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星屑之塔是一款像素风格的冒险RPG手游,这款游戏也是于今日早些时候刚刚开启公测,8688g速游网为大家带来游戏资源的下载,这是一款能够联机,支持角色换装,爬塔打BOSS的游戏。

这是一款刚刚开启公测的像素风格RPG,游戏以异世界为背景,支持多人联机共同打BOSS,通过搭配不同的职业、不同的技能,来面对各种形态各异的BOSS,挑战世界排名。
《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。
玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。
?选择职业,自由搭配
战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人…游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。
?百种技能,千种策略
我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。
?套装在手,秒变大佬
游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。
?兄弟我有,BOSS快走
游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。
一、新英雄,增加职业组合和技能搭配的多样性
阵容和技能作为手游的特色之一,主打就是多样化,角色不够多怎么能行?所以这回一次性塞了6个新英雄进去,分别是武器战、兽王猎、2个术士和2个死骑,避免英雄同质化的现象出现,也让大家在角色培养上能多出不少选择。
二、新内容填充,增加游戏耐玩度
考虑到每日的成长上限,为了让者们在卡关时不至于无事可做或机械的刷刷刷,在不影响之前游戏体验的情况下,酌情填了点新内容。
1.首先,就是竞技场调整。考虑到每个人在游戏中侧重培养的主力英雄有所不同,所以我们在竞技场中增加了物理/魔法竞技场,不同的竞技场之间排名不互通,在相物理/魔法竞技场中会有对应BUFF加成,能够让不同的英雄和团队搭配都有发挥空间的舞台。
2.其次是增加虚空幻境这个新的一次性爬塔(可自动),为获取英雄技能提供了一个稳定渠道。
3.公会方面——排行榜、公会等级以及捐献机制的加入主要是以完善公会系统为主。
三、皮肤开放,可进入英雄池抽取
耗费了大量精力和设计师的头发,倔强的做了很多酷炫的皮肤。除了培养英雄到觉醒改变形象,皮肤是唯二能够改变形象的方式了。
我们把皮肤也放进了英雄池之中,不存在任何抽取限制。要不十连抽了解一下?
设置首充礼包,助力前期提升体验
ps:主要的考量是
1、毕竟是个阵容搭配的游戏,单个强力英雄的出现可以在前期提升游戏体验,对一些不想撞脸去抽卡的氪金党来说是一个很好的途径,况且单个橙卡并不会对其他玩家造成完全碾压式的效果。
2、英雄不具备专属性,不氪金的玩家仍然可以通过抽卡或商店途径来获得,只是在时间上稍稍落后而已。
四、重新梳理游戏流程,降低游戏肝度
最直观的就是降低了层数,并在原来的基础上横向拓展了多个拥有等级门槛的新塔,让每一个等级阶段下所体验到的游戏内容有所差异。
五、优化UI和交互,减少新人学习成本
在游戏交互和视觉上改变的内容是最多的,包括但不限于新增工坊,将装备强化、精炼、镶嵌等功能的入口整合;剧情产出由树叶改为金币,并将挂机的树叶消耗去除统一使用金币;功能开启提示改到结算界面,取消冒险日志的自动弹出等等等等……
大量的改动都是遵循着直白易懂、符合逻辑的要求来进行。
六、系统数值和其他项更新调整
此前在战斗力的数值的呈现上普遍偏低,为了贴合游戏世界观而不偏向于低魔的武力设定,我们将战斗力重新计算且放大数值,加强其在游戏内的表现力。
这是一款讲究团队合作攻略BOSS的冒险,实时多人连线,在线共同团战BOSS,超多种类的职业,超多用法的技能,超多元素的装备道具,没有任何限制的搭配,自由度满分,欢迎各位前来体验。
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