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银河机战,这款游戏里面的各种机甲的战斗都是很刺激的,而且现在的很多的人都是很喜欢这类的游戏的动作,毕竟现在的很多的游戏主要还是能够获得更多的强悍的武器。
银河机战玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种。
1、首先难度上,我初见到5-5boss残血时被打死,不知道是什么水平,虽然我个人觉得这个难度还算可以
2、(顺便看了别的评论发现自己不知道有大招,囧了,没用过不然似乎也能混过去)。有人说手指遮盖飞机判定点,
3、其实我比较建议手指放在判定点下面,刚好能看到判定点的地方。至少我自己玩手机stg都习惯这样,可以试下。
4、不过老实说我也对从底部上来的子弹毫无办法,可能也是我菜。
1、打击感和过关体验方面这个的确是槽点,说血厚其实也没错。虽然我不推荐升战力就可以刷刷刷敌机一碰就碎,不
2、过我玩的单机stg至少也是有脆皮刷着玩的。大概就是那种连击的爽快感吧。
3、官方好像说自己也玩过不少这类游戏的话应该也明白。其实我觉得除了打击感改进以外,
4、我个人顺便在这提到下《双子座出击(GEMINI STRIKE)》,里面的坠机效果给人体验觉得很棒。
1.战胜规则下遇到的随机BOSS带来的通关喜悦.
2.获得机甲,通过随机潘多拉事件(小游戏),进入获得机甲最后一环节(规则:主要靠接下来玩家的自身环境,期间中弹判为获取失败,反之则获取成功)以及获得一张进入专家模式的[门票]并且助战直至玩家中弹为止!!
3.玩家在发育期间,击败敌机获取星星数量决定你身后有多少小机甲助战(规则:小机甲数量无上限,中弹则撤离一部)
4.游戏内有类似生涯数据的成就系统,其中有达成可获得特定机甲等等.
1.救赎者-泰坦的小炮台会自动打最近的任何一个目标,这没什么问题,但是很多时候冰陨石飞到自机旁边然后给炮台打爆了,然后只能眼睁睁看着自己中弹
2.救赎者-泰坦小技能只能放一次,导致全部升满后获得的收益比起其他机体很低,建议单独做一个修改改成别的更合理的效果
3.打完boss选择能力的时候暂停计时
4.能够在暂停界面看自己前几关选了什么能力
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