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小小军团2是小小军团系列的最新续作,玩家们可以享受到和原作同样的战斗体验,通过招募自己喜欢的英雄角色就能轻松的进行冒险挑战,喜欢的玩家快来8688g速游网下载吧。
这是一款卡通画风的策略放置类手游,游戏保持了游戏第一部作品的Q版画风,同时还有不少的休闲放置玩法,让各位平时比较忙的玩家们也能轻松领略到游戏的快乐。
《小小军团2》是由T社(Triniti Interactive工作室)原班人马耗时5年打磨的放置类轻策略手游,该作保持了《小小军团》原有的简约欧美Q版美术风格,同时还融入了放置卡牌的轻度策略玩法,玩家将会扮演一名领主,招募英雄,号令军团来通过重重关卡。 ※游戏设计成横竖屏无缝切换的模式,横屏可以展现宏大的军团对战场面,竖版则保证玩家在通勤路上也可单手操作所有游戏功能。
菜刀队盾法流以及伤害,逻辑,资源使用简介
1. 伤害计算
伤害的计算方式是(攻-防)/5,暴鸡概率就是幸运值,暴击伤害初始为两倍。唯二能提升爆伤的方式是英雄技能和兽人关(一周开放两天,大佬刷金币,萌新刷项链)项链。闪避值就是闪避普攻伤害的几率,aoe闪避不了。在英雄等级属性比较高以后闪避值和幸运值收益远大于攻和防。有一个弩兵英雄阿拉什,在闪避装的支持下面无aoe和黑毛的围攻基本不掉血,成为一个功能性很强的肉盾。
前期小兵的属性相比于有装备的英雄属性相差较多。将一个比较肉的英雄(国王,白盾,尤金,红盾)堆肉,很可能可以形成对面四五个队伍集火血条完全不动的效果。同理,红盾(回血盾)的技能如果在前期升到最高级,至少在120级以前没有很多队兵的集火根本死不了。
2.大家会发现近战兵的属性和远程兵相差不大
这并不代表近战不行。远程兵在被近战拍脸的时候攻击减半,实际上伤害减少的大于一半(参考上方伤害计算公式)。并且骑兵的攻击方式克制法师的甲的类型,伤害极高。然而骑兵在面对毛兵的时候被克制并且打盾的效率不高。因此诞生了盾法流,用一排肉盾挡敌方的骑兵和毛兵,法师凭借高伤和集火的优秀逻辑打出成吨伤害。菜刀队则凭借近战拍脸的优势,从侧面插入后排,或者一排四个近战来跨过对方的盾兵打出伤害。
3.方阵战斗逻辑
一个敌方方阵最多被两个近战方阵攻击,多出来的近战会越过此敌方方阵继续寻找目标。
法师,弓箭手:游戏内最棒的远程寻敌逻辑。在消灭一个方阵后进攻周围最近的方阵,知道被拍脸。
弩兵:直线寻敌逻辑,不会被近战拍脸。在同直线不存在地方方阵后向两侧寻敌。
骑兵:近战,直线进攻,一直向敌人最后的方阵进攻。优势是跑的快不会被风筝,劣势是跑的快容易上去送
步兵毛兵盾兵:近战,感觉是打最近的周围部队,进攻路线比较随意,通常还是努力向前的。。
枪兵:逻辑同弩兵,但是会被拍脸
弓骑兵:逻辑同骑兵,但是会被拍脸
4.士气技能:同一个士气技能使用后费会上升,召唤物使用后上升明显,迷雾加血上升少。意味着同一个召唤物不要过多次召唤。(双龙汇我还是支持的)。士气盾(查理)对于手操党五星。士气的使用可以在旧世界关卡中练习。
5.钻石使用:无脑抽将至只剩下酱油没出。接下来,买装备中的一部分(很多商城五星装备不如一些其他134星装备),接下来无脑徽记。
6.氪金:
林冲同样能玩的很好。微氪只买模15为0级的成长礼包,神一样的性价比。月卡党请带上T俱乐部。中氪充值到拿煤老板,小小排名第二的英雄(仅次于复活法老光头)。还有余力的可以拿薇薇安,也很强。土豪请随心所欲,但是最后的那个狮鹫是万年板凳选手。
7.编者的话:
游戏到后期基本上就是没有煤老板的研究布阵调戏煤老板,煤老板研究防御阵。布阵和手操极其重要,游戏上手很容易,精通却很难,如果你喜欢小小中世纪的ui以及买够眼药水看蚂蚁打架,这款游戏值得你玩下去。
1、很有趣有很能够让人沉迷于此的一款游戏,画风比较像王国守卫战,地图的设计也是如此,但是与它最大的不同就是王国守卫战是一款塔防类游戏,而小小军团是一款策略类游戏——虽然玩家只能够间接地指挥战斗。不过目前为止这款游戏似乎还存在一些问题:在战役模式下,代表关卡的旗子有时候点上去没有反应,需要多点几次才可以,希望官方能够排查和修复一下~
2、虽然这是一款策略类游戏,但是玩家并能够直接地指挥战斗,但是可以事先得知敌方的部队构成和位置,再根据自己的情况和敌方阵型的弱点和漏洞来排兵布阵,最后还要在240秒内打败敌方。虽然简单,但是如果掉以轻心的话,是不会有好结果的哦~
3、除了征服整块大陆之外,玩家也可以与散落在大陆各处的各种各样敌军战斗,还可以通过传送门去挑战强大的敌人。这款游戏的模式可谓是多种多样。
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