战双作为一款ARPG游戏,在战斗中除了左手要控制移动比较固定外,右手就很复杂了,举凡闪避、平A、消球、QTE都相当考验右手的灵活度。一开始的关卡可能还没啥感觉,但随着剧情推进,一些关卡开始需要加入闪避来防止攻击被中断外,还有QTE或接技,右手就会开始打结,因此我按照自己玩PC游戏的习惯配置了一套虚拟快捷来提升游戏体验,以下分享自己心得。
战双这款游戏作为动作游戏,我觉得有一些关卡还是可以反映玩家的操作水平的,让大大们有展示的机会,对于操作苦手们来说也不必担心,大可以提升战力,回头再战,不存在完全打不过的场景。
大家安安,还是同一时间,同一地点,开了囚笼巨坑的逐日者继续为大家更新幻痛囚笼的boss攻略啦,本周要介绍的相对简单一点的两位boss:沙虫瓦沙克和苦刑之女提法喔。
​当你打开游戏,进入游戏时,记得官方有个代码GR777,可以让你自选一个S,不过先别急着开,先抽完保底40抽之后再说。
打这一篇是主要把你自己想用无课或着嗑张月卡玩的心态与氪佬划分开来思考,别人课的多,所以队伍走向很随意且资源相对来说丰富多了,如果你要跟着别人思考来走,中后期就会开始比较辛苦,那么就来看看这个思路是如何吧!
跟各位简单说明一下战双属于ARPG动作手游,重点在于培养跟战斗。先知道战斗的状况才比较好说明培养方向,所以先从实战开始吧!
​小编将跟大家分享一些新手必知的游戏常识。只要掌握这些常识,便可快速成为《全面尸控》中的高手哦!在《全面尸控》中,可以使用各种「指挥官经验值」道具来提升指挥官等级。指挥官升级后,不仅可以补满指挥官体力,获得各种奖励(譬如:发展或研究加速道具或者指挥官经验值等),而且还会获得「天赋点」。
各位亲爱的魔王候补生大家好,以下是即将到来的8月20号(四)改版介绍,请参考下列说明,改版画重点分世界王试炼第11季、新增故事副本「玉藻夜话」、全新Child、重生迷宫、全新造型、全新魂之歌牌、Mission Pass、Devil Pass、召唤、商店及其它活动等。
​Shiftup开发营运的ACG卡牌式RPG《命运之子》今日改版中,更新了夏日假期的最终章世界王试炼第11季「九尾狐玉藻前」,相关活动一并展开。
未定事件薄游戏的首抽很多人都会比较犹豫哪个好,怎么个抽法,抽后什么的结果是可以接受的,对于一张SSR是不是同样可以接受。
英雄在这游戏算是最核心的系统,只要不够强就会卡关,远征、探索、情报站都会很难打,出征容量还有英雄战力,对集结生化首领跟猎人感染者的成败也有很大关联。
​英伦这张图本身就是个靠船死嗑的图,核心玩法单纯就是舰队而已,相较前几张地图来讲英伦需要花费的时间更久更久,就算本体实力差还是能靠船来打通使徒的,相较米国来说英伦这张图资源是少得可怜,又必须得付出大量时间去刷金币银币算是蛮恶意卡进度的一张图的。
​进入华夏一小段时间了,虽然本来就有心理准备这边会卡很久,不过因为没有先做功课就进来,点了不少不该点的…所以想说重点整理一下,希望后面进华夏的不要跟我一样了QQ
我是陆服的开服玩家,是住非洲的豹子头零充的一员(这游戏无课也能玩,别人花钱,我们花时间,直接进入正题克隆,克隆是很早期就能开启的功能,能把各种接盘来的伙伴的小孩或跟班做大量复制的功能。
大家好,我是久违的冰美式,今天不是来发平民攻略的,毕竟好一阵子都没有活动关卡可以玩了(汗,不过应该还是勉强能跟平民攻略挂上一点关系,如题,现在还有在打势力战的玩家,相信对哈巴库克跟比睿真的是又爱又恨,爱嘛,是拿来自己用;恨嘛,就是讨厌别人用啦,这2艘船组合在一起几乎能抵制所有意图打出一波高伤害的玩家
角色除了穿装备、突破、提升等级以外,还有透过喂食料理可以强化角色,让属性永久提升。而角色可以强化的次数会随着等级的提升而增加,如果拿到等级上限是20等2星的角色,属性就只能强化20次,随着角色突破等级上限,强化次数会跟着等于等级上限。
​由于板上讨论卡池角居多,对免费角色点评略少.....所以今天来这这里来做些点评,游戏中除了花克隆抽角色之外,随着主线进度的推进游戏也会送你不同的角色,这些免费角色虽然不起眼,不过其中还是有几只是不错用的,另外免费角色最大的功能就是拿去放财宝,所以每只都还是得练起来,至于练的顺序,就让我们看下去.......
​最近因为有猎人小屋的活动,猎人这只角色给的加成又很好,所以大家几乎都在拼命的打猎人感染者,那我常常看到一个状况是,集结的部队空间塞了两三个人的部队之后就满了,原因是前期的战争大厅空间不高之外,大家都习惯把部队出满。
开场难度选择军官模式。全游戏共29关(不含支线),29关打通后无法存档,直接进入结尾画面和各脚色后日谈,游戏时常约33~40小时。
首先要说,这款游戏的时间点是从正史的拿破仑从土伦港之战到远征埃及回来,也就是拿破仑还全胜时期的时候,这游戏很巧妙的在这段时间创出另一个历史,这点我是给加分,此外拿破仑是真的有妹妹,不过是叫,波丽露,相当奢华任性爽朗,跟游戏中形象相差许多,全部共30章,但实在太少,真是希望能出二代,剧情十分精彩。
​开始玩猎人竞技场:传奇也有一阵子了在车轮战打到传奇段位时开始练阿拉其独特的技能搭配成为了游戏中攻击距离最远的角色其4个技能中有3个为远程在加之平A的距离比一般角色更长,掌握好距离无限消耗对手则是我使用阿拉的主要打法。
糖豆人终极淘汰赛新关卡Jump Showdown不知道难到了多少的朋友,这里将从躲金棒时机、最后两面平台、永远靠近所在平台的右边、应不应该抓人?如何有效跳越中间是空的平台?前期与后期:如何有效跳过细棒?这些问题的基础上教大家怎么通关。
其实只是刚好玩了一场不错的lol,然后很难得对手也陪我撑了很久让我有机会用上一些小技巧,就发出来分享顺便说说我自己玩这关的方法,不敢说多厉害仅供大家参考,其实这关我个人认为是真正意义上最吃基本功的尾关,所以就算知道有这样那样的小技巧,实际上要执行起来可能还是要多练练才行,大家一起加油!
这关可说是各位新手的噩梦吧,也是有可能在第一关就遇到的图,我觉得只要多练个两三次就可以抓到诀窍通关了,下面开始带各位了解每个关卡吧。
这游戏无课战力也可以稳定成长,简单来说初期平均一天至少能提升100万左右的战力,所以玩一个礼拜有500多万的战力没问题,反过来即使你有课金,但没做满本篇讲的日常功课,你的战力慢慢就会被无课给追上,不要再说妹子都没要理你了,想要变得更强,保护你盟里的妹子可要加油喽~
首先要问的是…你有没有课金?有的话这篇先不用看~没有的话在继续往下看吧!这篇献给无课仅能当羊的伙伴们做一个参考。
这几天都在哥布林采集,突然想把采集的机率跟成果做一下分析,提供大家参考,这次主要目标是21层26层,每个样品分别采集25次做纪录。
​链神刚出一小段时间版上文章较少,所以想稍微整理一些基本资讯,供新加入的朋友可以参考,此篇主要说一下游戏内的大多数货币,不同于一般游戏可能只有游戏币或点数,这游戏内使用的货币类型较其他游戏可能多一点点,这边先从一般的开始。
有幸300抽内抽齐5姊妹,现在免费拆珠刚好可以试队,浅淡一下用后感,由于周回、爬塔这年头都简单轻松又不是end game内容,而BF改制令任何废角也有出头天,所以这里就不从这三方面去评价了,没啥意思...只从竞技场4只一队和公会战3只一队的思路去谈一下。
魔法少女Magicami游戏中哪些角色好用呢,对于这个问题我们一起来看看当前版本之中最好用的几个角色的分析与比较。