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梦幻模拟战世界BOSS战中哪个输出型附魔好

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/7/23 18:37:37 字体大小:A-A+

  • 类型:角色扮演大小:1.45G语言:中文 评分:10.0
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梦幻模拟战的远古呼唤活动让不少玩家重新领略到了各种世界BOSS的真正实力,在超强难度面前,玩家根本就没有什么巧可以取,还是得从各种细小处来进行战力的提升,而装备的附魔就是很好的提升自己输出的方法,那么下面就给大家带来梦幻模拟战世界BOSS战中哪个输出型附魔好的分析。

自从世界boss上线之后,传统的PVE输出附魔满月和怒涛受到了非常多的质疑。

很多人认为由于存在100%的属性加成,所以满月/怒涛的10%攻击加成会被稀释掉,导致收益下降。

而清风由于10%增伤可以作用于加成后的属性,所以收益更高且没有触发限制,PVE附魔也应该首选清风。

同时,也有少部分玩家认为由于BOSS的属性是随回合数增长的,所以满月/怒涛在后期仍然能够搬回来。

究竟答案如何,我忍着SSR精通石礼包被紫龙恶心到想吐的痛苦,做了如下的计算,如果计算过程中有所失误希望大家指正。

第一部分,面板属性的构成

首先,角色基础攻击属性是由面板白字+绿字之和决定的,比如我的25文,白字是527,绿字是415,那么他的基础攻击力就是942,之后所有的攻击力百分比加成都是基于942这个数字

一般来说,战斗开始之后的面板攻击力等于:

基础攻击力*(1+武器固定攻击加成+饰品固定攻击加成+阵营up+其他攻击加成)

武器攻击力加成10%,饰品攻击力加成8%(两个徽章及袜子除外),世界boss的Up是100%,其他攻击加成来自于角色的天赋和技能

第二部分,世界boss副本中满月/怒涛及清风的伤害计算及数据建模

首先,一切的伤害来源基础皆是人物攻击力-目标的防御,具体计算的攻击伤害公式在版内有,大家可以去查阅,根据数学规律简化,我们可以直接以(攻击力-防御力)作为基础进行比较

这里,为了计算方便,我们直接假设人物的基础攻击力,即上面部分所说的白字+绿字之和为1

假设武器和防御的攻击力加成之和为0.18(武器0.1,饰品0.8)

Boss的防御力为m

除清风外其他效果(技能、天赋、大心)的伤害增加为x

除满月/怒涛外其他效果(技能、天赋、大心)的攻击力增加为n

满月/怒涛的攻击力为1+1+0.18+0.1+n,伤害比例为1+x,最后伤害(2.28+n-m)*(1+x)

清风的攻击力为1+1+0.18+n,伤害比例为1+0.1+x,最后伤害为(2.18+n-m)*(1.1+x)

第三部分,找出满月/怒涛与清风的攻击收益拐点

在上面两个式子相等时,如果boss的防御力继续加大,则满月/怒涛攻击收益更高,反之则是清风更优

对等式(2.28+n-m)*(1+x)=(2.18+n-m)*(1.1+x)进行数学简化,得出以下等式:

m=1.18+n-x

简单解释下这个式子的含义,攻击力加成越多,清风收益越大,伤害加成越多,满月/怒涛收益更大

第四部分,具体英雄的数据分析

现在我们找一些世界boss常见的会采用攻击附魔的打手进行分析

拉娜

拉娜的天赋提供30%的增伤,没有智力加成,那么在boss达到英雄基础攻击力0.88倍时,满月/怒涛收益超过清风

以我自己的拉娜为例,基础智力是912,0.88倍就是802.56,毒龙基础魔防是584,那么在13回合之后都是满月/怒涛的收益更高

雷加尔

天赋提供30%增伤,大心再加10%,总计40%增伤,如果不带智力加成技能,那么在boss达到英雄基础攻击力0.78倍时,满月/怒涛收益超过清风

我的雷加尔练度很渣,10回合不到就达到拐点了

利昂

技能有10%攻击加成,马boss一般可以跑4格或者5格

直接放结论,跑五格情况下,boss防御力拐点是基础攻击力的0.68倍,跑四格的情况下是0.92倍

元帅

技能有40%攻击力加成,再加上马boss的机制,清风在输出端是绝对优势

尤利娅

天赋+大心可以有40%增伤,和雷加尔一样,0.78倍的防御力达到拐点

娜姆

各种增伤天赋和技能,但是很可惜由于鸟boss需要防自爆,所以怒涛是最优附魔

第五部分 总结

1. 在世界boss机制下,需要根据你的阵容中英雄的天赋和技能的具体情况,来决定采用什么附魔

2. 大部分常见的打手在世界boss中的最优输出附魔依然满月/怒涛,防转攻的英雄不在讨论范围内

3. 你的练度越低,或者说你仍然在开荒S评价的过程中,那么满月/怒涛的收益会更高,因为这个时候你的基础攻击力还比较低,那么BOSS防御拐点会更早的到来

4. 为什么只考虑了作用于英雄本身的增伤/增加攻击力效果,没有考虑BOSS身上的debuff呢?首先是为了简化讨论,因为boss身上除了降低防御力的debuff,也会有增加受到伤害的debuff,这两个放在一起相互抵消,没太大意义。其次,有个装备叫做王者之冠且出场率很高,但是这个需要一定的使用技巧,如果将其考虑在内那么清风的收益会进一步降低。

5. 为什么不说满月的触发条件呢?纵观五个boss,真的不大容易找到攻击时没有满月效果的地方

6. 根据世界boss的计算结果可以推论出,在挑战本当中考虑攻击输出,满月/怒涛的优势会更大

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