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勇者大暴走是一款类似爬塔玩法的roguelike类手游,游戏中玩家们可以选择自己的职业,构筑各种不同的卡牌套路,在梦境之中挑战各种特色的怪物,寻找整个梦境的出口,各种套路百花齐放,非常的新鲜。
这是一款以西方世界童话背景的卡牌构筑手游,这款游戏有些类似非常热门的爬塔的玩法,大家可以通过打怪来收集各种自由的卡牌,构筑自己的套路,每个人每开一局都是完全不同的体验。
- 成为英雄,挑战极限:你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
- 运筹帷幄,无尽卡组:超过四百张卡,一百个功能各异的遗物,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。
- 特色怪物,无尽冒险:你需要对抗40多种各具特色的怪物和BOSS,组建你的卡组,运用你的策略去挑战他们。
- 随机挑战,抉择考验:随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。
嗯,玩过一次测试服,公测围观打了两把,三星半吧。
本质上是单机roguelike,两个免费角色,两个付费角色(每个¥6),礼包的话,除非是氪佬想一步到位,不然不建议购买。有广告可获取资源,但主要靠肝和每日任务。
优点:
萌萌的画风和“梦境世界”的世界观很相符;
比较新颖的角色天赋,带来了有别同类型游戏的组牌体验;
简洁的UI设计,功能一目了然;
……。好像就这么多了,然后谈谈目前偶体验到的缺点:
皮肤没什么诚意,一皮肤券=一RMB,但原皮更好看一点……
小怪几乎感觉不到有什么不一样的地方,C和S的区别似乎只是血量和伤害的差异,没有特别需要注意的地方,反正几回合下来,不是它死,就是你死;
分支线的可能性太少了,地图生成后就是死的,就像是地牢的设计,问题是地牢题材的游戏关卡有多少层,这款又有多少呢?地图方格那么多,让有的路径二选一通过也不是做不到吧?
大致上就这样吧,还有就是个人不太喜欢的设定:
地图会出现广告回血的随机事件,最近在玩的洛菲斯的呼唤也有,但是这个的回复量太少了,聊胜于无。
中毒状态的伤害判定是每回合开始时,护盾消失的时点是每回合结束后,敌人造成中毒后我方必须承受伤害就令人很不爽。
能量上限难以提高,这一点或许同样存在着制作者希望玩家管理角色数值的想法,但是例如“剑刃乱舞”这样的两费牌,它的效果是跟在“三张蓝牌”之后,如果不配合“快速回防”,几乎是废牌,这就导致“蓝+红”的流派比“红+红”成长难度高一截。
1、成为英雄,挑战极限
你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
2、运筹帷幄,无尽卡组
超过四百张卡,一百个功能各异的遗物,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。
3、随机挑战,抉择考验
随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。
4、特色怪物,无尽冒险
你需要对抗40多种各具特色的怪物和BOSS,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。
这款游戏中的卡牌数量十分的多,因此各种角色的套路也是非常的丰富,大家可以按照自己的想法,开创全新的套路,可以说在这款游戏中,每个玩家都可以体验到完全不同的游戏体验,感兴趣的朋友快来试一试吧。
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