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实况力量棒球是一款主打棒球竞技和角色养成的安卓手机游戏,既能体验真实的棒球比赛对战,也能在培养选手、组建队伍的过程中感受成长乐趣。游戏里有多种模式可玩,画面和物理表现都比较真实,适合喜欢棒球题材、想找安卓游戏下载体验。
1、冠军模式:可以联网挑战各种官方比赛。
2、对战模式:最多支持4人对战,既能2v2,也能1v3,PS4版还支持VR模式,临场感很强。
3、本垒打模式:专门挑战本垒打高分纪录,也能联网参加全国排行,同样最多支持4人对战,还可以使用道具,并支持PSVR。
4、大赛模式:在原创模式中可以设置联赛、淘汰赛等比赛规则,从职业棒球12图案、原创队以及国家队中选出8支队伍对战。
5、练习模式:很适合想边学边玩的玩家,从打球、投球到防守规则都有比较细的教学内容。
攻击位置解说:
有捕手的垒就是本垒,打击时打击手也在这个位置。左面右面有两个打位,要看打击手是左打还是右打。
我基本都是用两打~
跑垒一圈回到本垒则记一分。
攻击时最重要的,就是尽量把球打到对手不好接、也不好捡的区域里。
同时要尽量拖延时间,在球到之前以身体任何部位触垒,并且尽快跑一圈回到本垒得分。
不过就算一口气往前冲,如果在二垒三垒之间,或者三垒本垒之间被抓到,也会直接出局。与其冒进,不如先稳稳进一垒,整体更保守一些会比较好。
但有时候也要会看局势,必要时还是得果断一点。

像之前明明三垒满了,打了个贴着出界线的长打,对方一开始以为没出界才去追,时间其实已经够三个队员全都进垒了,结果三垒那个却保守地留在垒上没动。
打击手的能力里,最关键的还是力量、弹道和打击范围。
打击范围越广,打到球的几率越高,但打偏的可能性也会跟着上升,毕竟实心就那么大。
弹道高、力量大,确实更容易打出本垒打,但如果只顾着堆弹道,力量不够或者打击不准,就容易打出高飞球。

这种球除非对方球员放空或者走神,不然基本就是站着等接,你就算跑到三垒也还是直接出局。
不过如果三垒已经有人,飞球又高到足够让他跑回本垒,那同样是出局,意义就完全不一样了。
因为飞球虽然好接,但在落地之前是100%的安全球,这一点有时候反而很关键。
另外,滚地球也不一定好处理。
基本上在人直立时,臂长可及范围内的高度都会比较吃亏。
再往后就是走力,跑得快,上垒也会更快。
除此之外,还有滑垒、冲撞等特殊能力。

防守端也有不少细节,尤其是捕手、投手和内野几个位置,各自作用都不一样。
捕:捕手,带面罩接球的那一个。虽然看起来好像没什么用,但如果球没有牢牢接住,也会给对方得分机会。
力量职棒里经常会出现被打晕的捕手。
如果球反弹回野内还好,直接飞出场外的话,其他队员赶不过来,等捕手醒来追球回传时,对方球员往往已经在垒上,尤其是已经上三垒的情况会更麻烦。
投:投手,也就是负责投球的人,球速、控球能力都很重要,守备能力同样不能忽视。

投手要随时盯紧准备盗垒的对手,灵活送球;如果能第一时间接住打击手打回来的球,那就更好了。
另外,很多打击手都不太擅长应付左投手,不过这也意味着捕手可能会不适应。
1、2、3分别是一垒手、二垒手、三垒手。
这些位置的活动范围基本就是垒上及周边,主要作用是在对方球员触垒前拿到球,并碰触对方球员,让对方出局。
SUCCESS模式里,日常主要由训练、比赛、约会、游玩构成,中间还会穿插各种随机事件。游戏时间跨度从1年目4月1周到3年目8月4周,想认真培养选手的话,这部分内容很重要。
训练主要有三个作用:获取升级点数、提升队友好感度并建立友情、学习技能。
根据想培养的方向,选择不同训练模式来拿对应的升级点数。体力最大值可以通过基础训练强化,每5次基础训练能增加最大体力5。
训练时要留意体力槽,右侧百分比代表受伤几率,过高就容易受伤,严重时还会导致能力下降。
同时也要针对性培养特殊队友的好感度,优先和头像右侧带字的前辈一起训练,能更快提升好感并拿到更多升级点数。达成友情目标后一起训练,能获得大量升级点,还能拿到上一年前辈的金特殊能力。
当NPC图标带有“!”时,也可以接受队友传授的技能,比如获取动力座LV1,其实就相当于购买这个技能的打折券,等级越高,消耗的升级点数越少,最高可到LV5。路人脸NPC的“!”通常只会给固定数量的升级点数。
试合就是正式比赛,基本看过棒球的人都知道,甲子园分春夏两季,每季地区赛3场,如果进甲子园还会追加2场。也就是说,高中生涯实际能参加的比赛场数为20场,比赛中表现越好,难度越高,赛后拿到的升级点数也越多。
约会则是和各个高校的女经理约会并成为正式男女朋友。这个选项本质上就是拿技能、回复体力,并在尾声根据好感度分数给予特殊的金特。
成功告白后,其他备胎会自动失去联系;如果长时间不联系女友,也会分手,在此之前会有一次警告。
成为男女朋友后,要记住几个重要时间点:9月2日、圣诞节、1月1日以及圣诞假,这些节点会根据好感度给出不同奖励。
在完全理想的情况下,还可以先和所有女经理建立关系,再在向心仪对象表白之前,触发其他备胎的表白失败事件,从而拿到再见LV4。
随机事件也是SUCCESS模式里很有意思的一部分,除了比赛期间,任何时候都可能出现,有的是送技能,有的是加减体力,还有博士事件。虽然事件很多,但真正对培养有帮助的其实没那么复杂,关键还是把收益尽量吃满。
投手和野手的基础能力主要包括体力、控球、弹道、肉片、力量、走力、肩力、守力和补球。
投手和野手技能的核心思路,就是尽量把各类技能的打折等级拉高,这样在有限的经验点里,就能学到更多想要的技能。
其他这一栏主要是给Team做技能加成,平时很少主动加,因为常用技能大多可以通过随机事件获取。
培养球员时,先想清楚自己要做投手还是野手,再根据位置选择要学的技能,同时也要保证投手和野手的基础数据别太差,毕竟投手要尽量不被打爆,野手则要靠挥棒得分。
如果只是想先熟悉系统,随便玩就行;如果想培养一个正常选手,就按照系统事件合理升级和学习技能;如果想更强一些,就要考虑博士改造。
博士改造可以中幅提高基础技能点,事件发生在晚上的公园。理论上任何时刻都能改造,但正常情况下,3年里能成功1次就算不错了,因为还涉及成功率。
如果想冲更高上限,天才型选手加博士改造会更强。天才型可以大幅提高基础技能点,初期遇到天才的概率也变高,而且发生在白天的公园,可以通过反复SL或者新建存档去刷。
目前记录到的天才出现时间,最早是1年目4月4周,最晚是1年目7月3周和1年目9月1周。
不过这种玩法需要大量反复SL,过程会比较枯燥,适合目标明确、愿意慢慢折腾的人。
v11.7.0
[成功]
■新增长明高中场景
[其他]
■新增基于团队整体实力的挑战奖励
■支持各种活动
■显示调整
■修复错误
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