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小小IT公司是一款以IT行业为题材的文字模拟经营手游,玩家将从零开始打造自己的科技公司。通过招聘团队、设立部门、研发产品以及采购设备等方式,逐步壮大公司,在激烈的商业竞争中赢得市场份额,最终成为行业巨头。游戏以纯文字的形式展示管理细节和商业流程,既考验策略规划能力,又融合了真实的项目推进、服务器扩容和模块框架搭建等元素。
-每个产品最多可以添加3个模块。
-添加一个框架可以扩大模块数量上限。
-初始阶段支持6个模块 + 1个框架。
-产品需求量逐步增加:100→200→300→400→500→600→2100→2400→2700→3000。
-模块升级越高,收入产生得越快,因此建议优先升级核心模块。
1、开局准备:部门与人员管理
-首先招聘3-6位员工(最多不超过6人),为后续运营打好基础。
-创建两个核心部门:研发部与开发产品部(可自定义名称)。
-将员工分配到研发部,优先用于产出“科技点”,进行后续核心模块的研发。
-初期建议采购性能2000的服务器。
-当用户数超过2000人时,可以考虑采购性能8000的服务器,或者继续使用2000的集群。
-集群机制类似“服务器堆叠”,可以组合提升处理能力(对标华为的堆叠技术)。
-在开发产品时需合理分配员工至开发产品部。
-在产品部署前,要检查是否已设置好框架、模块和服务器。
-产品上线后,应根据用户增长情况及时扩展集群或优化模块配置。
-员工有疲劳值,达到上限会触发罢工事件。
-遇到罢工时需要进行休整处理,之后才能继续安排工作。
-合理安排班次或减少高强度任务,可以避免大规模罢工。
1、从零创业,真实模拟公司成长路径。
2、纯文字交互,简单操作却细节丰富。
3、多部门管理,真实反映IT公司结构。
4、科技模块与框架系统,影响收益和成长速度。
5、集群服务器机制,挑战资源运用。
6、员工疲劳度与罢工机制,提升管理效率。
7、刺激商战系统,体验产业竞争。
-适合喜爱策略、文字和管理类游戏的玩家。
-高度还原IT创业的全过程,代入感强。
-无强制弹窗广告,提供纯粹体验。
-成长系统清晰,适合长线发展。
-游戏耐玩度高,每一轮的成长路线都各有不同。
v1.5.3
-修复服务器研发过程中出现的异常BUG。
-修复部分用户反馈的自研功能异常。
-优化整体运行速率,提升加载与操作响应效率。
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