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无序之路是一款像素风格的roguelike类手游,玩法上看上去和PC端的挺进地牢比较类似,都是以在一个个地牢中进行战斗并获得各种特色的武器,挑战更强的BOSS直至通关。8688g速游网提供本游戏下载。

无序之路是一款风格的射击roguelike类游戏,这款游戏最大的特点就是游戏中掉落的各种随机性极强的武器,都非常有特色,游戏中你完全不知道你的下一把武器会是什么样子,但是我只能说这些武器的特色只有你想不出的,没有你拿不到的。
- 增加数个全新的英雄,
- 大量实力强大的随机
- 种类丰富的武器,
- 海量装饰品,技能搭配选择,
- 全新的每天挑战模式
- 神秘且充满危险的地牢路线选择,
- 更加变态的高能模式
- 塔罗牌系统
- 额外的第四幕内容
- 丰富系统,成就系统,图鉴系统等等
画质还行,看着舒服。但很多方面做得不够,元气骑士是你游不得不面对的一个前辈
操作方面还行,移动速度感觉好像略慢一丢丢导致我不大习惯,躲不过子弹,或者说是怪物子弹速度偏快
金币获取量不够,导致商店总是买不了想要的,武器又不够给力,初始角色的武器狙击枪射速不行,可以理解,又没穿透,伤害又没有150以上,远距离还偏移的狙击枪真是服了,升级角色的难度也不好,太费时间,希望每升一级解锁一个技能
比起元气骑士感觉会重很多,希望不要过头,就是降低门槛,
不肝不氪金能保证游戏体验,肝一点或者氪一点能节省养成时间就行,不要不升级英雄凭技术打不过就很没意思
buff可以适当加强并减少数量,
总的来说还是蛮有创意,但怎么做出自己特色不容易,my hero是前车之鉴,元气骑士又那么经典
1、首先我不得不说作为Roguelik类游戏来说,游侠在这里面并不算出众,首先个人觉得独立玩法核心没有太过于出彩,对与我来言可有可无。
2、原谅我拿游侠和凉屋的元气相比,在手感上稍有些欠缺,可能是我游戏习惯问题切枪并没有元气流畅一气呵成,甚至切枪以后会有那么一瞬间感觉卡顿。
3、伤害值感觉没那么准确,怪物攻击力按攻击点来算,我们人物用护甲来算即使减了怪物攻击力他还是打我很疼,个人觉得应该给予伤害对与玩家的准确数值。
4、武器特殊属性介绍不完全和增加角色技能说明,我至今没看懂机器人的震荡波有什么用,还有特殊属性吸血(我打半天也没见他奶我一口)
5、属性商人建议是可以选择有属性的武器进行更改那个选项,而不是强制选择哪个武器是否增加那个属性。
6、恢复子弹在手拿一把近战武器的时候自动恢复近战(冷兵器biubiubiu? ? ?)建议修复下改为自动补充另一半远程武器弹药
7、在游戏中途打完一个小房间,有事切掉游戏后自动保存当前房间进度,不然回界面要重新打很难受。
8、建筑和商人希望改为靠近附近,而不是必须走到那个点才能出发,拾取希望改为附近拾取(那些子弹一定要去碰下很难受,改不改无伤大雅)
这是一款非常富有创意的roguelike类游戏,现在这种类型的游戏也是越来越多,毕竟每个人都喜欢惊喜,这种随时随地都有可能爆神装的玩法谁不爱呢。
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