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来自地底的访客是一款UT像素RPG同人游戏,围绕和平线、中立线、屠杀线展开,战斗、对话和饶恕都会影响后续剧情。游戏把存档因果做得很重,一旦走过屠杀线,存档会被污染,想重新拿到完美和平结局就得清掉旧存档。适合喜欢Undertale这类分支剧情、重视选择后果、想体验不同路线变化的玩家。
1、进入战斗后,下方会出现四个基础选项。

2、选择战斗可以直接攻击怪物,击杀后会获得 EXP。

3、选择行动可以和怪物对话,触发对应的饶恕条件,这是和平路线的重要部分。

4、物品选项可以使用回血食物,撑过一些难度较高的回合。

5、仁慈选项则是放过敌人,想打和平线的话,这一步很关键。

6、战斗中红色方框代表你的灵魂,需要移动躲开怪物发来的攻击。

7、橙色骨头要不停移动,不然就会掉血。

8、蓝色骨头则相反,站着不动反而不会受伤。

来自地底的访客自制版最有意思的地方,就是和平线、中立线和屠杀线不是各玩各的,而是会互相影响。你这一次击杀了谁、放过了谁,后面剧情里的对话、角色态度都会变,连 Sans 最后的结局通话内容也会跟着变化。

如果打出屠杀线,存档会被污染,这种设定会把“每次选择的代价”放大很多。也就是说,想回头走纯净的和平路线,并不是随便改个选项就能解决的,必须认真考虑每一步。
这款同人游戏的节奏分得很清楚,前期雪镇偏轻松搞笑,到了瀑布又会转向温情;一旦进入屠杀线,后面的气氛就会变得压抑沉重,情绪落差很大。
故事背景也不是直接接着原作 Frisk 来写,而是设定在原版传说之下主线结束之后。很多老角色都经历过人类访客带来的变化,大家的心态、相处方式、内心伤痕都和以前不一样了。
游戏整体还是 UT 那种熟悉的像素 RPG 风格,战斗界面和弹幕躲避方式都很有原作味道,但因为加入了更强的分支因果,玩起来会更在意“我这一刀到底值不值”。
它不是那种只靠情怀撑着的同人内容,很多时候真正吸引人的,是你做出一个决定之后,后面角色反应和结局通话立刻发生变化的感觉。

v1.0
这次版本的重点还是围绕路线后果展开,核心变化是强化了屠杀线对存档的污染效果。
一旦成功通关屠杀线路,存档就会永久受影响,就算后面全程选择仁慈。
也不能直接解锁完美和平结局,想拿到救赎结局需要先处理旧存档。
更新思路很明确,就是把杀戮带来的后果做得更直接,让每一次按下战斗按钮都更有分量。
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