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螺旋英雄谭,这款游戏的确是有着很多的好看的游戏的,现在的很多的游戏还是真的很不错的,毕竟在这里的很多的游戏的风格还是真的很好的,而且现在的很多的游戏玩法也是十分的不一样。

螺旋英雄谭是一款非常好看劲爆的二次元的游戏,游戏的玩法还是真的非常的不错的,而且最关键的就是现在的很多的玩法还是真的很有特色的,毕竟在这里的游戏的人物的刻画都是真的很适合原型的。
经典战棋回合制,站位连携带追击。
简易三色相克制,剩余白色无克制。
个别角色特殊技,被动针对杀强敌。
受击行动攒斗气,满足要求达奥义。
自动施放操作易,竞技场中是弟弟。
【美术设计】
中日韩画师混搭,多元素风格交杂。
界面框炮制如法,一叶知秋亦知画。
【配音】ZETA/CV
战斗释放奥义时,背景音乐戛然止,
配音方式破情势,一招闪回梦醒世。
【过场剧情】钻石咖啡鸦/周烈焚
立绘对话无代入,卖蠢圣贤婊一路。
迎合市场好闲徒,只当玩家心如初。
1、挑战新难度吗??不!做不到!每天得到的经验几乎是固定的,提升的能力也几乎是固定的,当你每天消耗完那些次数,再怎么折腾也很难有大的提高。如果你被某个难度卡住了,可能会卡你很多天,你能做的只有扔下手机,等几天后某个突破再来挑战。在此之前你只能干瞪眼。你想在”一天之内通过自己努力有什么实质性提高“几乎是不可能的,就算你氪金,把所有的体力都拿来扫荡试炼让某个人物强行突破,但是这个过程你算”玩“游戏了吗?
2、不挑战新难度刷已经打通的关卡呢?不,已经打通的关卡除非是日常委托任务否则我是不会碰的,先不说体力够不够的问题,而是剧情关卡本身给的奖励少的可怜,除了第一次通关送你一些物品,再重复刷只有少的可怜的经验和金币不再送你任何其他东西,不仅是赔本的问题,更是刷的毫无意义,我有体力又想要金币经验为什么不直接点扫荡试炼呢?
3、练新人物吗?不,前面说了每天得到的经验是固定的,练新人物等于在跟主力抢经验,而主力完全又被那几个”UR“给绑定了,就算R卡有潜力谁又舍得去拿经验冒风险挨个挖掘呢?也许只有半年后一大批人UR都满级了才会有人开发R卡吧?
1、最后说一下制作思路和玩家定位,可能比较唐突。这款游戏的潜在玩家可以分为三个群体:战术党、剧情党、画面党,你们总要取悦其中一种的。也别想着三种都兼顾,你们第一次做战棋,又是小团队,能取悦其中两种就挺好的了。
2、想取悦战术党,那战场和职业设计要深化一下,不能像现在这么简单。战术党不怕难度,别刻意压低难度。
3、想取悦剧情党,那就全方位地表达剧情,你们很擅长写故事那就把故事融入战场,融入章节,融入各个系统。现在的章节就是个目录,没有地图也没有探索,只能一段一段地看对话,所以剧情代入感也不够。
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