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阴阳师离鲸体系斗技攻略

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/05/14 16:41:13 字体大小:A-A+

阴阳师中的离鲸体系是当前版本下兴起的一个全新的斗技体系,运用多鲸来达到了不同的变阵效果,十分的灵活实用,下面就给大家带来当前版本下的离鲸体系斗技场攻略。

上个双拉版本也挺久没认真打斗技了,都是刷满荣誉跑路。

这周想着养了几个月的多鲸终于成型了,就掏出来耍一耍。

主要是周三四五和刚才打的,总时长应该不到3小时。一共输了两局。

想起来还是先把离鲸的御魂配装放在最前面

不知火生攻爆地藏(70暴击),多余属性随便反堆什么。

化鲸速生攻(招财/木魅/返魂香,可选蚌精/三味/薙魂等等,看个人喜好),两件套攻击/防御后无脑堆速,越快越好。

匣子的出场率暴涨自然是因为离x体系的流行,尤其是离鲸和离鸩这两大自带AOE的sr。

但首先我们要弄清楚,不知火体系究竟强在哪里。

这游戏里靠普攻吃饭的式神一直不少,而不知火对他们来说,就是一个0副作用的保姆大蛇。

当然也有区别。

妖琴大蛇算是加法,给某一式神“+1”,而不知火是(有限制的)乘法,全家老小“×2”。

前者不进行堆叠(比如琴蛇疾风)的话仅仅是量变,而乘法是可以轻易做到质变的,这就难顶了。

化鲸在之前版本就有人开发,但作用大多是中先手队伍中代替樱花(侵略性更强)。没人玩多鲸也很简单——打不死人。

从“五鲸打不死人”到“离三鲸有开局减员可能”,差不多是荒川和鬼切的区别了。

这也算是给平衡组的一个教训吧,几乎任何情况下“乘法”都是远比“加法”危险的,至于“乘方”就更不用提了。

(当初体服测试的时候,我就说这个式神的机制只能作为核心来用,不可能当做原有体系的挂件)

好了聊回匣子。现在匣子的主流用法还是作为无火盾系的最优选,用来挡三鲸的持续攻势。

但我认为未来的一速匣子会越来越多。以回梦为核心破除掉对手开局破核的可能,之后再反打回去,这应该是比日和坊/小白更适合对抗不知火体系的护阵式神。

(当然其实我这周并没有给匣子上御魂……)

刚打的两局,对抗匣子的实例

这两个都是龟速的薙魂匣子(目测生生爆伤),其实只能欺负一下不太会玩的离鲸。

低速匣子由于吃不到盾奶,自己反而容易成为突破口。

聊聊离的各种体系

也有不少人觉得离鲸体系憨憨,只能鱼塘挂机,其实不然。

传统阵容想赢离鲸几乎必备盾/奶+硬控,其实也很僵硬了。而离鲸一定要翻出来三鲸四鲸吗?那不一定。

但三鲸四鲸总归是个威胁,你还不能不防,就和以前先手队的沉底切一样。

这样,你还认为传统阵容就一定有翻牌优势吗?

对局示例

比如这局,对面为了阵容完整性放弃了拉条,于是被命中阎魔直接按到死。

这种局单拉没用,其实他五手上个琴师最好,但也不会影响结果

我之前坚定地认为多鲸碾压多鸩,不过这两天各种新挂件的开发也让我对此抱有怀疑(主要还是内战时化鲸太怕一速匣子了)。

总之如果不剑走偏锋的话,多鲸在可预料范围内还是有小优势的。

毕竟鸩对非主要目标的威胁度太低了,沾毛的毒伤在瀑布洪流下有些不太够看,而鸩又大多不带生命位(加上要堆暴击,无拉条的多鸩天生后手)。而且主流盾牌(白、日)对化鲸的亲和度也高于多鸩。

至于针对翻后,双方的强度差目前还在观察。

而离天则是当今速攻威胁度最高的起手,不瞒你说我输掉的两局都是双拉离天猪。 虽然其中一局是对手无敌欧气+针女挂翻盘

这套阵容算是结合了速控和速攻各自的最大优点,而且翻牌灵活,后手方很难面面俱到地反制每一种可能,必须要有所取舍。

相比之下带蛇的六刀流甚至蛇琴八刀流,反而因为太贪容易被抓住弱点。对手只需要“不被秒掉”就可以了。

至于离卷中速,其实就是樱花被刀后传统中速不得已而为之……相较于削弱前的铃樱开并没有特别明显的优势(更怕木魅了)

关于式神的御魂配置及其他变化

其实第一段提到的一速匣子,就是受到离x冲击的产物。 虽然在离之前根本没有上场空间

稻荷神御馔津:有二号机的话建议做个240+速的,可以超低速鲸拉辅助,或者防前述的命中阎魔

阎魔:同理中速阎魔也可以变化,由之前的速命生180命中,转为主堆速副命中。

熏:之前版本中后手的熏更偏向于保护,速生生堆生防的多。这版本可以考虑做抵抗熏了。

鹿:在普攻版本有些尴尬的存在……不管御魂怎么变好像都难找到合适的出场机会……

真天:在配合猪的体系下,离x内战中速攻爆可能优于攻攻爆(颅内,未实测)

蛇:由于没有合适的前置去击破体甲,双蛇现在有些乏力了……同时疾风的作用也因为前述而有所弱化,地位算是降了。

还有一些被认为近乎失业的式神,比如辉夜鬼切……不过其实上版本的双拉体系余威犹在,只是面对离x体系时反而变成了被动方,可能一部分玩家难以接受。

关于传统中速和速攻的未来

没提速控是因为现在清樱和猪的地位还挺高的,加上上版本留下的双拉红利,其实速控的日子还是蛮滋润的。

速攻的话,向离天转型倒也算是简单,最大的问题其实是不能“自动上阵”了。因为最优解不复存在,很多时候变成了八选五七选五。

先手亮切的威胁度大减,但其实沉底切的威胁度还是在的,蛇切依然可以作为奇招,只不过不再是之前的大魔王了。双蛇同理。

传统中速嘛……好像想知道的人还挺多,我昨天半夜也写了一点。

原本翻铃樱的大可以继续,对非先手玩家来说樱花这东西不适合放在四五手。

打速攻思路基本不变,多了一个离天猪,可以考虑给椒图穿衣服了。

明牌离鲸/离鸩总比沉底蛇x好猜,无非就是不能无脑坐下,考虑上控制或者双拉更好些。

对清姬要额外防一手,觉得不好打的可以练个蚌精熏。如果未来鬼切慢慢退场的话,专注防速控其实不会这么难打。

至于离卷……工程量有点大了,翻牌变阵太多可选项也极多,适合陈年老中速玩家(我认为其本质也是鬼切退潮后远古阵容的复兴)。

关于离鲸体系的变阵

首先要搞清楚三鲸和双鲸思路上的不同。

三鲸是有速攻能力的,要在开局打出压制力(倒不一定要减员,那是四鲸的要求)。而双鲸其实是更激进的单鲸,本质是传统中速,要滚雪球的。

我这周基本只有三鲸,变阵相对简单,但更考验临场的操作选择。

常用的备选项无非就是[鲸,铃,白,日,面(拉条),御,卷,阎,熏,匣,樱]这几个,加上一些非常见的备选(如珠,蛇,真天,琴等等),也玩不出什么花。

其实只要思考一下上述式神相比于其他的优势,就知道怎么翻牌了。如果分段不高,遇事不决白日卷(三选一)也是可以的。

双鲸其实就是中速了,固定前三手后两手变阵,而对手还要防你的多鲸可能。

如果对面不是无脑阵容(比如逼着你白日的纯速攻),变阵我是几乎写不完的……

选人的时候要记住,我们玩的是moba,pick式神的目的就是[换血要赚]。双鲸实际上就是靠打血差来压榨对手操作空间而取胜的阵容。

如果能弄明白这句话的含义,其实比套路化的翻牌公式要更有用。

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