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我的朋友佩德罗是一款从PC移植到移动平台的游戏。这是一款2D水平滚动射击游戏。我们的玩家可以控制主角一路射击到底,也可以使用各种奇怪的道具帮助杀人,比如滑板、铁桶等。这是一款具有很强的恶作剧感的游戏。它采用了水平版本的游戏。它需要特定的操作才能通过关卡,而每个关卡都需要一定数量的大脑才能通过!
1、故事开始时,我们会看到一只香蕉在呼唤你。原来你被抓住了,我们一路奋战才逃出来。
2、最后,我们发现了幕后操纵者。我们的香蕉将全程为您提供帮助。
3、如果你杀得不好,BANANA也会用非常轻蔑的表情看着你,但相对而言,如果你杀的很好,BAANA不会吝啬地用羡慕的眼光看着你。
1、首先,让我们得出结论。老实说,很多人说这个游戏刚推出时很有趣。
2、我不知道在接下来的两天里我是否会玩类似的游戏,这让我感到不正常。
3、我周六玩卡塔纳,周日玩我的朋友佩德罗。游戏的内容几乎是一样的,但我比我的朋友佩德罗更了解卡塔纳零。相比之下,我的朋友佩德罗真的相形见绌。
1、简单介绍一下水平动作射击。杀死你在路上看到的所有人是正确的。
2、当他做各种动作时,他很有想象力。还有许多特点,如环境杀戮、道具杀戮或花式杀戮。当比赛结束后,分数将乘以刚才的分数相加。其他互动基本上很受欢迎。
3、在关卡结束时,游戏将结算您游戏的时间、杀死的敌人数量和其他项目的分数,杀死的敌人的数量将根据要执行的花样动作数量获得的加权分数来获得分数。
1、然而,事实上,游戏中花哨动作的奖励比想象中的更麻烦,比想象中更无聊。
2、花哨的操作基本上只是因为你可以加点。即使你不这样做,也不会对游戏产生任何影响。
3、花哨的动作得到的反馈很低。除了分数之外,球员们也没有动机去追求花哨的操作。我认为这是一个相当弱的特征系统。
1、另一件事是它的弹道机制。它可以在盘旋、躲闪和在空中盘旋时闪烁和开火,但其轨迹会随机漂移,几乎不可能同时闪烁和打开。
2、虽然这种机制的逻辑相当合理,但从经验来看,我感觉很糟糕,尤其是当我玩困难模式时。
3、我应该在瞄准敌人的同时观察敌人是否在射击(双臂武器),同时,我正忙于躲避敌人的子弹,然后射击的轨迹不能按照我的预期瞄准敌人,然后我就不能杀死敌人。
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