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黑潮深海觉醒节奏榜角色解析大全

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/12/2 10:18:59 字体大小:A-A+

  • 类型:角色扮演大小:63M语言:中文 评分:10.0
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由于目前已经逐见理解这游戏,所以就做了一个新的节奏榜,旧的节奏榜给的资料过于杯水车薪,可能会让人误会,此篇会持续的更新新角色,且下面都会介绍角色的优缺,可以使用CRTL+F 以便查询。

这里以4个等级,做战力综合分级水准,分别为:

T1 泛用,功能全面。或是当前输出水准,且具备"实用"技能的角色。

T2 当前的输出接近T1,具有优良技能,技能只存在少许缺陷。

T3 具有大幅缺陷,或输出效益跟辅助效益都输T2,只有自身时,无法作用。

T4 目前偏弱势的角色,练了在打图上跟刷关卡都会偏慢。

T5黄泉不要练的,现在除了卡面,在关卡上意义不明的,作用的脚色。(没在分T0,当之后出了超越T1的角色怎办?当然是把T1踢下去变T2。这才是正常分级。没再跟你分T0,T00,T000的。

大家不要看到原本T2.5的脚色变成T5就不开心,哪是一样的。那这样分0.1,0.2, 0.3会比较好?)

『目前』对应队伍完整度排行

PVE 战舰>航母=轻巡>>驱舰

PVP 驱舰>>战舰>航母=轻巡

目前技能强度判别

强技能:

降甲后伤害>群电技>电击> 群降甲>抓后排技能>伤害技能增加伤害>伤害增加能量>1技降甲>全体+炮

>补血

中等技能:

2技降甲>1技增加攻击BUFF>1技群技>帮人补最低能量>增加护甲> 增加防空

弱势技能:

必爆>1技增加能量>炮击DOT>2技+BUFF

废技:

2技增加能量>电击DOT>驱逐的任何炮击技>2技补最高能量...>驱逐必爆炮击...

有些组合搭配可以技能总体强度提升,但各别来看的效益是电击>降甲>炮击+空袭+>补血=防御盾>防御提升>充能。

充能只对有必杀群体有优势,单体必杀因为常常要扣着大招,不然就会溢伤,所以充能+单体必杀是非常废的,例:莱。(企业是3C ,1技群,2技单,同时伤害又充能,就算拔掉充能也够强的角色。)

伤害技优先选择效果:

如果伤害技,都是以第一招群技,第二招单体为优势。第一招的群技基本上伤害都会命中,效益最大,第二技群的伤害通常都很难吃到完全伤害,因为太慢的关系。通常第二技都会以单体为优先。

比较难的关卡则是双单技为优势。

战舰:随机>单体必杀伤害> 1技群> 2技单>群体必杀> 1技单>2技群

轻巡:群体必杀>单体必杀> 1技群> 2技单> 1技单>2技群

航母:随机>群体必杀>单体必杀> 1技群> 2技单> 1技单>2技群

驱逐:雷击=雷击=雷击=只要是雷击就好,越多雷击就可以追上其他舰种的伤害。

*驱逐会这么低,是有原因的,因为是官方本身平衡设定没做好的关系。驱逐要再打护甲大于1350-2000的时候才会有优势,而且只限雷驱,炮驱目前都是官方乱做的角色,要练请三思。

节奏榜

T1

SSR中途岛(T1顶) 海伦娜吕佐夫翔鹤沙恩黄泉

SR 科罗拉多希佩尔

T2

SSR皇家方舟威尔士亲王企业约克镇胡德克利夫兰海王星北卡罗来纳弗莱

SR亚特兰大艾赛克斯朱诺纳尔逊大黄蜂朱彼特妙高羽黑足柄爱宕不知火

R英王乔治五世宾夕法尼亚

T3

SSR瑞鹤马汉独角兽    Z3夕立

SR山城扶桑 哥伦比亚那智竞技神高雄爱丁堡

R好人理查Z26小猎犬小天鹅萤火虫吸血鬼 弗林特怀俄明川内

T4

SSR莱比锡赛德利姿

SR Z1亲潮

R荻风千岁柯尼斯堡北安普顿利安德

N阳炎兰利

T5

不分类了.最上胡蜂  诺福克彭萨科拉卡辛早霜白露戴尔康纳唐斯

角色解析

SSR 中途岛

目前最全面的角色,可以在任何队伍使用,除了驱逐以外。优先练度在所有角色之上。就算只有自己,也可以让输出效益最大化。T1中的T1。

优:

3招无废招。

极高输出。

具双破防,双增攻效果。

无视群体或单体的限制。

鸟很潮

缺:

美中不足小缺点: 有分非洲中途跟欧洲中途。

非洲中途: 只打残血,或刚死的。

欧洲中途: 两下打王收掉,一下打后排收掉,完满剧本。

*你知道吗?中途岛很懒,所以她技能第一招会比其他人慢两秒。(真缺点)

SSR吕佐夫

SSR回血坦,具备全体炮+,双防增加。游戏中目前承受力最高的角色。低练度高效益,好抽,几乎人手一只的好角色。

优:

全体炮+

极高体质,可以到达血量7万。

可以到达6000双防。

只要开回血技,就可以用。

跟希佩尔一起在演习当78人。

缺:

有一招炮击废技。

在大招还没启动时,没那么坦。

黑锋缺人

后期伤害够高,就不用带她了...

*你知道吗?当吕佐夫技满时,搭配充能前排角,BUFF可以不间断的一直开着。

SSR海伦娜

轻巡的最优先船,先打后排的特性,让输出非常稳定。由于技能配合泛用,所以再任何地方组队都可。属于被丢在角落,组再不同舰队中,自己也可以输出(玩)得很开心的那种边缘。

优:

技能可对针对直接打后排

具有目标性的降防,双降防效果,弹性够大

银翼阵营好组队,不组轻巡,因为技能组配合好,混搭也是好练。

缺:

轻巡队伍和光环目前弱势。(随游戏推出,会逐渐改善)

AOE弱

难练,抽不到,也捞不到...

*海伦娜组队跟直接打后排的角色或是全场打AOE相性非常好。配上宾夕法尼亚会看到新天地。

SSR翔鹤

目前抽池可以抽到双人组之一。是航母的群体输出之冠。就算没有瑞鹤,在航母队也事几乎比要的角色。

优:

和瑞鹤特有伤害加成光环。

群体降防,双降。

3C输出,对单体也有一定伤害。

无废技。

双鹤自成一队,就算不组航母,两个人的搭配就可以走天涯了。再其他队里也可造成可观伤害。不一定要4航母。

缺:

没什么缺点,真要说就队伍弹性差,一定要姊妹一起走,不然就是一个单翔鹤混其他航母(不太算是缺点。双鹤自成一队。)

*翔鹤不一定要绑瑞鹤,但瑞鹤的强度一定需要翔鹤。

SSR瑞鹤

目前抽池可以抽到双人组之一。再配上翔鹤的降防后,输出才可以超越翔鹤。双鹤组鹤下输出可以稳定发挥。可惜的事,由于3招都有缺点,导致她就算有着最高攻击力的加成,练她SSR的CP值没有那么高。

优:

具有空袭+。

和瑞鹤有独特加成增伤。

和瑞鹤技能连动快速,尤其是他必杀技能发动速度算是非常快的。

前期伤害因为必爆的关系,非常优秀。

缺:

技能弱势,必定爆击再后期,人人几乎80%爆击时,必爆效果就非常无用。他的技能还因为是必爆还被削弱一点,非常可惜。

如果只有单个瑞鹤,后期伤害会输一大截,所以单鹤的瑞鹤是非常不建议玩的。

空袭+的技能释放较慢,导致+空袭由皇家来释放,爆发速度还比较快。

空袭+ 没带其他功能。作为SSR,基本都是需要大量的混合技能才算优秀。

*瑞鹤真的是被翔鹤一手带起来的呢。

SSR 沙恩或斯特

战舰核心,一发秒掉后排的超帅战舰(私心),具有同时有一定的范围输出,跟强势单体必杀技能,他跟海伦娜一样都是可以到处组队的。不一定要在战舰队,但战舰队最吃香。

优:

必杀针对打后排,并且是目前必杀伤害最高的后排单体。

群输出优秀

DOT 吃的判断为当前必杀伤害,所以当吃到爆击跟炮+时,DOT会爆痛。

具有针对后排降防,和降炮击。(目前没用)

无废技

2技降防,大约在12秒左右,算是快的降防技能。

缺:

黑锋战舰就他一个,很难组纯阵营对。

DOT 不是真伤,那为什么不直接给满的伤害,给对面流血,他还是会继续打你的。

大招有点慢。

*沙恩的鱼是古代种的恐鱼,现已灭绝。

SSR 黄泉

把卡池其他舰都击沉的噩梦驱。是目前最能稳定打出单体伤害(手动)和群体伤害的驱逐,也是目前斩杀最强的角色。低需求,就可以达到最大输出伤害效益。

优:

PVP强无敌,3万7的队伍,也是笑笑。(不怎么算优点,毕竟PVP效益不高)

斩杀最强,不用降防,不用提升攻击BUFF,就可以让大招效益最高。再来他的必杀技能是3段式,每段打击都会让他伤害更容易加成到额外伤害,是朱彼特和吸血鬼完全比不上的,

群电AOE

面对深海高物防的角色时,可以快速击杀。

好练,武器只用练一把LV30,伤害就可以达到最大化。

省一技

恶搞素材

很好抽

缺:

AI智障,单体会MISS,会打残血。手动解决此问题。蝾螈动作可以再慢一点,游到对面都死了。手动解决此问题。

第一招炮击+什么意思?这家伙完全没炮击技能阿,炮击给自己8秒,差不多有3下会吃到加成,所以多造成150%炮击伤害的意思? 第一招炮击废技,不要浪费喂。

很好抽

*有太多的黄泉了...不想再拆了...还是这就是她叫黄泉的原因...

SSR 皇家方舟

佛心活动,佛心SSR人偶。目前航母最强的辅助,一手包办防御,输出,补血。不只在航母队,也可以在其他队伍中当任补师的职位。

优:

活动取得,技能开两技效用极高

前期增加爆击,效益击高。

双补血,补血量最多的补师。

全体空防+

全体空袭+

特化体质,血量比数出手多6000左右。

也具有额外的4人组加成,巨兽狩猎额外+10%

缺:

卡位,她确实包办了许多,但这些增益只对航母有比较多的加成,就是哪长达12.5秒的全对空袭加成。其他队伍就会很卡位,再其他队伍她只有补血的功能,但是她同时占了一个输出手的位。如果换成输出手,可以减少更多时间,减少更多被打的伤害时,她的补血量就没有意义。也就是说她补血的量没有超过一定,后期放输出手的效益就会大过她。

爆击尴尬,后期角色,4航母加成可以多+5%。所以大家爆率可以到85-87%,这+30%就很无用,更不用说如果还有瑞鹤了。

*皇家方舟可以由3000钻石活动取得,并且完成活动可以获得4000钻石,是所有人不管要不要练,都应该去完成的关卡。

SSR威尔士亲王

限定船战舰,现已绝版。战舰的输出之王,也是AOE输出之王,打关卡的速度非常的快。

优:

3C输出,(且有哑火。小招单体哑火没什么用)

具有战舰+巨兽加成,和胡德搭配极强。

极高AOE输出,也是最高AOE的输出。高到就算只有输出还可再T2的程度。

特殊体质,高血量。

也是可以跟胡德就可以开始2人组的打配到处打跑,但没有像双鹤那样强势。

缺:

基本攻击力低下,只有SR水平

技能平庸,只有输出为特点。

技能对单输出弱。胡德对单体极强,所以两个搭配刚好。

自身没有增伤手段,也没有破防手段。

常常会3个角色让队伍绑死。由于战舰的群体扣甲不多,所以都会塞满战舰让AOE直接爆死对面。

*威尔士亲王队伍威尔士亲王英王,胡德,皇家,这四台会组起来,再搭配一个纳尔逊,可以让威尔士当坦,靠大量的AOE输出来直接轰掉他们,不用放重巡,高练度下才可能,前期别这样练。他们AOE的量跟对单体的量都非常的足。

SSR企业

限定航母,目前绝版。单体航母之冠,也算是目前单体之冠。也具有一些的群AOE,并且有双自充,可以快速的大招。是个接近完美的角色。是T2的顶点。

优:

破格必杀,造成极高伤害,同时给予空+。

双自充

具有良好群技能。

无废技,且每招都是复合技。

几乎完美

缺:

单体AI都是智障,空大,打残。手动可解决。

无法成为T1的原因就是泛用性低。她不像翔鹤可以硬带起另一个航母的实力。要是只有她一个的话,会打很久,挺疲劳的,给人有点遗憾的感觉。但是技能是完美的。

也不知到怎么形容,感觉就比较像:

企业: 「为什么妳能成为首席?我就不行?!! 」

翔鹤:「我只要跟瑞鹤在一起,是不是首席都无所谓。」留下她一个人在那空虚的大廊。

企业: 「要是两个人的话,我也可以...」

但是内心知道,就算翔鹤带上她,也无法像瑞鹤那样的配合。也是因为翔鹤能力的关系,才可以顺利的解除对面的防御攻势。

而她,她可以带上瑞鹤吗?不可能的吧。

她们呢?明明另一个比较弱,但是两个人加起来,就是无懈可击。相反自己至始至终只有一个人。

当初设计上,企业就是可以适应各种各国的大小战役,而她也如期表现,理论上应该被选为最强的战力之一。「什么最强...这不是一个人什么都做不到吗...」

企业: 「不甘心...」

*就更人设一样呢,几乎完美但就是有遗憾的地方。

晚上写就脑动大开了。

SSR马汉

虚海死局活动换取,打捞。炮驱一只,并且有着优良的群电伤害。但是目前环境,他其他技能现在都是偏弱势。

优:

有群电,并且此群电伤害满高的。

针对目标攻击,可以对炮击高的目标。

3C输出

缺:

双炮击并且倍率都还比其他人低,驱舰的炮击低下导致技能伤害低下。

针对炮击高的目标,不是很有用,并且降低炮击,会让自己技能2更改目标.....。

难练要打捞,和S人偶喂养。

*马汉的群电击最高伤害可以到3540+,如果爆击可到5310+,满可观的。

SSR独角兽

开局就送。辅助战舰,具有护甲,充能,以及补血的功能。目前非常弱势。

优:

补血技能优质。

特殊体质,血量比普通航母多6000。

好练技,只需要开补血技就可用。

增加全队护甲100% 。

缺:

卡位

必杀技能容易满溢充能,或是根本捕不到4人。

大技补其他充能这个技能,真的非常无言,使用必杀本身就是消耗1000能量的意思,消耗自己1000能量,来补其他4人150,补600能量。用1000能量换600能量,设计天才。我宁可放一个有用的输出或坦克。

有一招伤害技,但自己又不是来输出的。3招就只又一招可以用的,四不像....

*如果真的要用独角兽,把她技能放在队伍最尾,来增加充能。

SSR约克镇

追念之井限定角。单体伤害航母,具有回血技能和群输出。技能优秀,但定位微妙。

优:

不输给气业的极高单体必杀,结束后可以维持让自己必爆装态(80%+30%)。

同时具有群伤,

具有回血技能。

具有专武

可以再高练度下当航母的坦克,高护甲装备配上阵营光环。

缺:

单体AI都是智障,空大,打残。手动可解决。

补血微妙,自己前排才可以补到两次。只补一下是不够的。

不能完全坦,使其定位微妙。

难练,难捞。

*通常为第5艘的航母,充当坦的位置,整队靠高练度高输出来压制。自身输出略输其他SSR航母,不推荐新手练。

SSR胡德

登入7天可送,之后可以捞取。单体优秀和团队辅助战舰。也是目前游戏必杀帐面可以到达最高的角色。技能都非常优秀,组对弹性也大,除了航母队其他地方都可去。

优:

具有破甲

具有强大团炮+能力,同时自己可以获得80%炮+能力

战舰中对单体输出之最。

必杀充能快速

巨兽狩猎加成

缺:

单体AI都是智障,空大,打残。手动可解决。

技能充能快速导致自动会让放大,胡德大几乎都是必须扣住。

必杀破防效果没有先扣防再伤害。

可惜自己辅助加成,只有30%可以吃到,50%加成炮击无法加成到二技发动。

*亲王跟胡德绑死,但胡德不一定要跟亲王组。胡德可以弥补战舰单体伤害不足的问题。

SSR克利夫兰

单体输出轻巡。具有双破防能力。技能优秀,可惜技能搭配容易溢伤,导致打不出伤害。

优:

单体必杀极高。

对单体输出高,且具有炮击+。

可藉由自身技能达到最高伤害。

具备双技能破甲。

缺:

单体AI都是智障,空大,打残。手动可解决。

必杀破防效果没有先扣防再伤害。

弱AOE

比海伦娜稍微弱势。输出赢海伦娜,但技能输海伦娜。

*棒球仔

SSR海王星

巡回免费角色,认真玩9个月,必定练满。偏向辅助的轻巡,具有一定的AOE输出。

优:

一招抵3招的,群降甲

AOE DOT。

缺:

伤害略不足。群体伤害输SR舰的朱诺,亚特兰大,单体伤害输给海伦娜,克里夫兰等其他单体轻巡。

必杀作用目前弱势。

*再高练度下的银翼,搭配哥伦比亚,大黄蜂等,可以在前排当坦,藉由不断的高速冲能,不断的放必杀输出击杀回血。但应该没必要这样做的必要。

SSR 北卡罗来纳

目前只能靠培养出来的特殊SSR。属于高单体高群体的角色。

优:

3C输出

具有优秀的单体和群体输出。

哑火可以势当的减少对面伤害。

缺:

难练,难获得。基本只能直接S人偶。

一技的DOT,伤害略比其他劣势。

目前尴尬。群体输出输给威亲王,单体赢威亲王。但是单体输给沙恩。微妙。

技能平庸,只有输出为特点。

*

SSR弗莱喵

雷舰的驱逐,大招优秀。优点是大招优势,缺点是只有大招。因为只有大招,也让他去哪都可,可以适当补齐单体或群体伤害。T2底。

优:

随机4雷技,可单可群

好组对,到哪都可。

缺:

只靠大招,只能靠充能搭配。

一样炮击+,无法吃到加成伤害。

伤害略低

*

SSR夕立

可以储值获得,或是捞取。技能组非常优秀的角色,可惜是炮驱。

优:

技能组优秀

炮击+ 充能降甲无敌必爆

前期大招非常好用

缺:

大招挥旗过久......无敌时间都要给你挥完了

必爆技能后期劣势。

炮击驱舰,必杀伤害略低。

看其来什么都有,但是因为体质关系,导致就算有的好技能,也打不出好输出。(等未来BUFF数值吧。)

*

SSR莱比锡

尊爵不凡,超级回收SSR。轻巡单体之冠,海伦娜,克里夫兰伤害都在他之下。由于卡面残障的关系,技能设技上也是残的。莱比锡没什么特殊技能,也不能对群,他只有对单输出。

因此就算他坐轮椅打人,单体伤害也是排在全游戏第6,就算再怎么残,伤害也赢过所有的炮击驱。

优:

可以直接拿去卖,不用犹豫

好抽

可以放演习

单体轻巡伤害之王。

缺:

技能残障

技能无特色

2技充能,你们知道2技充能多废吗? 你技能都跑好的时候他还才在充能。

大招还是必爆大招,不能像海伦娜直接发,还比须扣着给王,充能的意义呢??打小兵又超级溢伤。

官方的恶意

*『在座的各位竟然连垃圾都不如。』

SSR赛德利姿

捞船可获得。

优:

体质优秀,任意盾

高护甲

收藏用

缺:

难练

没回血的坦不是坦,任意盾没有血好,比他好用的坦太多了。

*虎鲸。

SSR Z3

炮驱的王者,目前炮驱群体之冠,技能优秀。但就是个炮驱。

优:

3C技能。同时充能,炮击+。

针对3名敌人攻击。

缺:

对单非常低

对群体也低

因为是炮驱,伤害就是低。(等游戏BUFF驱舰再练吧。)

*论群体输出再亲王的一半,论单体的输出再莱比锡的一半不到。

SR 科罗拉多

虚海死局可以换取限定角。战舰的单体输出之王,也是全游戏最高单体输出角,并且技能组可单可群,也具有一定的群体输出量。是目前人手都必备的一只。

优:

随机特性,可单可群

3C 极高输出。

由于比其他角色过高关系,+上他可以很好的配合吕佐夫或中途岛。导致他组队弹性非常大,任何情况塞一只就可以解决。

非常好练。

缺:

技能没有任何BUFF ,DEBUFF。全都是伤害,这角色只有伤害而已。

错过了就没了。

随机技能看人品。

深海化画质模糊...

*

SR希佩尔

SR坦克之最。平民神坦,可以当辅助职业,可给盾,可补血。

优:

体质优秀

3招防御技能

回血

任意盾

炮击盾

可当辅助

缺:

卡位。没有增伤效益。

*魟鱼一只。

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