很强力,但是魔法辅助角的UB速度很慢,所以能使用的次数不多,除非BOSS伤害很高,否则很难达到理想的辅助能力;而攻击技能有带击退,如果遇到击退有效,并且技能很机车的BOSS的话,スズメ(ニューイヤー)(新年铃莓)会是很好的辅助角色;不过因为アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)的关系,很多BOSS都有击退抗性,导致这点在现在公会战不太好发挥。(简单来说一切都是cygames的锅)

而她在竞技场,虽然击退很强力,但是打不痛,而且击退目标不是击退对方最前方的脚色,所以没办法将战线往前推,也没办法增加己方范围角色能打到的敌人数量,只能赌刚好取消掉对方技能;魔法护盾效果1900(等级151),目前最常出现带魔伤的异常状态(☆6イオ(6星依绪))伤害来说,除非魔防有550以上(还要多段伤害不爆击),不然根本防不住,有多少脚色魔防有超过550?如果要UB 60%行动速度上升,需要其他脚色帮她补TP,那我补其他人把对方输出秒掉不就好了?

目前看来,スズメ(ニューイヤー)(新年铃莓)虽然技能都很优秀,但是效果量太低,导致目前用在各方面都是很尴尬。

ピュアリーシオリ(マジカル)(魔法少女栞)185203_i.png

UB ピュアリーシャワー 增加全体友方脚色物攻

skill1 ピュアリーエイミング 以自身为中心,增加范围内友方脚色物攻及物理爆击

skill2 ピュアリースナイプ 以自身为中心,增加范围内友方脚色物攻,并对眼前敌人造成物伤

EX skill ピュアリーブレイブ 增加自己物攻

行动模式

开场 skill1→skill2

loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

单纯就技能来说,明明都只是buff,但是各方面分数很高,好像很奇怪。

原因是UB虽然没有伤害,但是攻击技能的伤害是UB等级的,加上buff量极高,让她在各方面表现都很好。

推图方面,不用热机的后卫物理攻击手,让她作为输出,能很好的表现,但问题在于技能buff范围只有到中卫,而大部分高输出的物理攻击角色都是前卫,导致她的buff没办法帮最主要的物理攻击角色buff,不过配合其他后卫物理攻击角色就会相对好用很多。

而竞技场内,大部分好用的物理攻击角色大多都是中后卫,是她的技能buff可以让整个队伍更有威胁,而且自己的输出也不低,她使竞技场的物理队伍更能够推掉偏防御的防守队伍。

而战队战中,现在是怎么让新年黑猫发挥到最高伤害的时代,物理脚色自动扣分....先不管新年黑猫,即使技能很强力,buff量很多,但是没办法buff到最主要的站在前卫物理攻击手的buff,让他上场的队伍就会受到限制;不过对于前卫强力妨碍的BOSS,而魔法队又不适合上场的情况,她将会是很强力的输出及buff脚色。

ミオ(未央)188929_i.png

UB スパークル・マジック 对眼前一名敌人造成魔伤,并且增加自身魔攻

skill1 トリプル・スター 对眼前三名敌人造成魔伤,越远的敌人伤害越高

skill2 进め☆ファイトエール 以HP最低的脚色为目标,回复范围内友方脚色HP

EX skill 天性の魅力 增加自己魔攻

行动模式

开场 skill1→普攻→skill1→skill2

loop skill1→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:

一角能担任多职位的脚色,除非是某方面特化,附加另外一个能力辅助做其他事(像是ノゾミ(望)是坦克,但是技能可以帮队友补血,也有很强力的妨碍对方前卫的范围击晕),或者个方面都很强(像是キャル(ニューイヤー)(新年黑猫)是攻击手,不仅输出爆高,物理无效盾也让队伍变得硬梆梆)。大部分角色都是某方面非常特化的强(像是竞技场里面一个UB就几乎能把对方攻击手全打掉的六星璃乃),才有机会上场。而能担任多职位的脚色不上不下的脚色,除非很限定的状况,或者各方面都很强,否则很难上场。

ミオ(未央)刚好在这尴尬的位置里面;与纯攻击角色比较,她火力较低;与纯补血职比较,她补血也比较少,造成限定状况,才有机会让她上场。

ミオ(未央)技能使用频率高,但是攻击技能会分散伤害,而且高伤害会打在后方,导致与常用的魔法debuff不易配合导致推图分数不高。

在竞技场中,打在后方的高伤害虽然很强,而且有群补技能,但是在一堆邪鬼神魔的竞技场,她贫弱的体质以及性能实在难以在现在的环境下有好表现。

而战队战,不能辅助新年黑猫的脚色基本上就先扣一分;就伤害来说,她算普通偏低,算是能打能补的脚色,但就现况来说很难进入一军就是了...

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