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信任的进化是一款休闲益智手游,围绕信任展开博弈玩法,核心就是在合作、欺骗与误解之间做选择。游戏用简洁画风配合直观的动画,把经济学博弈论里的信任演化讲得很明白,适合喜欢策略推演、社会关系题材,或者想体验不同选择会带来什么结果的玩家。
1、这款游戏以博弈论为基础,通过一个个对局让玩家自己去体会信任是怎么形成、又是怎么瓦解的。
2、合作和欺骗带来的收益也不一样,玩起来更像是在做一场关于人际关系和利益判断的小实验。
3、游戏里还会设置多轮推演,玩家可以不断调整策略,观察不同角色在同一规则下的表现。
4、它不是单纯比谁占便宜,而是让你看到长期竞争里,哪种方式更容易站稳。

【认知颠覆】小粉红的持续友善得分低于复读机,老油条的短期收益在长期竞争中垫底,这些反直觉结果带来认知冲击。
【短时实验】玩家可以反复调整自己的策略模式,观察不同应对方式对最终排名的影响,将抽象理论转化为亲身体验。
【社会映射】玩家在游戏中与这些角色交手后,容易联想到现实生活中的类似关系,产生额外一层的阅读趣味。
【多轮推演】混战中所有角色同场竞技,玩家可观察不同策略在同一环境下的相对表现,澄清单一变量对博弈结果的影响权重。
【二周目变体】调整后的对局结果与默认设定形成对比,进一步验证信任机制对特定条件的敏感性。
1、没有太多花哨的包装,但表达很直接,配合动画演示后,整个博弈过程看起来很容易懂。
2、它更像是一款用轻量形式讲清楚复杂关系的小游戏,所以不会有太重的上手压力。
3、玩的时候会明显感觉到,它不只是让你“选一个答案”,而是在不断提醒你。
4、信任是双向的,误解多了会慢慢把关系冲散,适当的宽容又可能让局面继续往合作方向走。

游戏里关于49分的玩法思路,重点在于角色搭配和轮次安排。原始设定里提到复读机、复读鸭人数最多,福尔摩星、小粉红、老油条、一根筋数量较少,黑帮老铁和搅屎棍则是另一组配置。
报酬规则分别是:合作为+1 +1;欺骗合作为+5 -1 -1 +5;欺骗为0 0。每局进行20轮,随后删除最后10位、复制最前10位,并加入5%的犯错率。
在这个过程中,原本想验证的是“合作收益低但能长期积累,欺骗可能短期赚得多却会失去信任”。不过实际跑出来的结果并不完全一样:一开始是搅屎棍称霸,后来把被欺骗的扣分从-1改成-5后,黑帮老铁强势领先;再把-5调回-3后,复读机又占了上风。
这套尝试说明了几件事:一类角色之所以会存在,和淘汰机制有关;信任建立在利益基础上;搅局型角色对局势影响很大。这个思路更适合喜欢研究规则、反复测试参数的玩家。
然后我觉得可能被骗的人扣的太少,将-1改成了-5 黑帮老铁取得了碾压。
将-5改成-3 复读机又取得了碾压。
现在我也不知道探究出了什么意义,我只明白了。
1.这游戏之所以会存在一类人,或者绝大部分是一类人,是因为有淘汰机制。所以这一类人,代表的不仅仅是他代表的一类人,而是包括与他相似的一类人。
2.信任是建立在利益的基础上的。
3.干死TM的搅屎棍。社会可以灭亡,搅屎棍必须死

1、囚徒困境我的观点是陌生人第一次给信任,此外最多给两次,当一个人选择欺骗时就等于给自己贴上了标签,认出标签的人是不会与之合作的。因此我从来不会选择让自己利益最大化,哪怕做出点让步甚至牺牲。
2、信任破碎够很难重拾,一个要经历时间的抚慰和考验,再说了,本来可以永远地合作下去,如果背叛了初衷,就等于自行毁约,另一方甚至可以要求赔偿,不陪着继续进行下去已经算对人仁慈对己宽容了。
3、这里不得不提一下那些精于合作最后欺骗的人,像是把人玩弄于鼓掌之中。殊不知人在做天在看,总有不知什么时候被什么人给发现了。相比一个完美无瑕的玉,我更喜欢它有能带有自己特质的瑕疵,因为人就是这样不是傻乎乎地去信谁,因为他们希望世界能和自己一样,为了社会的进步不断地做出自己的选择,而只着眼于自我的人,从一开始较量的本质就不同了。
4、合作对前者来说只是自然而然的事,后者无时不刻思考着等到什么时候捞一笔,把自己的利益赚大了,也把更多自己的东西毁了,至于毁的是什么,人生这么长,慢慢去体验吧
v1.2.3
然后我觉得可能被骗的人扣的太少,将-1改成了-5 黑帮老铁取得了碾压。
将-5改成-3 复读机又取得了碾压。
现在我也不知道探究出了什么意义,我只明白了:信任是建立在利益基础上的,淘汰机制会决定角色生态,搅局者对局势影响很大。
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