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走路RPG,这款游戏的确是能够直接的通过走路的多少,来兑换想要的金币以及想要的装备的,所以在这里的确还是有着很多的玩家能够通过锻炼,来获得更多的奖励的,快来8688g速游网直接的下载吧。

走路RPG这款游戏通过在现实中走路的步数转换为游戏中里面的数值,像这样的游戏并不是第一次见,不过觉得还是值得推广的。但游戏内容就不怎么样了,人物动作显得十分的僵硬。
1、UI交互差、游戏在很多地方的过度都显得很生硬,有的甚至干脆就没有过度,稍微有点影响游戏的流畅度了。
2、定位模糊,乍一看这是一个战棋类游戏,但实际上只是长得稍微有点像,没太多的可操控空间,游戏性一般。而在角色的培养方面也是平平淡淡,很单纯的堆数值。
3、数值膨胀,这点在这个游戏中实在是比一些挂机类游戏还要严重,一开始就以“千”起步,为了配合“跑步”系统吗?但数值那么大似乎也没有多大意义。
4、奖励机制匮乏,在运动一番获得货币奖励后,只是稍微提升一下角色而已,提升后不过是一次平平淡淡的战斗,难以让我产生一种“WC这步跑得值”的成就感。
一战斗太慢太慢太慢~手游归根结底是对碎片时间的充实,如果一直这个速度,那变成对我碎片时间的浪费了,得半天傻盯着手机,很渔村
二是有各种各样的石头什么的,但是一没有用途说明,二没有获取途径说明,看着都是懵逼的
三是后台关了就不几步了,这个希望可以同步手机自带计步器~毕竟很多人很讨厌开后台
四是装备英雄不够丰富……等等等等
-就像游戏名字一样,该游戏的出发点是不错的
-游戏节奏偏向慢养成,因为步数多了以后加的能量会急剧减少,所以每天的成长进度是有限的,大概要7周的时间才能把自己的阵容初步配出来
-游戏的bug还是太多:任务进度会莫名重置,邮件不能正常收取,连接google fit后可以通过添加运动记录达成“作弊”,运动无法转化能量等等
-还有诸如关卡星星获取规则,英雄获取和培养难度,以及商城定价等明显需要重新考虑的地方
-这么多问题让人不敢相信游戏厂商很久以前就开始做同类游戏了…
1.虽然没玩多久(因为看见了删档),还是想到一个问题。由于是个战斗游戏,步数又是得能量的唯一方式,所以请给氪金玩家一条路吧,钻石换步数。。
2.钻石目前是真的没啥用?赶紧开放新功能,哈
3.游戏目前是不克不肝只能走路状态?(作者是想让玩家同时玩所有你们的游戏吗,走一份的路,肝了几个游戏,想想也挺美滋滋的啊,哈)所以,可以考虑出联动活动什么的。
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