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魔绫的像素地牢是一款像素卡通风格的RPG地牢冒险游戏,主打随机武器、职业选择、逐层下探和高风险战斗。玩家会在充满未知危机的地牢中不断探索,靠走位、道具和不同角色能力去应对怪物与陷阱,适合喜欢地牢题材、Roguelike玩法和随机冒险的玩家下载体验。
这款游戏采用的是像素风画面,整体就是典型的地牢题材,玩法核心也很直接。
一层一层往下走,边探索边打怪,过程中拿到的武器和道具都带有随机性。
游戏里没有复杂剧情,进入后基本就能直接开始冒险,每次死亡重来时,拿到的装备组合也会不一样,节奏紧凑,变化也多。
玩家可以选择不同职业进入地牢,每个角色的初始装备、道具和能力都不一样,玩起来差异很明显。
武器方面以远程武器为主,还能拿到一些类似项链的特殊道具,用来增加属性或者提供额外效果。

刚进游戏时,操作流程并不复杂,先点击开始游戏,再从多个角色里挑一个自己想玩的,随后观看剧情就能正式开始冒险。整体上手门槛不高,主要还是看你对角色和初始装备的理解。

从角色选择开始,玩家就已经进入不同的开局路线,不同职业对应的武器、护甲和道具都不一样。对于第一次接触这类地牢游戏的玩家来说,先把角色特点看明白,再慢慢适应地牢里的节奏,会更稳一些。

等到剧情结束,就可以直接开始探索地牢。整体流程就是选角、开局、下层推进,属于很典型的地牢冒险结构。

1、艾诺琳娜
初始携带独特刺剑,武技会随着时间自然充能;装备地牢中的不同武器时,还会对应不同武技。她还自带两把飞刺、布甲、水袋和绒布袋,开局鉴定物品为鉴定卷轴、力量药剂和镜像卷轴。

天赋

2、蕾零安洁
初始携带可附着在护甲上的破损纹章,装备带有纹章的护甲时会慢慢产生护盾值,纹章还能在护甲之间转移并携带一级升级。她还带着破旧短剑、三块投石、布甲、水袋和绒布包,开局鉴定物品为鉴定卷轴、治疗药水和盛怒卷轴。

天赋

3、茉莉伊洛
初始携带老魔杖,充能速度比普通法杖更快,而且最大充能数多1点,还能把地牢里找到的各式法杖灌注进去。她开局带着已灌注魔弹法杖的老魔杖、布甲、水袋和绒布包,鉴定物品为鉴定卷轴、液火药剂和升级卷轴。

天赋

4、极影铃虹
自带独特神器暗影斗篷,穿上后可以随时让自己隐形,同时还能更远距离探测秘密和陷阱。她初始携带匕首、三把飞刀、布甲、水袋和绒布包,开局鉴定物品为鉴定卷轴、隐形药剂和探地卷轴。

天赋

5、颐莲梅錵
初始携带灵能弓,弹药无限,还能穿过高草而不会把草地踩掉。她还带着一副带钉手套、布甲、水袋和绒布包,开局鉴定物品为鉴定卷轴、灵视药剂和催眠卷轴。

天赋

游戏的攻略重点主要还是在地牢推进和资源管理上。每五层固定会有3张升级卷轴和2瓶力量药水,合计下来一共是15张升级卷轴和10瓶力量药水,这个规律可以用来判断药水和卷轴。
别一直把自己吃得太饱,除非血量很低,不然关键时刻,尤其是boss战,可能会因为回不起血而吃亏。防御力在16层之后会变得很重要,后面的怪对护甲要求会明显提高。
未知药水不要急着喝,多余的药水卷轴最好先放远一点。喝药时尽量站在水边,避免液火药水把自己烧伤,也别站在水上喝,以免冰冻药水反过来伤到自己。
有些楼层的地形也能直接判断道具类型,比如柴堆堵路的楼层一般会有液火药水,带陷阱房和悬空奖励房的楼层通常会有浮空药水,有三条鱼守卫的鱼房则多半会有隐身药水。
另外,观察键很好用,能看出很多细节,比如道具下方有没有陷阱、敌人身上的debuff还剩多久、水晶箱子里装的是什么,都能提前确认。
食物吃饱后站在治疗草上,长按跳回合的时间键可以睡着回血,这招在暗影房里更好用,因为饿得慢,也不容易被怪打断。全肉大餐提供的buff很强,效果大概接近3到4级吸血圣杯,能合成的话别轻易放过。
遇到不同怪物和特殊战斗时也有一些固定思路。比如5层的咕噜怕火,卡门种烈焰种子,打几下等它发怒后退一格,基本可以无伤处理。白幽灵的任务,通常防具收益会更高一些。小恶魔的任务最好做完再去21层,不然到了21层就没有商人,想买东西也没机会了。
武器方面,3阶以上的武器都有通关潜力,如果拿到+2以上的武器就可以认真考虑,比如重击弯刀。附魔有概率会被升级卷轴冲掉,尤其是在+3、+6、+9这些节点上更要注意。
吃的方面,生肉不能乱吃,可能会吃死人;肉可以烤成烤肉,也可以用锅消耗炼金值煮成炖肉,还能用冰霜陷阱、冰霜药水或者冰杖冻成冻肉。冻肉尤其实用,吃下去还能随机获得隐形、充能、护甲、回复1/3血量等效果。
遇到食人鱼时也有不少打法,长矛、长鞭、灵能弓都能对付,但最关键的是鱼离开水就会死。用冲击波法杖把鱼推到岸上,或者放恐惧卷轴把三条鱼都吓到,也能安全拿到鱼房里的东西。
灵视药水能看到本层所有怪物,灵爆卷轴则可以击杀视野中的大部分怪物。碰到召唤怪物的陷阱房,奸奇魔药、毒气药水、液火药水,以及酸蚀或剧毒魔杖都很好用。魔眼蓄力激光时免伤很高,最好绕柱或者卡墙角打,不建议在开阔房间正面硬拼。
戒指强化到一定程度会带来明显变化,比如神射戒指会让投掷武器无限耐久,财富戒指也很值得期待。探地卷轴最好留到22层、23层和24层再用,这样能少踩不少麻烦陷阱。

此外豺狼会掉钱,苍蝇可能掉生命药水,螃蟹会掉肉,豺狼法师会掉随机魔法卷轴,狱卒可能掉链甲或治疗药水,毒蜘蛛会掉肉和金币,武僧则可能掉口粮,这些都能顺手拿来做判断。

游戏里的地形变化很多,虽然看起来只是普通地板、墙、水、门和草地,但实际利用起来能省不少事。
地板本身没有特殊功能,不过偶尔会藏着陷阱,走路还是得稳一点。墙一般也没什么特别作用,但有时会藏着隐藏门,推进受阻时多搜一搜往往会有发现。
水地形可以灭火,也能增强雷电系攻击,因为水能导电。不过水里活动会让食人鱼更自由,风险不小,而且据说在水里移动时还更容易惊醒睡着的怪物。
门一般是木制的,能被火属性攻击点燃。怪物在门格子上回合被攻击时,会直接100%命中,这点拿来对付鬼魂也很实用。有些门还会上锁,需要钥匙才能开,门后面通常多是宝物或者金钱。
草地和茂盛的草也很有用,普通草能点燃,适合远程制造燃烧效果,而且草地上不会有陷阱。茂盛的草除了能点燃,还能遮挡视线,让怪物不容易发现你,割掉后还有机会拿到露珠或者种子。
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