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独自在家是一款剧情互动类游戏,玩家会跟着小女孩的视角推进故事,在一个带有梦幻感又不断变化的世界里做选择、看剧情、解锁不同走向。游戏主打互动闯关和多周目内容,流程里会穿插角色对话、探索和隐藏事件,适合喜欢剧情推进、分支结局和轻量解谜体验的玩家。
进入游戏后先点击“开始游戏”,随后就会进入剧情对话和流程引导,基本是跟着故事一步步往下走。

游戏的推进方式比较直接,先读剧情,再根据提示继续操作,随着周目变化,后续内容也会慢慢展开。
游戏里的人物不算复杂,但各自都有比较明确的存在感,剧情也是靠这些角色慢慢串起来的。

1、活泼好动的小女孩,平时穿着白色连衣裙,到处乱逛。

2、忽然出现在女孩家门口的男孩,站在原地不动,存在感很强。

3、牵着吉娃娃的黄头发少女,会在流程里影响不同走向。

4、女孩的妈妈工作很忙,平时早出晚归。

5、正在找弟弟的哥哥,看起来很着急,属于后续剧情里比较关键的人物。
这款游戏更像是顺着剧情推进,多周目内容会逐步打开。基础流程不算复杂,先正常走剧情,到后面再根据不同选择进入分支。
一周目:出去见到黄头发女孩。
二周目:跟康太的哥哥上楼。
三周目:和康太去后院玩。
成就:在床上蹦一会。
成就:反复玩冲厕所。
成就:完成三周目。
四周目:旧版需要在二楼厕所门和妈妈房门中间的墙上输入密码851216(HELP)进入;这个版本不需要。进入后世界会开始崩坏,还会出现“错误贴图”。
成就:完成四周目。
里世界:游戏结束后会自动闪退,再次打开后进入里世界。原版需要手动找存档文件,这个版本不需要,进入后会到阴间森林。
成就:进入阴间森林。
成就:再次和康太去后院,选择两次“交给它”。
成就:去后院把椅子推到右侧围墙裂缝处逃出去,可以看到额外剧情。注意要在完成第四周目流程后再操作,后院的椅子才可以挪动;如果先出门找红发男孩,椅子会消失。错过的话,结局后还能在小黑屋里补。
成就:和黄头发女孩捉迷藏时,拿起椅子砸碎厕所镜子,男子会提示去“相反的世界”。
想看完整内容的话,结局分支要留意几个关键选择,尤其是捉迷藏、镜子世界和后院流程。
陪黄头发女孩玩3次捉迷藏,可以进入结局1。她会随机出现在正门右草丛、客厅沙发、厨房桌子、阳台,并且只露出半个头。
如果不玩捉迷藏,就会进入镜子里的世界,继续走其他结局。森林入口处要注意啃树的怪物。
在林中高楼地图里,可以先去右边大楼查看绿色小人的朝向,再去左侧大楼,按顺序走十字路口。每局顺序都不一样,之后会拿到锤子和石板,同时要记住地上四个圆圈的颜色和点数。
眼睛追逐战里,蓝眼睛看向的方向代表没有怪物,红眼睛看向的方向代表有怪物,完成后还能得到石板。
祭坛处可以拿到匕首,选择献祭自己或者入口处的啃树怪物,也能得到石板。
砸蛋环节只砸紫色的蛋,继续找石板。
把四个石板按照之前记住的点数顺序放好,就能打开出口。
成就:献祭自己,或者在高楼里和紫色小人对话,进入结局2。
成就:献祭啃树的怪物,而且不和紫色小人对话,进入结局3。
完成后在黑色场景处会出现“妈妈的钥匙”,和乌鸦对话后回到捉迷藏环节,再用钥匙进入妈妈的房间,就能推进到结局4。卖鱼的大叔还会给出回忆装置,并提示回家的路:海豚、水母房子、巨大的螃蟹、变色龙、自动贩卖机。
游戏结尾花盆上的数字是215199,对应小女孩的名字Bosi,妈妈房间里最喜欢的花是波斯菊。
成就:进入妈妈的房间,进入结局4。
成就:游戏结尾。
1、游戏采用像素风格,整体质感比较清楚,虽然画面不是那种华丽路线,但很适合这种偏剧情推进的表现方式。
2、流程里有不少互动内容,像是探索、对话、捉迷藏、后院推进这些环节,玩起来不会只是单纯看故事,还是能实际参与到剧情里。
3、整体体验偏轻量,但剧情分支不少,喜欢一边看故事一边尝试不同走向的玩家,会更容易进入状态。
1、这款游戏的重点不在复杂操作,而在于剧情展开和多周目内容,慢慢玩能看到不少不同变化。
2、互动内容比较多,故事推进也有一定代入感,能让玩家跟着小女孩的视角一步步往下走。
3、像素画风和剧情氛围结合得比较自然,整体给人的感觉是偏梦幻、带一点异样感,适合喜欢这种类型的玩家。
4、游戏里还埋了不少成就和隐藏流程,想完整体验的话,重复游玩会更有意思。
v1.2
这个版本不需要再像旧版那样手动输入密码进入四周目,后续流程会更直接一些。
游戏结束后会自动进入里世界,不需要再手动寻找存档文件。
后院椅子、黑色场景、“妈妈的钥匙”等后续内容都可以继续衔接,方便把剧情和成就流程完整走完。
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