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监狱人生rpg是一款采用卡通风格的监狱题材策略生存手游,英文名为Prison Life RPG,也常被称为监狱生活RPG。玩家将从100名囚犯中选择角色,在日常活动、工作、社交和帮派关系之间作出安排,同时学习技能、收集工具并规划逃生。游戏拥有多种越狱路线、个人目标以及开放式结局,整体氛围搞笑轻松,适合喜欢模拟经营、角色扮演和高自由度玩法的玩家。
玩家进入监狱后,需要和众多囚犯共同生活。这里的每个角色都有不同的刑期、能力、性格和个人故事,有些人容易相处,有些人则可能因为关系恶化而主动找麻烦。除了设法越狱,玩家还可以完成个人目标、探索角色剧情,在日常行动中寻找隐藏内容和彩蛋。
游戏没有把监狱环境塑造得过于压抑,而是通过卡通画面和夸张事件营造出搞笑氛围。看电视、打电话、学习技能、制作物品、打扫厕所、贿赂警卫、参加拳击比赛等行动都会出现在监狱生活中,玩家可以根据角色属性和当前目标自由安排。

越狱并不是唯一结局。玩家既可以等待刑满释放,也可以争取假释,或者招募伙伴、准备工具并实施逃跑计划。游戏支持招募最多7名囚犯协助行动,还有126个成就、20种不同工作和多种监狱求生技能等待完成。
百名角色可选
游戏中有100名囚犯可供选择,每个人的入狱原因、服刑时间、初始属性、掌握技能和个人目标都不一样。选择角色后,玩家需要结合其优势制定生存路线,短刑期角色可以优先完成个人目标,长期服刑或无期角色则更适合规划越狱。
分时段行动
每天会经历放风、工作、吃饭、洗澡和就寝等时段,不同时段可以执行的指令有所区别。放风时适合结交囚犯和接触帮派,工作期间可能听到小道消息,晚上则可以制作物品或练习技能。
复杂的人际关系
玩家可以交朋友、加入帮派,通过提升关系获得帮助。帮派会提供递送包裹、传话、和好、贿赂、收集物品、参加拳击赛等任务。关系处理得当,可以在被人找茬时得到支援;如果随意得罪囚犯,也可能遭到殴打甚至被杀。
警卫关系
除了囚犯关系,警卫对玩家的态度同样重要。工作时获得消息后可以选择密告,通过这种方式改善警卫关系,有机会减少被欺负带来的麻烦。部分行动还可以通过贿赂警卫解决,但需要准备足够的钱。
多种逃生路线
游戏提供多种离开监狱的方法。玩家需要收集合适的工具,掌握对应技能,并寻找能够协助行动的伙伴。不同计划对属性、物品和人员的要求各不相同,准备是否充分会直接影响逃跑结果。
1、KENNY G
KENNY G因为打架斗殴入狱,喜欢篮球,角色属性和发展方向比较直接,适合偏爱力量路线的玩家。不过他的故事发展相对简单。

2、NERD
NERD因盗窃入狱,性格比较随和,与其他角色建立关系相对轻松。如果准备使用他完成越狱,就需要在游戏过程中主动推进更多事件。

3、UNCLE RICO
UNCLE RICO的交友能力较强,比较容易改善人际关系。由于服刑时间较短,玩家需要更快推动剧情、积累关系并完成个人目标。

4、PR
PR因杀人入狱,留给玩家准备行动的时间比较有限,对发展节奏要求较高。这个角色具有一定挑战性,不太建议刚接触游戏的新手选择。

5、GOLEM
GOLEM同样因盗窃入狱,但更擅长处理与金钱和交易有关的事情,获得金钱的速度比较快。喜欢交易、贿赂和资金发展路线的玩家可以尝试。

6、TWEEKER
TWEEKER擅长盗窃和恐吓,但社交能力不算突出,加上刑期较短,能够用于发展的时间有限。想在监狱中长期经营关系的玩家需要谨慎选择。

7、TIMMY
TIMMY的社交能力很强,喜欢下棋和休闲活动,适合选择较为和平的发展方式。玩家可以依靠人际关系减少冲突,但整体发展方向比较平稳。

8、三叔
三叔熟悉赌博、盗窃和物品交易,获取金钱的方式比较丰富,属于经验老到的监狱角色。由于可操作内容较多,新手刚开始可能不容易掌握他的节奏。

9、小丑
小丑擅长赌博,社交能力也比较突出,赚钱和结交朋友都较为方便。角色玩法简单有趣,对新手比较友好,可以用来熟悉监狱中的关系系统。

10、KING
KING的属性较为全面,赌博、打架和盗窃都有一定优势,是前期角色中能力比较均衡的一位。熟悉玩法后使用这个角色,更容易体验多条发展路线。

新游戏
开始游戏时可以从100名囚犯中选择一人。每名囚犯的刑期、死刑日期、初始技能和个人目标均有区别,选人时不要只看外观,还要结合服刑时间和属性判断发展难度。
加载游戏
加载功能会读取上一次睡觉时保存的记录。游戏只有一个存档,新开游戏并在睡觉时保存后,会覆盖之前的记录,建议先集中攻略一名角色。
特殊犯人
完成角色的个人目标后,可以逐步解锁特殊犯人。已完成个人目标的数量达到相应要求时,新游戏界面会开放下一组角色。
历史记录与成就
成功刑满释放或完成越狱的角色会出现在历史记录中。游戏还设置了大量成就和称号,完成条件后,可以在角色释放或越狱成功时点亮对应内容。

角色通常按每组10人的方式排列,后续分组需要通过完成个人目标解锁。尚未刑满释放或越狱成功的囚犯会穿橙色囚衣,已经完成流程的角色则会换成米色职工服装。
力量和敏捷
这两项属性会影响欺负、殴打、勒索等需要正面对抗的行动。力量和敏捷过低时,尽量不要主动和囚犯或警卫发生冲突,否则对抗失败后会带来不少麻烦。
智力
智力与物品制作有关。部分道具可以在晚上合成,其中一些物品需要角色达到较高智力才能处理。准备走工具制作和越狱路线时,应当重视这项属性。
魅力
魅力会影响社交和劝说。当玩家欺负别人被警卫发现,或者自己受到欺负时,部分处理方式会参考魅力数值。想依靠关系推进游戏,可以优先提升魅力。
幸运
幸运对核心行动的影响相对有限,提高后可能在闲逛时发现物品,也有机会减少被人找麻烦的情况。大部分囚犯的初始幸运不高,不必在开局阶段投入过多精力。
技能学习
力量、敏捷、智力和魅力也会影响新技能的练习效率。属性达到要求时,通常练习10次即可掌握;属性不足时,则可能需要练习30次。其他角色的关系达到100后,可以使用对应物品学习其技能,再在晚上进行练习。
服刑时间
不同角色的刑期可能是20天、40天、70天、100天、200天、400天、600天或无期,也有距离死刑20天、40天、45天等特殊情况。虽然普通角色可以等待刑满释放,但刑期较长时会消耗大量时间,超过100天的角色更适合考虑越狱路线。
特殊特点
部分特殊囚犯拥有无法从他人处学习的专属特点。例如毒枭擅长在越狱时给警卫和狗下药;偶像更受囚犯欢迎,但容易被警卫讨厌;前任警官更容易得到警卫好感,却不受囚犯欢迎;有钱人每天早晨可以获得200美金,对新手较为友好;需要就医的角色每天都要前往医务室,而医务室距离监狱外较近;拥有宠物的角色则会根据宠物获得不同效果。
日常行动不要只盯着越狱工具。保持健康、建立盟友、处理帮派关系和警卫态度同样重要。玩家还可以看电视、给奶奶打电话、学习技能、制作手工艺品、洗厕所、与医务室医生互动、贿赂看守或暂时闲逛,根据当前状态灵活安排时间。
v1.6.6
修复了一些小错误,并对游戏进行了改进。
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