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打工吧天使酱是一款能一边打工、一边摸鱼、还能顺手刷剧情和结局的像素风养成游戏,它是从Steam端移植过来的,节奏不算慢,8天内要想办法把业绩凑够,同时还得盯着疲劳值,玩起来既有一点职场味,又带着很明显的魔界黑色幽默。
1、天界、魔界、人间三界互相维持平衡,天使负责回应人类祈祷,恶魔负责惩罚贪婪的人类。
2、可问题是,你扮演的这个天使没完成一年777次祈祷的任务,结果被发配到魔界劳改。
3、说白了,就是顶着天使身份去魔界上班,既要完成任务,也要看自己能不能平安撑到最后。
4、你可以老老实实去公司干活,也可以到处跑图、找事件、跟角色聊天,甚至中途还会碰到一些很离谱的对话和选择。
5、萌系立绘配上有点损的台词,整体味道挺轻松,适合喜欢模拟养成、结局收集这类内容的玩家慢慢玩。

6、游戏一开始按Z键就能进入,流程不复杂,上手也很快。

7、开场会交代背景,算是把世界观和“为什么要来魔界打工”这件事先说清楚。
进入游戏后,先看到的是操作方式和当前任务,基本不用研究太久就能明白接下来该干什么。
游戏的核心就是围绕每日行动点展开,每天能做的事情有限,所以每一步都得稍微想一下,是去公司冲业绩,还是先休息回点疲劳,或者干脆去别的地方碰碰运气。
Z、空格、回车功能一样,X和Esc一样。黄星事件不管选拒绝还是同意,都会消耗行动点,所以别看到就随便点,还是要看当天状态来决定。

界面里会直接给出操作和任务提示,玩起来不算绕。

后面就可以按自己的节奏开始跑流程,想稳一点就偏工作,想轻松一点也能多去探索。
1、这游戏最重要的还是数值平衡,尤其是业绩和疲劳。想要正常结局,就得在限定时间内把业绩做到要求。
2、但如果只顾着工作,疲劳值一高,很容易直接走向坏结局。所以真玩下来会发现,它不是单纯“多打工就赢”,而是得学会安排节奏。
3、公司里能接到不少任务,不同选择给的业绩和疲劳都不一样,比如有些任务业绩高但很累,有些看着轻松却未必划算。
4、同事、老板、随机事件、道具这些内容都会影响最终走向。
5、尤其是酒馆和野外,算是补资源和碰事件的重点区域,很多结局、成就和角色线都要靠这里慢慢触发。
6、如果你想降低难度,右边四角星图标里有金手指功能,可以按需要打开。
7、这个功能对想更快体验剧情或者收集结局的玩家挺实用,不用硬肝也能把流程推进下去。

8、右侧四角星图标就是金手指入口,实用性挺高。

9、合理用一下,前期会轻松很多,尤其是熟悉系统的时候。
这游戏的道具很有存在感,既能帮你刷数值,也能顺手解成就。酒馆里能买到李狗蛋、煎蛋、一纸契约、咒印、小把戏、啤酒、私酒、鸡尾酒、伏特加这些东西,每个都有自己的用途。比如啤酒和私酒主要是降疲劳,咒印能让工作时的疲劳变高、业绩更高,伏特加虽然会加疲劳,但也会提高捡钱概率和移动速度,属于很有风险但很有用的类型。
成就也不是摆设,像“汪!”、“free dog”、“创世神”、“残忍至极”、“淘金热”、“赌神”、“苏卡不列”、“酒吧恶の手”这些,都和具体行为挂钩。玩的时候如果顺手把道具和事件都碰一遍,成就基本会跟着慢慢开出来,不用刻意死刷,但也别完全忽略。
场景互动同样挺多,初始房间能做饭、睡觉、洗澡,街道长椅能休息,野外还能碰到白色互动点,可能出裤衩、破旧的书、钱这些东西。还有鸽子事件、送信、抓螃蟹之类的小内容,虽然不是每次都能出很值钱的东西,但探索感是有的。
公司这部分基本就是业绩来源,也是疲劳最容易涨起来的地方。老板、左右两边同事、女同事都会给你抛任务,有的不能拒绝,有的拒绝后会给别的收益。像“大项目”“写汇报”“年终晚会”“抓老鼠”“合作”“翘班”这些选项,都会影响业绩和疲劳,所以不是看到“加业绩”就一定要接,得看自己当天状态。
随机事件也挺有意思,像国王事件会强制失去所有金币,桌子上的加班、床上睡觉、最左边热水澡这些,都是初始房间里比较常见的调整方式。再加上公司里不同角色的聊天概率事件、街边椅子、窗户、野外花园这些点,整套流程其实很适合边推进边摸索。
如果你喜欢这种一边上班一边找隐藏内容的玩法,这作的节奏会比较对味。它不是那种特别重操作的游戏,但事件很多,结局也分得细,慢慢玩会比一口气冲完更有意思。
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