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先祖的遗愿是一款带悬疑氛围、又有多结局分支的剧情解谜游戏。游戏一上来就是那种熟悉又不太对劲的乡村老宅、奶奶、村长和旧回忆的组合,表面安静,实际上处处都在埋线索,玩着玩着就会忍不住想往下追真相。
这款游戏的核心体验其实很直接:跟着剧情做选择,在不断变化的时间线里找出隐藏在家族和村庄背后的秘密。每个节点怎么选,后面走向都可能不一样,所以很适合喜欢反复推剧情、回头补分支的玩家。
1、表面看就是一次普通返乡,但随着一次意外邂逅,整个村子原本平静的表象很快被打破,一个神秘存在也随之盯上了他。
2、游戏主打先祖的遗愿这个核心线索,剧情推进不是单纯看故事,而是要在层层迷雾里一点点拼出真相。
3、玩的时候会很明显感觉到,它不是那种一路直推的轻量剧情,而是会让人边看边猜、边选边回头琢磨的类型。
4、如果你平时就喜欢这种带点压迫感、又有解谜和分支选择的故事,这作的味道还是比较足的。
进入游戏后,先是加载界面,建议把声音开着,氛围会更完整一些,点一下就能继续。

进入主界面后,整体布局一眼就能看懂。中间是小说式剧情入口,左到右的几个按钮分别对应票卷、暂停和设置;下方还能看到成就、相册、主页、人物和时间轴这些功能入口。

票卷入口会直接进商店,下面的选项可以用来增加票卷。对于想继续看剧情、解锁后续内容的玩家来说,这个功能还是挺关键的。

设置里可以调整游戏相关属性,实际玩起来很方便,尤其是对音量、显示这类基础需求,进这里就能处理。

1、游戏里很多分支都可以回头重新走,所以不用太担心一开始选错,后面还能借助时间线去补别的路线。
2、门票可以通过观看视频广告获得,想继续推进内容的话,这个途径比较常见。
3、时间线的操作也不复杂,点击右下角的月亮/云图标,再进入时间线横幅,挑一个节点,确认之后就能回到对应位置重新选择。
4、老实说,这种设计对喜欢补结局的玩家挺友好,毕竟游戏本来就不是只看一次就结束的游戏。
1、这作的结局数量不少,不同路线之间差别也挺明显。从偏温和的正常结局,到让人发凉的坏结局,都是靠前面一步步选择堆出来的。
2、从此幸福快乐、阿曼村的沦陷、新阿曼城、失乐园、傀儡师、无法忍受的存在、我们是一体的、外面的世界。
3、如果你是那种喜欢把每条线都跑一遍的玩家,这款游戏基本能满足你慢慢挖的需求。尤其是时间线功能出来后,补结局会轻松很多。
想走“从此幸福快乐”这条线,可以先去时间线菜单,选择节日前夕派对横幅,再点第三个选项“场地管理员”。之后推进剧情时,尽量一直选第一个选项,直到后面出现需要单独行动或者和 Noona 一起决定的时候,再按对应提示选择。比如遇到“我转向市长”或“我向 Noona 伸出我的手”这类分支时,按提示选择“跑,离开这里,快点!”这一侧的路线,继续推进即可。
如果想拿“阿曼村的沦陷”这个坏结局,前面所有选择基本都按第二个选项走就行,路线会比较直。
“失乐园”这条正常结局则相反,前面尽量都选第一个选项,基本就会朝这个方向推进。
“新阿曼城”这条线需要回到时间线菜单,找到阻止时间线横幅下的祖母路线,继续选第一个选项,直到出现“首先解开 Noona 或摧毁祭坛并破坏整个设置”这样的分支,这里选择“摧毁祭坛并破坏整个设置”,之后再选择“直奔祭坛”,Noona 会被 Groundskeeper 击落。
“外面的世界”结局则是去时间线菜单里找遇到未知横幅,点第三个选项“迷失在梦中”。接下来一直不要接受精神的观点,凡是提到梦想或噩梦的地方都尽量拒绝它的提议。后面到时间线检查点时会出现台风场景,Noona 会求助,这里选择帮助 Noona。再往后去奶奶举行仪式的山上时,直接选择摧毁祭坛即可。
“木偶师”这条坏结局在最后的时间线、第三阶段“以精神之名”里,上山后会出现“如果我拯救 Noona 并逃跑,一切都会结束吗?”这类选择。这里先选“我现在应该做点什么”,再先解开诺娜,随后无视他,继续跑向 Noona。
“我们是一体”这条结局目前看更偏向接受灵魂提议的路线。在某个时间线阶段,从 Noona 的房子出来后会进入新的噩梦,这时灵魂会让你接受或拒绝提议。接受精神会解锁“接受检查点”,也会把路线带向 We Are One 结局;拒绝则会进入“第五噩梦”检查点。
1、游戏最吸引人的地方,还是它把剧情、谜题和分支选择绑得很紧。很多内容不是单纯看过就算,而是要结合当前节点的选择去理解,越往后越能感受到它在铺线。
2、游戏里还有时间轴系统,能把李庚在村庄里的关键事件都记录下来。通关后再回头走别的节点,就能补出新的分支和结局,这一点对喜欢收集和查漏补缺的玩家很友好。
3、整体来说,它比较适合喜欢悬疑氛围、重剧情、愿意慢慢试分支的玩家。如果你偏爱那种一边看故事、一边自己决定命运走向的感觉,这作值得试试。
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