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全境封锁2重击毁灭爱国者两件套怎么选择

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/7/24 14:48:00 字体大小:A-A+

  • 类型:动作射击大小:290M语言:中文 评分:10.0
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在全境封锁2中,经过上次的大型更新,不仅为我们带来个全新的8人副本,同时也带来了极大的武器属性上的更新,不少玩家就在选择自己的两件套效果时,产生了不少疑问,对于重击、毁灭、爱国者这几个套装属性来说,都是非常不错的属性,那么追求火力的方面来说,选择哪一个会更好呢?下面就给大家带来全境封锁2重击毁灭爱国者两件套怎么选择的攻略解析。

比较重要的前提/属性/配装方案

几点众所周知的前提

(1) 通用武器伤与单项武器伤相加得总武器伤

(2) 精英伤增伤独立且只对黄色精英/具名敌人生效

(3) 爱国者2件套护甲增伤独立,但只对血条甲生效对模型甲无效(时间关系和懒癌发作,只测试了观点博物馆入侵模式第一波的老练电子狗,如有不同情况,欢迎补充,测试图位于文末,由于是测试配装所以去掉了大部分武器伤害装备和插件,就不要吐槽伤害数字太小了)

很普通的武器伤:

通用武器伤:10%(胸甲)+10%(背包)+5%(协定插件两件,2.5%每件)

单项武器伤: 10%(装备品牌词条)+10%(手套,方便计算且小明脸黑就并没能拿到12%的单项武器伤手套)+15%(专精)+10%(系统插件两件,脸黑的小明只有5%每件)

基础总武器伤:70%

大众化的精英伤:

平平无奇的小明只有40%自带红词条精伤的面具,考虑到背包胸甲能出双天赋,收益比较高,机智的小明决定不将这两个部位换成爱国者,只在其余四件中组合搭配,但很可惜他忘了瑞典护膝也是双天赋,不过影响不大。设定背包胸甲必为散件且被动天赋为“重击”,则:

基础精英伤40%+10%×2=60%

并不全面的五种配装方案

对自己走位极度自信的小明只追求火力,不考虑“生机”之类的生存天赋,所有除爱国者和选择带“毁灭”天赋的装备以外其余所有装备均带“重击”,综上,列举以下五种配装方案(写完才发现漏了个0爱国者1“毁灭”5“重击” 的方案,不过影响不大,参考双“毁灭”和双“重击”的中间某处收益即可):

(1) 0爱国者2“毁灭”4“重击”(双毁灭)

(2) 0爱国者0“毁灭”6“重击”(双重击)

(3) 2爱国者0“毁灭”4“重击”(双爱国者)

(4) 2爱国者1“毁灭”3“重击”(双爱国者单毁灭)

(5) 2爱国者2“毁灭”2“重击”(双爱国者双毁灭)

五种方案下属性分别见下表:

简洁明了的属性统计

理论计算

考虑到计算过程中武器和装备数值模型不变,以下所有计算统统不考虑射速爆击爆伤爆头等因素,仅比较击中非爆头部位的dph(每击伤害,此处可以理解为每枪伤害),且基础武器白字设为1点便于计算与直观理解。

以下为面对三种常见无模型甲敌对单位时的dph:

普通单位(血少无甲但伤害也不低的杂兵):

双毁灭:1×1.8=1.8

双重击:1×1.7=1.7

双爱国者:1×1.7=1.7

双爱国者单毁灭:1×1.75=1.75

双爱国者加双毁灭:1×1.8=1.8

老练单位(血厚带甲又不吃精英伤的真正精英):

双毁灭:1×1.8=1.8

双重击:1×1.7=1.7

双爱国者:1×1.7×1.1=1.87

双爱国者单毁灭:1×1.75×1.1=1.925

双爱国者加双毁灭:1×1.8×1.1=1.98

精英单位(带着厚甲看起来很威但头上总是飘出大数字的虚假精英):

双毁灭:1×1.8×1.8=3.24

双重击:1×1.7×2.0=3.4

双爱国者:1×1.7×1.8×1.1=3.366

双爱国者单毁灭:1×1.75×1.7×1.1=3.2725

双爱国者加双毁灭:1×1.8×1.6×1.1=3.168

以上结果整理得下表,以最为常见的2“毁灭”4“重击”作为标准配装,其余配装的正负收益分别标注以绿红两色方便观察(和股票正好相反):

并没有小数位统一的伤害统计

可以很明显的看出,带“毁灭”的bd在针对普通单位时呈现出统一但有限的优势(废话)。

而所有带爱国者两件套的方案除了(5)精伤过低,导致其面对精英怪时dph比标准配装低了约2.22%,更比极端的全“重击”配装低了约6.82%,其余爱国者配装在面对非普通单位时均呈现出不同程度上的正收益。

值得一提的是,(5)号方案面对令人作呕的紫色老练敌人时,相较于其他配装呈现出比较明显的优势(基本归功于爱国者两件的独立破甲),更比面对精英时显出优势的全“重击”配置高出接近16.5%的伤害(来自于“破甲”与“毁灭”的双重作用)。

小结

虽然不知道有没有疏漏,但印象中除了普通敌人以外的所有老练/精英单位均带血条甲或模型甲(如电子狗/机枪哥/大锤),基于现在人手无情的前提,基本除个别模型外(八人本老一,飞龙,头盔伏地魔等)大部分带模型甲的敌对单位都不是大问题,因而本帖并未过多考虑此因素,至于以后无情是否会修复或者削弱,则不在此贴讨论范围。

个人无法给出最通用的配装建议,但值得一提的是,无甲的普通单位属于血比较少的类型,只要稍微成型一些的装备基本都能轻松碾压。且目前较为主流的AR配装直接对其只含生命值的血条造成高额独立增伤,致使其击杀难度较低。更别提普通单位在高难度本中占比感人,因而不同配装导致的普通单位伤害差异在整体配装比较中的权重是比较低的。

精英敌人血虽然比较多,但可以受到轻易堆高的精英伤的影响,考虑到“重击”这版本的大砍及面具自带精英伤害的占比提升,“重击”的堆叠收益也是比较值得商榷的。而部分欧皇肝帝手握大量武器增伤的普通系统插件及自带50%左右精伤的面具,则会导致“毁灭”和“重击”天赋收益的进一步下降。

老练敌人在目前版本的游戏中数量占比不低,且由于本身的血量原因及不吃精英伤的缘故,实际击杀难度甚至不在精英敌人之下,而爱国者两件套在此对于大部分无模型甲老练敌人呈现出较为明显的伤害能力。

综上:

(1) 0爱国者2“毁灭”4“重击”(双毁灭)

在无所谓优势的地方不那么优势,在需要发挥热度的时候平平无奇

(2) 0爱国者0“毁灭”6“重击”(双重击)

除了打精英有着一定的优势外面对其他敌人都是大失败

(3) 2爱国者0“毁灭”4“重击”(双爱国者)

打普通单位效果最差,但普通单位真的很普通。面对老练和精英都有着不高不低的小优势

(4) 2爱国者1“毁灭”3“重击”(双爱国者单毁灭)

略微提高了对普通单位的伤害能力,更加特化了对老练敌人的杀伤,对精英敌人也有着聊胜于无的优势

(5) 2爱国者2“毁灭”2“重击”(双爱国者双毁灭)

和标准配置一样的普通单位击杀能力,极为优异的老练怪克星,但对精英敌人存在一定的劣势

后话

本想说看本配装,但是懒癌如我想要弄一套通用配装的话,大约是(1)(3)(4)里面选一个,更倾向(4)吧大概。

本来写帖子前觉得爱国者真的挺一般,但计算后现在发现其实好像还是蛮好用的,属于目前两件套矮子中拔尖,对于普通玩家是一种不错的选择。

爱国者一般是红蓝词条,胸甲背包基本不会有人考虑,追求平衡可以选择面具加手套,因为这俩部位分别能出比较高的精伤和危害防护,值得一提的是,爱国者面具大多高精英伤且不需要考虑天赋,蓝词条洗2w左右的生命或者三四十的危害防护都挺舒服,配合爱国者手套毒蜥两件李希特一件或者部分插件,魔免或者部分魔免还是挺容易达成的。枪套双词条带防御协定,洗4w+生命值也是很不错的。护膝因为有瑞典护膝,很多人难以割舍,因而不作过多推荐。

最后的最后,爱国者两件对于模型甲的不严谨增伤测试,对比是入侵观点博物馆(大概是吧写完已经忘了)同一波的普通黯牙小兵,犀牛是打完才触发的,未影响图上数字,dph均为26702,结论是没有增伤。

普通黯牙:

老练电子狗:

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