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伊德海拉之影是一款很好玩的横版动作射击游戏。它的横版射击手感很直接,角色动作也比较利落,打起来有那种一直往前推图的爽感;但真到了关卡里,还是得看你会不会找路线、会不会利用存档点,不然很容易在实验室和工厂这些地方绕晕。
游戏走的是经典横版ACT射击路线,视野铺开得比较大,推进节奏也很明确。
玩家可以选自己喜欢的角色去闯关,过程中会碰到各种怪物,很多时候不是硬冲就行。
得先摸清敌人的攻击节奏,冷静处理,找到弱点再打,边跑边打、一路拆图。
这类游戏真正上头的地方,就是枪战、移动和躲避能连起来。
尤其是冲刺带无敌帧这一点,老玩家一般都会拿来保命,关键时候很有用。
这作的存档点分布还是挺重要的,尤其是实验室和野外,跑图时最好心里有数。
实验室里有机器存档点,位置包括三号实验室、四号实验室、五号实验室(BOSS前一个门)以及实验室大门口。
野外区域则是帐篷存档点,能在彻底野外、据点前和工厂前找到。
工厂区域的存档点相对少一些,只有一个,就在BOSS之前的房间。

游戏战斗时,左上角会显示人物状态栏、当前武器和道具情况,这一块其实很关键,打得激烈的时候别光顾着冲,记得看一下自己还剩多少血、用的是什么枪。
右上角显示的是晶石,也就是击败怪物后掉落的游戏内货币,后面可以拿去商店换东西。对于喜欢边打边攒资源的人来说,这个设定还挺实用的。

刚进游戏时,第一个区域从出生点出门,接着进入第二张图,先去左上角的门,再走右下角的门。
这时候中间的core area 03门还是锁着的,暂时进不去,得先去拿门卡。门卡路线比较绕,先到第二个卖初级攻击芯片的商店,从右边上楼梯,再从左边栏杆平台跳过去,一直往左走,进门后再进最里面的门,就能拿到门卡。
拿到之后就可以进core area 03。进去后会提示往左走,进房间会触发剧情。之后继续往右推进,来到一片很多蓝色罐子的实验区域,左下的门能捡到绿色门卡,右下的门能捡到蓝色门卡。
接下来进入右上角的core area 04-01,顺路搜刮一下,地图右边偏左上的地面上能找到一个提升移速的芯片。
然后去中间的core area 05,往右上楼梯,再往左走的房间里有张紫色门卡。拿完后回到core area 04-01,再去地图右上的core area 04-02,右边的小门进去还能拿到一个芯片。
从出口出去会触发剧情和一段战斗,打赢后继续出门,之后就进入地面区域了。到了这里,后面基本不用再专门找开门道具,路线会比较单线,镜头也会提示你该往哪边走,照着推图就行。
小技巧也很实用:战斗中可以利用冲刺的无敌帧躲伤害,而且冲刺不会打断换弹或者使用血包,这点在高压场面里特别舒服。
《伊德海拉之影》是由 WhitePeach 制作组推出的日式ACT作品,制作组之前也做过《宝箱探险队》《阿斯莫德的召唤》《圣女和奴隶之戒》这些作品,熟悉这类游戏的人基本都听过。
这次的作品也能看出制作组一贯的风格,动作、射击和关卡推进结合得比较紧,玩的时候不会太拖。现在也已经在 CI-EN 上发布支援者版本,整体完成度相当可以,喜欢这类题材的玩家一般都会多看两眼。
这作的人物是二次元风格,视觉上很讨喜,玩起来不会太有距离感。
不同角色的战斗表现有区分,打起来不会太单调。
想玩得顺,还是得练操作,尤其是瞄准和走位,打得准、躲得快,体验会明显不一样。
关卡里能搭配的组合因素不少,面对不同敌人时,战斗思路也会跟着变。
随着推进,还能解锁更多武器装备,越往后打,成长感会更明显。
1、如果你平时就喜欢横版ACT、带射击元素的推进式关卡,这作很对胃口。
2、它不是那种纯堆数值的类型,更多还是看操作和路线理解,打起来会比较有参与感。
3、有人觉得它爽快,有人喜欢它的战斗节奏,也有人会在意关卡里怎么搭配技能和武器。
v1.11.71
目前游戏已经在 CI-EN 上发布支援者版本,整体质量表现稳定,属于值得关注的日式ACT新作。
后续如果有新内容更新,通常也会围绕关卡推进、战斗体验和版本完善继续展开,喜欢这类作品的玩家可以留意后续动向。
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