梦幻模拟战中的巅峰竞技场是玩家们互相之间切磋阵容的一个好地方,在同等水平下,很少会有出现一边碾压的情况,双方玩家像下棋一般运筹帷幄,体验非常的不错,但是游戏中的角色这么多,还是存在不少被玩家们所诟病的流派的,就比如我们今天要说的召唤流,利用各种召唤生物,来起到与对方进行无伤换血的优势。下面就给大家带来梦幻模拟战巅峰竞技场召唤流怎么玩的玩法解析。
这次我分享的是竞技场召唤卡回合的心得,相信已有不少指挥官们在巅峰竞技场中碰到过对手看似选择一堆 召唤核心组件 毫无卵用的英雄,自己则选到了一套 毫无卵用 优势很大的阵容,然后对手,招了几个召唤物,自己的阵容则A了上去,结果要么葫芦娃救爷爷,一个个挨个送,要么老牛追兔子,有劲使不上,最后饮恨败北,俗话说,打不过就加入,我们一起来探讨下,这么 恶心 套路的战术是如何实行起来的。
召唤卡回合流是通过上一回合将召唤物招出,下一回合开始,有召唤物的一方在对手所有单位行动完后,仍会有2个单位可以进行行动,俗称二联动,结合英雄之间技能的配合,可以达到优先击杀对方1名甚至2名英雄,在下一回合直接形成5打4;5打3的局面,或是利用AOE,削弱对方状态,逼迫对方下一回合开始优先动治疗,从而连续进攻,让对手疲于奔命,只要战术得当,就基本能确保这局的优势。
首先我们先来认识下召唤流的核心组件
第一部分,能召唤的英雄:
波赞鲁,利亚纳,莉法尼,拉娜,小红帽,莉法尼,安娜,基扎洛夫,安杰利卡。
第二部分,常见的配合英雄:
单点破T组件“里昂,艾玛,露娜,白毛钩子等”
AOE组件“拉娜,波波,莉法尼,小红帽”
手雷组件“海恩,杰西卡,爱丽丝”,当然更多用法不仅限于上述这些英雄。
在对召唤流有初步认识后,我们开始讲具体战术的实施
在很多指挥官眼里,召唤卡回合流是一个很龟很无耻的战术,我这里更愿意将其描述为:是一个很具有欺骗性,同时占据主动性的战术。首先我们来看欺骗性,这里我们举一个以利亚纳为组件的例子,利亚纳同时具备“再动”和“召唤”,使得召唤流在第二回合拥有至少连续2动甚至3动的机会,可不少新手召唤流指挥官往往在一开局,就将召唤物招出,先手时,会失去第二回合的先手权,后手则失去了第一回合二连动的机会,正确的操作应该是,据对方的行动进行判断“是否需要进行卡召唤或者再行动”,先手时,如果对方走位激进,则尽量保持按兵不动,确保第二回合转为后手之后,不会被的对手直接骑脸,或者放弃召唤,第二回合直接先手对方,后手时,则观察是否有再行动的需要,或者我方英雄位置都安全可以直接召唤召唤物。
这边举四个比较容易实施的战术示例
1、里昂、露娜为组件的破T连续击杀,看情况是超绝还是猛撞。
2、白毛为组件的击杀折回再击杀。
3、通过召唤物,卡住关键位置,破坏对手的进攻路线。
4、带召唤技能,但不选择召唤对手,直接启动。
其他诸如莉法尼,波赞鲁的卡回合,我手头没有相关素材,具体使用方法,大家也应该可以类比的想一下,通过上禁疗炸弹,或者黑洞一堆Debuff,逼迫对手下回合开始先动治疗,掌握主动权,从而制造优势。
这里必须还要说一点,有很多指挥官在使用召唤流战斗的时候喜欢将召唤物当个宝,各种护着,局面略微优势或均势的时候,因为多一个人,使下一回合后手行动,从而逐渐被扳成劣势,其实大部分召唤物,在攻势启动后,直接进毒圈进行自爆是最好的处理手段,目前对战局有实际帮助的召唤物只有:鸡杂的构造体,小红帽的骷髅射手,以及驱散召唤物利亚纳的天空射手,上述3个召唤物略有战斗力,可以选择性进行保留,其他召唤物只会在战斗过程中,不断地卡下回合先手
接下来说一下召唤流的解法首先要观察对方BOX,第一眼看到BOX中含有多个能召唤的英雄,比如莉法尼,小红帽,基扎,安娜,这类英雄放在box中,意图就是召唤卡回合的,基本就可以确定对方是召唤流,另外在对手一选利亚纳,同时ban掉己方利亚纳或超长手时,就要留心对方是不是有打召唤卡回合的意图;
1、比较简单也最直接的,较考验指挥官在巅峰中BP的功力,BP过程中洞察对手的想法,拆掉关键“组件”英雄,使对方无法舒服地用配合英雄启动召唤流;
2、适应环境,如果自己的BOX里正好有能产生远距离击杀条件的(投石车白毛、索尼娅、附魔轻风的长手),或是机动性优势(女骑士、奥瓜、纳姆)甚至可以是传送的爱丽丝、海恩、杰西卡,通过Pick这类英雄,再搭配目前较为常见的AOE糊脸以达到距离压制的打法。
如果没有上述3个英雄,建议在练一个备着,而且本身也不用掏太多资源,即可从毫无招架之力,变为尚可一战,再有成熟的战术体系,我管你10个8个召唤物,我手长,主动权永远还是在我这;
3、或者所幸 打不过就加入 以毒攻毒,一起召唤卡回合。
如果上述3个办法都觉得对自己不适用,那就只能寄希望于紫龙对于召唤流体系进行系统得调整,个人感觉紫龙短期不会有所作为,一方面召唤流是有很多解法,并不是无敌的,在巅峰中15ban9的机制下,如果你放了对手这么一套成熟的召唤体系,那只能说明BP的失误,或者自己阵容还有缺陷,另一方面召唤卡回合和兰迪阵地战,空轨AOE白嫖大队,各阵营以超绝手为核心体系等等,都属于战术的一种,拿以往传统的阵容体系打召唤就如同拿里昂突脸阵容打兰迪阵地战一样,战术上就劣势了,自然胜率就低了, 满天梯的青玉德带张游荡恶鬼不过分吧?
古语有云,兵无常势,水无常形,以上是个人对召唤流的一些见解。