在一场战斗里面一共分为前、中、后三期,每一个不同的时期的战略方式会根据地图、指挥官、敌方兵种而有所不同,我们的打法可以走快攻流或者是走稳扎稳打型,走快攻流的话主要是打前期,在第一时间直接攻打对方,而打稳扎稳打型则是会把战斗放在中后期的部分,会比较需要布置战略跟思考应对方式。
速战SRPG《凹凸世界》手游是由BurningGame开发的全新手游,目前台服已经在双移动平台正式上架,在游戏中你可以选择自己喜欢的角色,拉着你的好友们一起来开黑,在「凹凸大赛」中进行角逐争取最后的胜利。
羁绊赠礼的好感加减一栏,因为我不会用表格,所以就直接用简单的方式做,以及因为羁绊礼物在商店只能用星石购买,无课要取得羁绊礼物就只能每天刷三次礼物关,还有从每日任务拿所以更新缓慢,请见谅。
​首先我要说,契约师是目前难度最高的职业,因为契约师的牌需要动脑思考组过才能体现这职业的淫威。
月圆之夜这款游戏你的牌组怎么搭配当然是最为重要的,毕竟合理的牌组搭配才能给你更加强大的输出战斗力,下面是自己的增殖流机械师牌组,有兴趣的朋友可以试试我这个牌组的效果。
自从上次发现游戏的关卡内有所谓的隐藏关卡后,自己便开始一连串的寻宝之旅,而今天便要先与各位分享第一章节的隐藏奖励所在。
距离上次玩RO已经是五六年前的事情,由于最近剑灵实在有点提不起动力开,刚好又看到RO的广告,于是就入坑来玩看看。本篇主要是介绍怎么样快速从法师转职到巫师,以及相关配点与技能设置,装备选择等等,讲的不一定是最佳解,所以也欢迎大家在底下讨论,同时也想请教一些问题,希望那些比我入坑早的前辈们可以为我解惑。
大家好, 我是是一个极度注重数字计算和理论推导的玩家,昨天想去中央喷泉去找朋友玩,所以就新练了一只法神,中央喷泉人真的多到爆炸,我12点左右创角, 1点多才有办法进入游戏...(刚开的时候多半都是4天或是3天结束换日时二转, 现在只要2天不到....)
事先声明本人没玩过陆板,单纯以台版当下情况研究分享,有鉴于刚开服许多新手对于该选择白装蓝装抑或是金装有选择困难,所以小弟我就特别发了一篇自己两天下来研究的心得。
仙境传说ro新世代的诞生每日任务有一些都要花时间来处理,所以这里教大家如何快速的完成每天的任务,让大家花更少的时间高效率处理每日任务。
​(和蔼的笑声) 哈啰大家好我是阿炮,在游戏一开始大风向几乎全推平民玩枪骑,我也犹豫了一天,最后还是选择了有爱的刀骑,一开始真的有点痛苦,但没想到二转后整个起飞,主要因为二转的技能剑速增加跟灵气剑提供了大量的攻速和爆击。
活力值好像永远不够用,因此每天都去比腕力是常识吧!作为经常流连酒馆的不良少年,当然对这方面有点心得,虽然旁边NPC说的才是亮点。
among us游戏最近很火,而且游戏的玩法有很多,其中捉迷藏玩法便受到了很多人的喜爱,以下我们就一起来看看关于捉迷藏模式介绍。
本教学仅适用於:玩到狼会很紧张的普通人、一玩到狼就会报露的小萌新及只是想来学习的老玩家。内文含有大量的心机、拉机话、鬼之逻辑和各种楼主手滑的错字。
基于方便,我个人平时跟朋友玩都是玩手机版为主,没接触过其他版本及中文版本。因此想提供给一样是手机版的玩家及新手一些资料整理,方便大家找任务的时候更好做,也帮助新玩家熟悉游戏。
仙境传说ro新世代的诞生这款游戏中的赚钱是必不可少的,同时赚钱的目标首先要明确,而且关于活力你们是否又都知道他们的意思呢?!
大家好,第一次在这发角色简评,如果有任何问题还敬请赐教(鞭小力一点XD),东方LOSTWORD台服印象是某个大大江大家的期望意见集结并呈报给日版,日版决定要开台服,那时大家原本以为没希望,结果在FB粉丝专页看见希望,然后不久后又消失,那时同时谣言纷飞,还有传被对岸收购(那时陆版攻略网还传即将上市国际简中服),结果官方后来在9月左右,复活FB粉丝专页,并命名东方LostWord繁中版(真是可喜可贺)。
首先我不是大佬,我只是个小小东方众兼半休闲无课玩家,以下内容是我从5月初入坑以来整理出来的游玩心得,可以汇整给初心者们的一个大方向,这边我想尽量说明一些其他大佬没有提到的,废话不多说,就进入正文です。
警告!先对非模拟器使用者说声抱歉,这篇文章很可能会伤害到你的眼睛跟心灵,准备二转铁匠、补师、攻速流输出角各一。
​前九层一样没什么特别,满等推图队可以过,不过小怪能力值强化了一点,练度不够或装备不够自动有时候可能会输。另外要注意一下场地效果和小怪属性。
​首先先说一下, 我只玩了这个游戏三天, 以下是一点心得, 如有任何说错的请多多包涵,一开始被这游戏的画风吸引而开始玩的, 然后觉得玩法也蛮有趣的,于是研究一下攻略, 发现很少关于这个游戏的详细攻略, 于是我希望把我这几天游玩的心得记录下来, 希望对大家有帮助!
要塞远征游戏中的挑战关卡底的第五章是属于中级战术,一共有五关,以下就来说怎么打。
由于双方开始战斗的时候资源都均等,一开始水晶的使用方式就会影响开局,甚至进而影响整个战局的胜负,因为每张地图晶矿的地点有些不同,所以水晶取得的速度会有点不同,但其实战斗刚开始,地图差异没有那么大,而是随着战术不同慢慢加大差距。
​自从开启了建筑卡牌之后就特别爱用它来巩固后防基础建设,箭塔可攻空中与地面,攻速也快,是我觉得CP值满高的一张建筑卡牌!
由于繁中版即将开服,在这边跟繁中版玩家分享我的一些个人见解及个人心得。
开局推荐以角色前期实用性与后面成长幅度为判断依据,角色获取难易度则不列入考虑。活动周回以角色活动中的单体回杀能力、LW持续时间为判断依据。综合评价角色练满为前提,以其在后期的综合实用性为判断依据。
因为繁中版快出的缘故,开始有人在询问角色的特色,所以趁着周回活动的空档,顺便做个角色属性介绍。
在正文开始之前你必须先知道1.属性克制到敌人≠角色攻击打很痛,2.角色的气质/属性耐性/弱点与其弹幕属性无关,3.属性并不会直接影响角色本身的强度,不多说了,直接开始正文。
「东方Project」为题材的全新手游东方LostWord已经上架了,这款全新的手游《东方LostWord》是一款二次元的卡牌RPG,现在登录游戏就可以获得角色「博丽灵梦」以及「雾雨魔理沙」,喜欢东方系列手游的玩家们赶紧来试试吧!
「前几天在板上与某位玩家有争吵的事件,给可能有些会浏览巴哈的玩家们带来了不好的影响、对此我感到非常抱歉,关于那件事回嘴的我也有错,也请大家多多包涵。」